Cubiq.ru

Обзор книги «Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии»

Если вы прошли все части BioShock и хотите узнать о серии больше, книга «Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии» за авторством Николя Курсье, Мехди Эль Канафи и Рафаэля Люка поможет вам удовлетворить свое любопытство. Делимся в обзоре впечатлениями от знакомства с этим трудом коллектива авторов.

Николя Курсье и Мехди Эль Канафи – журналисты, создатели журнала Console Syndrome и авторы большого количества книг и статей, сосредоточенных на исследовании великих серий в мире видеоигр. Рафаэль Люка – редактор множества журналов и вебсайтов, таких как PC Team, Gameplay RPG, Joystick, PlayStation Magazine и многих других.

Книгу, с которой мы сейчас знакомимся, авторы выпустили в 2016 году. На русском языке она вышла в конце 2022-го благодаря издательству «БОМБОРА». Это большой труд на три с лишним сотни страниц, который рассказывает много интересного о серии BioShock.

«Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии» делится на три части, которые предваряет весьма объемное введение, посвященное тем проектам, что повлияли на появление франшизы. Авторы рассказывают о популяризации жанра шутер на консолях, акцентируют внимание на особенностях объединения нарратива и геймплея в этом жанре, проходятся по играм, которые сочетали различные жанры – точно так же, как BioShock не зажимает себя рамками одного жанра. Конечно, не обходится тут без упоминания immersive sim и игр, следовавших в этом направлении, таких как System Shock и Thief: The Dark Project.

Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Часть 1 книги рассказывает о BioShock 1 и Bioshock 2. От подробного пересказа сюжета (включая предысторию событий, в которых участвует игрок) до детального анализа игрового мира, рассказа об особенностях разработки и интерпретации различных геймплейных механик и систем.

Вероятно, геймерам, что исследовали Восторг вдоль и поперек, столь пристальное уделение внимания сценарию покажется скучным, однако пропускать эту главу не стоит – история подается интересно, а авторы не просто пересказывают события, но и подробно разбирают их, объясняя читателю те или иные нюансы.

Анализируя игровой мир, создатели книги упоминают источники вдохновения, повлиявшие на облик подводного города (в первую очередь, это Айн Рэнд с ее «Атлант расправил плечи»), разбирают отсылки к мифологии и религии, а также знакомят читателя со стилем ар-деко, влияние которого четко прослеживается в первых двух частях серии.

Здесь же можно узнать о том, какие трудности сопровождали студию Irrational Games и геймдизайнера Кена Левина при создании BioShock, почему сценарий игры несколько раз менялся, как бесформенные слизни трансформировались в Маленьких Девочек, и так далее.

Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Часть 2 – целиком и полностью про BioShock Infinite: сюжет, мир игры, разработка, объяснение некоторых систем и особенностей.

Возвращая игрока к истории, что развернулась в парящей в небесах Колумбии, авторы разбирают личность протагониста Букера ДеВитта, его невольной спутницы Элизабет и других персонажей, рассказывают о революции, что произошла в городе-утопии, и заодно напоминают о приключениях, что настигли Элизабет в дополнениях к Infinite.

Анализ игрового мира сопровождается изучением теории американской исключительности, что повлияла на облик Колумбии, и научного базиса, в частности принципа параллельных вселенных.

Рассказ о разработке раскрывает некоторые интересные детали, в частности, кризиса в студии Irrational Games, вызванного уходом ключевых сотрудников, и отказа от мультиплеерной составляющей.

Увлекает глава об интерпретации игровых систем: здесь пристальное внимание уделено моральному выбору, который совершает игрок на протяжении кампании, системе передвижения по аэротрассам, мини-играм, что встречаются в BioShock Infinite, и прочим важным составляющим.

Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Часть 3 «За гранью BioShock» – самая короткая. В ней рассказывается о спин-оффах серии: версии BioShock для PlayStation Vita, что так и не увидела свет, застрявшей в производственном аду экранизации, вышедшей на Западе книге «BioShock: Восторг», настолке по мотивам Infinite. Авторы также подробно останавливаются на саундтреке к играм серии, отмечая источники вдохновения и объясняя особенности выбора композиций. И небольшую главу уделяют наследию франшизы, которое можно найти в других игровых сериях, таких как Dead Space, Gears of War и Portal.


Несмотря на то, что книга «Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии» не становится откровением для тех, кто хорошо знаком с серией, она помогает глубже погрузиться во вселенную и узнать о ней кое-что новое. Авторы довольно много внимания уделяют простому пересказу сюжетов, но не ограничиваются лишь этим, и стараются рассмотреть франшизу со всех сторон, проанализировать и раскрыть ее читателю.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания