- Разработчик: Grimlore Games
- Издатель: THQ Nordic
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода в раннем доступе: 1 августа 2025 года
Titan Quest II закономерно возвращает нас в полюбившийся многим мир, насквозь пронизанный греческой мифологией. И стартует игра без долгих расшаркиваний – едва стартовый город покидаешь, как видишь скелетов, что, сбивая пыль веков с костей выползают из-под земли и бросаются на протагониста. И атакует тут враг неожиданно слаженно. Голову приходится включать почти сразу, оценивать позиции противников, решать, кого из группы выгодно убирать первым.
По сравнению с первой частью динамика выросла в разы. Игровой процесс стал подвижным, появились уклонения и рывки, позволяющие быстро менять позицию и избегать ударов. Удар копьем или мечом героя может задеть сразу несколько целей, если они стоят на линии удара, и у противников появилась этакая область поражения. Ввиду чего бои теперь обладают некоторой тактической глубиной. То есть вы не просто кликаете по целям и следите за своим здоровьем, но также стараетесь не попасть под мощный взмах топора или разлет молнии.
На стартовой зоне – небольшом острове – уже много всего интересного. На скалах раскинулись тихие святилища, есть водопады и скрытые за ними пещеры, есть дурацкие паукообразные твари, что так и норовят цапнуть вас за пятку из темноты. Встречаются загадки с зажжением скрытых факелов, открывающие новые проходы. Приходится искать место, куда надлежит отнести проклятую урну. За исследование и наблюдательность Titan Quest II награждает снаряжением и золотом.
Система развития устроена иначе, нежели в оригинальной первой части. Персонажа вы создаете без жесткой привязки к архетипу, а первое направление развития задается в момент, когда герой получает благословение богов.
В раннем доступе доступны три специализации: Земля, Воздух и Военное дело. Впоследствии можно будет сочетать две ветки, чтобы создать уникальную комбинацию. Тот же тяжелый боец сможет в будущем метать огненные шары, а мастер воздушной магии — разить врагов копьем в ближнем бою.
Гибкость билдов усиливается системой модификаций навыков, чем-то напоминающей Diablo III: можно добавить к удару в прыжке эффект оглушения или сделать так, чтобы молнии стали цепными. Доступен сброс умений, можно без страха экспериментировать.
Графически Titan Quest II ушла далеко вперед предшественницы. Чарующие ландшафты вплетены в игровой процесс, на карте чувствуется масштаб и размах. Встречаются огромные храмы и монументы, у которых хочется остановиться и просто понаблюдать. Дизайнеры определенно старались сделать так, чтобы каждая зона была уникальной, узнаваемой, исполненной интересных деталей, отражающих культуру и мифологию Древней Греции.
Противники тоже стали умнее и разнообразнее. Разработчики все так организовали, что даже небольшие начальные группы врагов, вроде скелетов или фанатиков, поодиночке не действуют, предпочитая атаковать в заранее определенной формации – одни будут отвлекать вас в ближнем бою, тогда как другие поддержат их издалека. Вам придется изворачиваться, грамотно рассекать строй, использовать окружение и стараться не давать себя окружить. Со временем противники становятся еще изобретательнее, и это интереснее чем просто бездумное закликивание врагов мышкой.
Вообще, несмотря на статус раннего доступа, игра оставляет впечатление очень целостного и готового продукта. Механики отлично работают, грамотно выверен баланс между исследованием мира и сражениями. Видно, что дух оригинала разработчики тоже пытаются сохранить, но при этом не страшатся осовременивать отдельные игровые аспекты.
В Titan Quest II чувствуется серьезный задел на масштаб и разнообразие, и при дальнейшем наполнении контентом этот проект может вырасти в одно из наиболее заметных событий в жанре. Она уже похожа на продукт, в который можно и хочется погрузиться, но при желании – можно дождаться полировки и дополнительного контента. Тем более, что не так уж и долго ждать осталось – полноценный релиз на PC, Xbox и PlayStation 5 планируется ближе к концу 2025 года.















