- Разработчик: Pawprint Studio
- Издатель: Pawprint Studio
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS, Android
- Дата выхода: 16 сентября 2026 года (PC, PS5, XB); 23 сентября (iOS, Android)
Здесь ты играешь за следопыта, которому важно понять, как существа взаимодействуют со средой обитания, как они себя ведут в стае, что едят и какие секреты хранят. У вас есть журнал, который наполняется не только статистикой существ, но и данными о наблюдениях за ними, что добавляет исследовательский элемент к игре.
Мир континента Идиллия разделен на биомы с выраженной визуальной индивидуальностью: розовые травяные пляжи, холмы с разноцветными цветочными полями, плотные джунгли. Открытый мир живой, группы Анимо в дикой природе ведут себя по-разному, у каждой стаи, как правило, есть один более крупный и эволюционировавший лидер, сопровождаемый несколькими молодыми особями – визуально напоминает стаю волков. Поведение существ в природе имеет значение и для исследования, и для захвата, и для боевой системы.
Базовая механика захвата очень знакомая, но здесь она вариативнее. Можно подкрасться к спящему существу, воспользоваться механикой «сокрушения» в бою, выбрать анипод нужного класса – случайный бросок без подготовки, особенно против редких экземпляров высокого уровня, слишком дорого обходится по ресурсам.
У каждого Анимо есть два типа характеристик: IP (Врожденный Потенциал) – фиксированные показатели, установленные в момент захвата, изменить которые нельзя, и AP (Приобретенный Потенциал) – очки, которые можно повысить через тренировки и специальные материалы. Это разграничение важно: IP определяет, каких существ стоит искать, AP – насколько далеко их можно прокачать. Характеристики ранжируются по тирам от Совершенного до Обычного, но слепо гнаться за Совершенным в начале игры нет смысла – более доступные Элитные существа вполне справляются с основным контентом, а на правильно прокаченных Обычных Анимо с удачным распределением статов можно построить рабочую тактическую связку.
Команда формируется из четырех Анимо, между которыми можно быстро переключаться в бою. Каждое существо несет стихийную принадлежность, которая влияет как на сражения, так и на решение головоломок в открытом мире. Штрафы за стихийную несоответствие здесь жестче, чем в типичных представителях жанра: если выставить огненного Анимо против водного босса, урон упадет кратно, а получаемый урон существенно вырастет. Помимо стихийную баланса, жизнеспособная команда должна закрывать четыре роли: УВС, сокрушение, поддержка и восстановление.
Есть механика связи персонажа с Анимо, она реализована как сквозная, влияющая и на бой, и на исследование. В боевом режиме вы лично управляете существом, применяете его способности в реальном времени вместо того, чтобы отдавать команды. Получается этакий файтинг, причем каждое существо управляется уникально.
За пределами боя связь становится инструментом навигации. Разные существа дают разные возможности для перемещения: одни открывают воздушные пути, другие позволяют плавать или двигаться по плоскостям, недоступным пешком. Головоломки в открытом мире тоже построены вокруг этой механики – встреченная задача часто требует определенного стихийного типа или конкретной способности конкретного Анимо.
Эволюцию Анимо можно получить по достижении определённого уровня, однако для некоторых существ может потребоваться прохождение дополнительной цепочки квестов. Кроме того, в открытом мире можно встретить целое множество различных форм и разновидностей Анимо.
Интересно, что вам приходится наблюдать за существами в их естественной среде, фотографировать их поведение, взаимодействия, реакции существ. Документирование поведения Анимо дает прогресс отдельно от боя и захвата, это настоящая фотоохота, и она очень интересная.
Ресурс янтарь, распределенный по открытому миру – в святилищах, локальных ивентах, исследовательских загадках – позволяет прокачивать пассивные ветки навыков, привязанные к конкретным регионам. Это повышает характеристики, улучшает мобильность и процент успешного захвата Анимо. Словом, мир изучать придется обстоятельно.
Внешне игра выглядит очень достойно. Перед нами стилизованный фэнтезийный мир с научно-фантастическим акцентом. Дизайн существ очень радует глаз, Анимо тематически и визуально выглядят уникально и интересно.
По всем признакам перед нами очень достойный продукт для своего жанра, остается только вопрос в долгосрочном потенциале проекта. Основные механики, а именно ролевой аспект, исследование, поимка, фотография и связь, очень органично работают на данный момент. И фундамент у игры явно прочнее, чем у многих представителей жанра на старте.
Реклама. ООО «Гомер Интертеймент», ИНН 9723247038
erid: 2VtzqwpajhN

















