- Разработчик: CAPCOM
- Издатель: CAPCOM
- Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 4 сентября 2026 года
Игра легально импортирована в РФ компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
Внешность Мусами досталась от покойного ныне японского актера Тосиро Мифунэ, известного по фильмам Куросавы и собственной трилогии о Мусаси. Capcom потратила два года на получение прав на внешность актера. Как по мне, вложение себя оправдало. Мимика персонажа воспроизводится с удивительной точностью. Каждый прищур, подергивание плечом, взгляд исподлобья — узнаваемы. Технология захвата лицевой анимации студии в очередной раз поражает.
По сюжету молодой Мусаси прибывает в Киото эпохи Эдо с одной целью – доказать, что он лучший боец в мире, но схватка с соперником заканчивается вмешательством Генма – демонов, внезапно вырвавшихся из преисподней. Мусаси в бою погибает, но его воскрешают, насильно надев ему на руку «Перчатку Они», дающую сверхъестественные способности. С этого момента история начинает раскачивать внутренний конфликт ронина – с одной стороны, он не хочет пользоваться чужеродной силой считая, что это противоречит его пути меча. С другой – люди рядом с ним нуждаются в защите, а враг силен и неумолим.
Сюжет игры драматургией сильной похвастаться не может. Злодеи тут карикатурные, сюжетные ходы – вполне предсказуемые, а первая пара часов катсценами прям перегружена, как будто жанровый игрофильм. Причем, судя по некоторым забавным диалогам, фильм категории B, но качественный, с очень крутым протагонистом.
Мир игры не открыт в полном смысле. В основном вас ждут линейные миссии, между которыми предусмотрен хаб – восточный Киото. В нем расположены побочные задания, есть прокачка. Увы, побочный контент в игре слабоват – игрок просто ходит в определенные локации и убивает там всех Генма по заданию. Но, туда все же придется ходить, поскольку нужны материалы. Зато основные уровни сделаны круто и изобретательно. Игра порой превращается в настоящий хоррор, а иногда завораживает пейзажами и ситуациями.
Что до боевой системы, это не соулслайк, хотя и схожи формально некоторые механики. Прогресс вы тут при гибели не теряете, сложность можете в любой момент регулировать, есть полноценные настройки доступности. Наказание за смерть – откат к последнему автосохранению.
Боевка строится на уровне реакции игрока. Базовые легкие и тяжелые атаки тут есть, но они как бы вспомогательные – это инструменты для давления на противника, а не для нанесения серьезного урона. Настоящий урон Мусаси наносит после парирования, ухода от атаки или уклонения с контратакой.
У парирования тут куда более широкое окно, чем у большинства игр с похожей механикой. Уклонение требует более точного тайминга, но оно и куда сильнее выматывает соперника. Когда его шкала выносливости сходит на нет, противник считается истощенным. В этот момент можно замедлить время и выбрать какую-то часть тела для удара. С боссами это работает особенно практично – отрубишь монстру хвост, и он не сможет им атаковать. Удар по определенной конечности высвобождает больше душ.
Фирменная техника Иссэн – удар прямо перед тем, как атака врага достигнет цели – требует наиболее точной реакции, это самый сложный прием. За ошибку вы будете ощутимо наказаны, но успех позволяет убить большинство рядовых противников мгновенно. После улучшения можно будет выстраивать цепочки Иссэн, ритмично нажимая кнопки. Элемент этот вовсе не обязательный, игру можно вообще без него проходить, но освоить его стоит – это фича серии Onimusha.
Очень круто Capcom сработали с анимациями парирований. Атака врага не просто отскакивает от клинка Мусаси – мечи противников сходятся, во все стороны летят искры, ронин использует инерцию врага, чтобы переменить позиции. Все сделано в эстетике лучшего самурайского кино, и круто смотрится как в дуэльных поединках, так и в более быстрых боях с группами врагов.
Последние тоже ведут себя интересно. Они могут сами поглощать души, которые вы не забрали. А если им удалась серия успешных ударов – получают усиления. То же касается и боссов. Чем хуже у игрока идут дела, тем опаснее становится его противник. Механика вынуждает игрока постоянно быть внимательным и сосредоточенным, и не растрачивать зря заработанное преимущество.
Дополнительные атаки обеспечивают «Снаряжение Они» — это временное оружие, которое можно активировать за синие души. Двойные клинки наносят большой урон и восстанавливают здоровье, нагината может пускать вихри по группам врагов, боевой молот срезает выносливость, флейта призывает огненных птиц. Помимо этого, Мусаси умеет использовать окружение. Например, протаранить толпу тележкой или перевернуть стол, чтобы использовать его как щит.
Самое крутое в Onimusha: Way of the Sword – это боссы. Каждый из них так устроен, что обладает уникальным и интересным набором атак, причем паттерны они могут менять при повторном сражении. Уровень проработки боссов тут куда выше среднего по жанру. Разве что, время от времени, они повторяются в разных частях игры. В хабе, кстати, можно переиграть бой с боссом, которого уже победил, чтобы протестировать новые освоенные техники и снаряжение.
Технически игра сработана великолепно. Сделали ее на привычном движке RE Engine и она отлично работает что на ПК, что на консолях. Приятно, что авторы не забыли про поддержку ультрашироких мониторов, а еще все перевели на русский, даже звук.
Onimusha: Way of the Sword поставила на ноги серию, о которой не слышали почти 20 лет, и стоит она очень уверенно. Боевая система оказалась глубокой и очень цепляющей, боссов сделали с серьезным вниманием к деталям. Протагонист получился крайне убедительным, что визуально, что в плане характера.
Общее впечатление омрачают лишь полуоткрытый мир и посредственные побочки, но не сильно. Игрокам, которым близка самурайская тема, и тем, кто ищет серьезный фехтовальный экшен с акцентом на реакцию и реализм, я бы настоятельно рекомендовал этот проект.




















