- Разработчик: The Wild Gentlemen
- Издатель: Kwalee
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 1 октября 2026 года
Действие разворачивается в 2177 году. Aurora 5 идет к новому дому сотню лет, везя тысячи колонистов в криокапсулах. По пути корабль затягивает в черную дыру, пространство и время смещаются, часть экипажа меняется физически и психически. Борт оказывается разделен на две линии, между которыми тридцать семь лет, и выжившие либо пытаются воссоединиться с теми, кого потеряли, либо наоборот – окончательно разорвать связи с прошлым.
Вы играете за безымянного уборщика, который до катастрофы присматривал за спящими. Проснувшиеся старшие по званию быстро перекладывают на вас всю работу: чинить системы, разбираться с мутантами и искать ответы – что случилось с кораблем и как из этой ситуации выбраться.
Последнее будет постепенно раскрываться при исследовании станции, писем на компьютерах, аудиодневников и заметок, а также посредством разговоров с выжившими, которых игрок постепенно приводит в убежище. У каждого свой интерес и своя версия случившегося: загадочный доктор Небула, о котором никто ничего не знает, ИИ МИА, сбежавшая от центрального разума корабля и мечтающая о свободе ценой неопределенных уступок, доктор Грин, явно знающий о происходящем больше, чем говорит. При этом, несмотря на некоторую напряженность в атмосфере станции, тон повествования все время держит юморную планку.
Aurora 5 представляет собой связную область, выполненную в традициях метроидваний. В ней четыре основных сектора с прилегающими районами, от лабораторий до люксовых апартаментов и рынка, и почти все они сходятся друг с другом переходами, вентиляцией и шахтами. Должность уборщика дает доступ туда, куда экипажу хода не было, и большинство задач можно решать в любом порядке и разными способами. Поиск вознаграждается: ключи доступа к коротким маршрутам, пароли из записей, новое оружие и апгрейды, включая турель, которая выносит большую часть врагов быстро и жестко.
Вам нередко придется возвращаться на старые локации и открывать в них что-то новое, потому что после временных сдвигов знакомые коридоры выглядят иначе и там приходится опять что-то решать. В игре довольно много элементов песочницы: из коробок можно сооружать лазы, вентиляции позволяют обходить противников. Пульверизатор моет кровь и оставляет лужи, а лужа у электрощитка превращается в ловушку или способ зарядить аккумулятор, питающий механизмы двери. Разбитый источник света делает участок темнее навсегда – а в темноте красться удобнее, но предметы хуже видно. Разбитые автоматы и терминалы ремонтируются ударом гаечного ключа, основного инструмента в игре.
Арсенал растет от пистолета и револьвера к дробовику, ПП, пулемету и лучевой винтовке, у врагов есть слабости к оружию и стихиям, и после улучшения сканера можно понять, что тех же цветочных мутантов выгоднее снимать из лучевой винтовки. Драться можно и чужими руками: стравливать врагов между собой игра разрешает, в теории ее реально пройти вообще без единого убийства.
Очень интересно устроена ваша смерть. При гибели персонажа клонируют в лечебной капсуле, тело остается на месте гибели, и клон получает какой-нибудь дефект: чувствительность к свету, дальтонизм, непреодолимое желание ругаться матом, простуду или вовсе шизофрению, из-за которой перед экраном то и дело появляются скримеры. Убрать его можно за денежку или возвращением к телу и вытягиванием своей ДНК генососом – получается этакий забег к месту смерти в духе Dark Souls, только с целью снять с себя побочные явления клонирования.
Мутамоды дают герою силы мутантов и меняют правила геймплея: стоя в ярком свете вы лечитесь, но двигаетесь медленнее; мод летучей мыши показывает передвижение врагов через стены; свиной мод позволяет жрать падаль. Активны три слота для связки, у каждого мода хватает ситуативного смысла. Гаджеты упрощают перемещение и разведку, улучшения костюма дают маскировку и трекер движения.
Зато основная карта в игре сделана плохо, она практически бесполезна, поскольку не подписана, не интерактивна, требует возни с поиском и не содержит никаких подробностей. Из-за этого навигация, особенно позднее, когда станция уже частично изучена, превращается в ад – приходится буквально наугад искать нужные вам коридоры.
Также неудобно устроено меню – слишком много телодвижений приходится делать с содержимым. Чтобы сожрать тот же снэк, каждый раз приходится открывать инвентарь, меню подробностей, выбирать употребить, а затем повторять – в быстрый слот его не добавить, съесть сразу пачку нельзя. Еще меня разозлили лестницы – по какой-то причине разработчики сделали крайне неудобной обычную механику карабканья по ней, и герой то и дело норовит соскользнуть с лестницы. Впрочем, обычное карабканье на уступы – тоже хромает.
Внешне игра выполнена минималистично, но очень грамотно. Секторы разнятся по декорациям и палитре. Свет зачастую создает пугающие сцены, выхватывая силуэты монстров на грани видимого. Звуки великолепно оформлены, и тоже местами здорово кошмарят. Я бы рекомендовал проходить игру минимум на нормальном уровне сложности (ее нельзя поменять в процессе), поскольку на легком ресурсов так много, что элементы хоррора практически сводятся на нет.
У RetroSpace хватает шероховатостей и помимо тех, что я описал, но их перекрывают достоинства проекта. Станцию действительно хочется изучить вдоль и поперек, историю действительно интересно раскрывать, инструментарий и вариативность порадуют поклонников иммерсивных симуляторов, и даже вялая стрельба меркнет на фоне отличного юмора, достойного визуала и геймплейных возможностей с их мутациями и модификациями. Если вы любите Prey и вам нравится шизоидная эстетика первых BioShock, обязательно изучите RetroSpace. Разве что я бы рекомендовал дождаться парочки патчей.



















