Николя Курсье и Мехди Эль Канафи – журналисты, создатели журнала Console Syndrome и авторы большого количества книг и статей, сосредоточенных на исследовании великих серий в мире видеоигр. Рафаэль Люка – редактор множества журналов и вебсайтов, таких как PC Team, Gameplay RPG, Joystick, PlayStation Magazine и многих других.
Книгу, с которой мы сейчас знакомимся, авторы выпустили в 2016 году. На русском языке она вышла в конце 2022-го благодаря издательству «БОМБОРА». Это большой труд на три с лишним сотни страниц, который рассказывает много интересного о серии BioShock.
«Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии» делится на три части, которые предваряет весьма объемное введение, посвященное тем проектам, что повлияли на появление франшизы. Авторы рассказывают о популяризации жанра шутер на консолях, акцентируют внимание на особенностях объединения нарратива и геймплея в этом жанре, проходятся по играм, которые сочетали различные жанры – точно так же, как BioShock не зажимает себя рамками одного жанра. Конечно, не обходится тут без упоминания immersive sim и игр, следовавших в этом направлении, таких как System Shock и Thief: The Dark Project.
Часть 1 книги рассказывает о BioShock 1 и Bioshock 2. От подробного пересказа сюжета (включая предысторию событий, в которых участвует игрок) до детального анализа игрового мира, рассказа об особенностях разработки и интерпретации различных геймплейных механик и систем.
Вероятно, геймерам, что исследовали Восторг вдоль и поперек, столь пристальное уделение внимания сценарию покажется скучным, однако пропускать эту главу не стоит – история подается интересно, а авторы не просто пересказывают события, но и подробно разбирают их, объясняя читателю те или иные нюансы.
Анализируя игровой мир, создатели книги упоминают источники вдохновения, повлиявшие на облик подводного города (в первую очередь, это Айн Рэнд с ее «Атлант расправил плечи»), разбирают отсылки к мифологии и религии, а также знакомят читателя со стилем ар-деко, влияние которого четко прослеживается в первых двух частях серии.
Здесь же можно узнать о том, какие трудности сопровождали студию Irrational Games и геймдизайнера Кена Левина при создании BioShock, почему сценарий игры несколько раз менялся, как бесформенные слизни трансформировались в Маленьких Девочек, и так далее.
Часть 2 – целиком и полностью про BioShock Infinite: сюжет, мир игры, разработка, объяснение некоторых систем и особенностей.
Возвращая игрока к истории, что развернулась в парящей в небесах Колумбии, авторы разбирают личность протагониста Букера ДеВитта, его невольной спутницы Элизабет и других персонажей, рассказывают о революции, что произошла в городе-утопии, и заодно напоминают о приключениях, что настигли Элизабет в дополнениях к Infinite.
Анализ игрового мира сопровождается изучением теории американской исключительности, что повлияла на облик Колумбии, и научного базиса, в частности принципа параллельных вселенных.
Рассказ о разработке раскрывает некоторые интересные детали, в частности, кризиса в студии Irrational Games, вызванного уходом ключевых сотрудников, и отказа от мультиплеерной составляющей.
Увлекает глава об интерпретации игровых систем: здесь пристальное внимание уделено моральному выбору, который совершает игрок на протяжении кампании, системе передвижения по аэротрассам, мини-играм, что встречаются в BioShock Infinite, и прочим важным составляющим.
Часть 3 «За гранью BioShock» – самая короткая. В ней рассказывается о спин-оффах серии: версии BioShock для PlayStation Vita, что так и не увидела свет, застрявшей в производственном аду экранизации, вышедшей на Западе книге «BioShock: Восторг», настолке по мотивам Infinite. Авторы также подробно останавливаются на саундтреке к играм серии, отмечая источники вдохновения и объясняя особенности выбора композиций. И небольшую главу уделяют наследию франшизы, которое можно найти в других игровых сериях, таких как Dead Space, Gears of War и Portal.
Несмотря на то, что книга «Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии» не становится откровением для тех, кто хорошо знаком с серией, она помогает глубже погрузиться во вселенную и узнать о ней кое-что новое. Авторы довольно много внимания уделяют простому пересказу сюжетов, но не ограничиваются лишь этим, и стараются рассмотреть франшизу со всех сторон, проанализировать и раскрыть ее читателю.














