А началось все с желания освободиться от корпоративных ограничений MicroProse. Сид Мейер и несколько его товарищей решили отделиться от издателя, чтобы получить свободу творчества. И к чему это привело? Давайте разбираться.
Начало пути
В 1996 году трое человек: Сид Мейер, Джефф Бриггс и Брайан Рейнольдс покинули стройные ряды когда-то созданной ими MicroProse, чтобы основать Firaxis Games, небольшую частную студию и иметь возможность действовать самостоятельно, без необходимости постоянно адаптироваться под новые корпоративные требования. Свой офис они расположили в Мэриленде.
Именно Сид Мейер был признан лицом компании, его имя и фамилия использовались в названии тайтлов для привлечения внимания. Основой философии стала простая мысль — создать игры, способные выдержать испытание временем. И, как можно заметить, многие из выпущенных тайтлов до сих пор имеют свою фанбазу.
В то далекое время новообразованная компания начала активно развивать свою деятельность. Работать над продолжением «Civilization» возможности не было из-за отсутствия авторских прав на серию. Издателем для игр Firaxis выступила компания Electronic Arts, причем практически без вмешательства в дела разработчиков. Редкий случай, который позволил им работать в комфорте и без необходимости балансировать между желаниями игроков, издателя, и себя. Дебют, впрочем, получился громким…
Sid Meier’s Gettysburg! (1997)
- Платформы: Windows
Дебютная игра студии, и сразу оглушительный успех. Сид Мейер решил перевернуть жанр варгеймов того времени и именно этот тайтл внес немалую лепту в расцвет RTS. При этом некоторая часть фанатов «Цивилизации» восприняла это как оскорбление, решив, что Сид предал их, начав клепать сугубо коммерческие проекты ради заработка.
Gettysburg! играется совершенно иначе по сравнению с большинством варгеймов. В первую очередь — здесь не обязательно выходить победителем из каждого сценария. Да, некоторые сражения можно проиграть, победа в кампании засчитывается по итогу трех дней беспрерывных битв. Кто набрал больше очков за победы в стычках, тот и забирает себе титул победителя.
Использовать можно полки пехоты, кавалерии и артиллерии. Также есть корпусные генералы, облегчающие командование крупными скоплениями сил. Чтобы оттеснить противника, достаточно захватить стратегические точки, вовсе не обязательно вырезать вражеские полки.
Сама игра базируется на битве, произошедшей в реальности во времена Гражданской войны в США. В реальности победителями оказались северяне, а поражение стоило южанам всего, включая их независимости.
Sid Meier’s Antietam! (1998)
- Платформы: Windows
Поскольку Gettysburg! получил невероятный успех среди игроков и журналистов, Сид Мейер не мог не воспользоваться случаем для выпуска сиквела. Пресса не раз отмечала приверженность историческим деталям от разработчиков. Это сыграло свою роль в продолжении.
На этот раз игрока отправляют в поля во времена сражения при Энтитеме. Взять под свое руководство можно, как и раньше, северян и южан. Firaxis уделили много внимания корректному отображению униформы солдат, анимациям и воспроизведению методики войны того времени. Также руководят полками реальные исторические фигуры, что дает еще больше погружения.
В остальном изменения не настолько значительны: улучшенный визуал, упрощенный интерфейс, большее количество настраиваемых сценариев, а также мультиплеер.
Sid Meier’s Alpha Centauri (1999)
- Платформы: Windows, MacOS
Итак, варгеймы гремели, приносили хорошую прибыль, однако еще во времена работы над Gettysburg! и Antietam! Firaxis успели анонсировать Alpha Centauri. Это уже была пошаговая стратегия, использующая передовые графические решения того времени.
Поначалу игру планировали сделать как «Цивилизацию», но в космосе. И здесь в процесс вмешался Брайан Рейнольдс. Этот человек в целом нередко вносил свою лепту в разработку, и его идеи значительно повлияли на развитие студии. Он одним из первых заявил, что текущий подход является ошибочным и нужно с этим что-то делать, чтобы игра оставалась веселой. Поэтому он углубился в научную фантастику и предложил разработать игру по канонам жанра.
На этот раз игрока отправляют исследовать просторы далеких звезд, управляя одной из фракций колонистов. Геймплей же во многом похож на будущую Colonization. Горожане получили специальности, которые придется учитывать при распределении. В остальном улучшения коснулись дипломатии, графики и интерфейса. ИИ сделали агрессивным, способным задать жару даже понюхавшим пороху ветеранам серии.
Всего за пару месяцев после релиза игра разошлась тиражом в сотню тысяч копий. Это был успех, равно как и большинство изданий трубили и прославляли вышедший тайтл. Студия стремительно укреплялась на рынке, имея сразу несколько весьма успешных и популярных игр.
В том же году вышло довольно масштабное дополнение — Alien Crossfire, которое не только новые здания и фракции (пять человеческих и пара инопланетных), но и возможность победы инопланетной цивилизации благодаря строительству маяка, способного призвать флот для полного уничтожения людей.
Также было расширено древо технологий, многие отряды получили дополнительные особенности. Все это сделало игру крайне разнообразной.
Sid Meier’s Civilization III (2001)
- Платформы: Windows, MacOS
Важно понимать, что Сид Мейер всегда по-особому развивал серию. Одну часть игры он оставлял сравнительно знакомой, вторую перерабатывал, третью делал совершенно новой, заставляя игрока адаптироваться. Исполнительным продюсером игры стал Джефф Бриггс и именно он решил пересмотреть варианты победы в игре.
В «Цивилизации» и до этого можно было победить без уничтожения всех соперников, однако Бриггс додумался расширить способы и добавил дипломатическую, культурную и доминационную победы. Таким образом, перед игроком появлялось сразу множество вариантов развития нации.
Кроме того, Бриггс выдвинул идею создания стратегических ресурсов на карте. До этого они были скорее бонусом, но в третьей части серии стали необходимыми для производства большинства юнитов. Хотите получить мечника? Ищите железо. Селитра нужна для порохового оружия, а без урана не собрать атомную бомбу. Знакомо? Эта идея позволила также расширить дипломатические возможности.
31 страна, еще больше лидеров, уникальные юниты, здания, огромное древо технологий и, наконец, культурное влияние, которое позволяет народам распространяться без единого выстрела. Третья часть серии даже сейчас может удивить, особенно за счет модификаций и встроенных сценариев, способных сильно поменять правила игры. Поэтому не было ничего удивительного в том, что игра стала хитом.
Для Civilization III вышло два дополнения в 2002 и 2003 годах: Play the World и Conquests. Второе включило в себя весь контент первого. Добавлен мультиплеер, новые черты для народов, множество юнитов, зданий и чудес света. DLC углубили игру, и сделали ее еще лучше.
Sid Meier’s SimGolf (2002)
- Платформы: Windows
Одна из самых оригинальных игр Сида Мейера — настоящий симулятор гольф-клуба. Вам предстоит купить участок земли и начать развивать свое предприятие. Необходимо планировать участки, лунки, а также периодически принимать участие в турнирах и чемпионатах при помощи своего персонажа, тогда как в остальное время он будет заниматься ублажением самых строптивых гостей.
Однако подойдет тайтл только для тех, кто прекрасно разбирается в правилах и особенностях игры, иначе создать популярный клуб может и не выйти. Интересный и неожиданный эксперимент, который по какой-то причине так и не был продолжен.
Sid Meier’s Pirates! (2004)
- Платформы: Windows, MacOS, Xbox, PlayStation Portable, Wii, iOS
Ремейк оригинала образца 1987 года, превзошедший своего предшественника и ставший очередной вехой в развитии игровой индустрии. Sid Meier’s Pirates! представляет собой симулятор пирата в самом лучшем смысле. Игра получила движок gamebryo, мультяшную трехмерную графику, но главное — геймплей.
Перед вами простираются просторы Карибского бассейна, в котором англичане, испанцы и французы сражаются за влияние и вы можете занять в этом конфликте как позицию жестокого пирата, так и благородного капера. А еще никто не мешает стать обычным торговцем и просто наблюдать со стороны. Или же заняться спасением родственников и гонками за одним злобным маркизом. Чем заняться есть всегда.
Помимо красивых морских сражений, в виде мини-игр разработчики реализовали пошаговые наземные сражения, бальные танцы на знатных пирушках, поиски закопанных сокровищ. Та самая пиратская романтика. Игра неплохо состарилась и даже сейчас может порадовать тех, кто искал себе песочницу на пару сотен часов. Если вам понравились «Корсары», или иная пиратская песочница, и вы до сих пор не знаете про этот тайтл (что почти невозможно), то советуем опробовать.
Sid Meier’s Civilization IV (2005)
- Платформы: Windows, MacOS
Четвертая часть серии оказалась совершенно иной. Ее предшественники были сложными, комплексными играми, и в продолжении требовалось выдержать баланс между этим. Игра должна была стать проще для освоения, и в тоже время отразить исторические преобразования цивилизаций.
Так что немалую роль в разработке сыграл Сорен Джонсон. До этого он уже успел проявить себя в написании кода для третьей части и поэтому ему предоставили возможность внедрить собственные идеи. Он стал ведущим геймдизайнером. Это привело к интересным результатам, ибо в одном из интервью Сид признавался, что им приходилось убирать некоторые механики после выпуска дополнений, ибо игра и без этого уже становилась слишком сложной.
Вклад Сорена выразился в полном переходе на доработанный трехмерный движок Gamebryo, также он занимался внедрением двух новых систем: парадигмы и религии. Вместе с переработкой бонусов от стратегических ресурсов получилось реализовать достаточно глубокую систему, где игроку необходимо искать баланс в создании определенных верований, удержании нужного политического строя и поиска требуемых ресурсов для реализации проектов. Игра получилась превосходной, за несколько лет разошлась тиражом в несколько миллионов копий, а сам Сорен говорил о том, что именно в этот момент и была заложена франшиза — на Civilization IV отработали метод создания сиквела.
В 2006 году для игры вышло дополнение Warlords, которое добавило новые цивилизации, а также великих полководцев, пополнивших список доступных великих людей. А в 2007 появилось DLC Beyond the Sword, в котором разработчики показали корпорации. Они работают как религии, открываясь в поздней игре и предоставляя бонусы. И это внесло значительные перемены в геймплей. Естественно, разработчики подвезли и много новых юнитов, сценариев, глобальных конверсий и много чего еще.
CivCity: Rome (2006)
- Платформы: Windows, MacOS
Перед вами внезапно, градостроительный симулятор эпохи Древнего Рима. Примечательно, что разработка велась совместно с Firefly Studios. Строить поселения вам предстоит на протяжении пары десятков миссий, причем действие игры охватывает практически все провинции Римской Империи. Как и всегда, от вас требуется удовлетворять потребности жителей, продумывать логистические цепочки, дабы никто не простаивал.
И хотя Firaxis заявляли, что именно с этой игры будет начата новая серия CivCity, продолжения ей увидеть было не суждено. Поскольку сам тайтл получился чрезвычайно средним, особенно на фоне последовавшего Caesar IV. Это стало серьезным промахом для студии.
Sid Meier’s Railroads! (2006)
- Платформы: Windows, Android, iOS, MaсOS
При этом в том же году вышел еще один симулятор, но уже железнодорожного магната. И да, это тоже ремейк старой стратегии. Игра стала довольно простой — начинаете вы с пустыми участками, прокладываете дороги к станциям, загружаете поезда и строите целую империю. Конкуренты тоже имеются, носят имена исторических личностей, однако больших проблем доставить никак не могут.
Проблема игры заключалась в том, что несмотря на красивую обложку, по какой-то причине Сид Мейер решил сделать ее совершенно казуальной. Если вы до этого не имели никакого опыта в подобных играх, то Railroads! станет прекрасным проводником в жанр, а вот тем, кто уже успел увлечься такими симуляторами, здесь делать, увы, нечего.
Sid Meier’s Civilization Revolution (2008)
- Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, iOS
«Революция» вышла для мобильных платформ и консолей, представляя собой экстремально ускоренную «Цивилизацию». Эпох всего четыре: античность, средневековье, промышленная революция и современность. Будущее оставили за кадром.
Поменялись и лидеры. Вернее, сами они позаимствованы из четвертой части, а вот бонусы переработали. От них здесь зависит место появления и особые условия. Например, египтяне стартуют с пирамидами, а русские просто вдали от всех. При этом у каждой нации есть свой уникальный юнит. Большинство механик упростили, подрезали формы правления, культуру, даже дороги теперь строятся чисто за золото.
Однако это не значит, что игра лишилась стратегической глубины. Каждая представленная фракция обладает своим пиком силы, слабыми сторонами, а ИИ этим умело пользуется. И хотя Сид Мейер говорил, что именно о такой игре он и мечтал, «Революции» было суждено остаться в стороне от прорыва в жанре.
https://www.xbox.com/ru-RU/games/store/sid-meiers-civilization-revolution/bq0wgg6b6x2h
Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (2008)
- Платформы: Windows
Продолжаем парад ремейков. И хотя «Колонизация» официально считается дополнением для четвертой части, это совершенно другая игра. Здесь вам предстоит прочувствовать все прелести жизни губернатора колонии одной из европейских монархий. Цель игры — добиться независимости посредством революции. Любой ценой. Да и сам покровитель будет склонять вас к этому, регулярно поднимая пошлины и требуя дары.
В отличие от остальных игр серии, здесь большую роль играет логистика. Вам нужно производить товары и продавать в Старый свет, откуда будет прибывать львиная доля поселенцев, получивших специализации. Кто-то хорошо сражается, или рубит деревья, выращивает хлопок, либо производит нематериальные блага, а иногда и способен работать с индейцами, позволяя тех рекрутировать.
Да, «Колонизация» предоставляет множество путей развития. Договоры с аборигенами, войны между колониями, исследования и производство, все это меркнет перед необходимость победить королевский экспедиционный корпус, который растет в численности по мере увеличения революционных настроений. А тут еще и деятели имеются с разными бонусами… Поэтому «Колонизация» играется совершенно иначе, по другим правилам и этим хороша.
Sid Meier’s Civilization V (2010)
- Платформы: Windows, MacOS, Java
Пятая часть великой серии и с таким же культовым статусом. Для многих ставшая вступительной. Здесь должность главного разработчика перекочевала к Джону Шейферу. До этого он, несмотря на молодой возраст, уже успел сделать пачку сценариев к третьей части, работал над дополнениями к четвертой и сумел зарекомендовать себя с лучшей стороны.
Сначала он изменил подход к отображению карты — квадраты сменились гексами, а на смену устаревшему Gamebryo пришел более современный движок LORE. Юниты перестали собираться в армии и из-за этого сражения стали более масштабными и тактическими. Изменился визуальный стиль — реалистичный, красивый и лаконичный, его до сих пор ценят куда больше по сравнению с более мультяшными и несерьезными продолжениями.
Города-государства стали заменой малых наций, да и при захвате вражеского города появилась возможность сделать его обычным сателлитом.
В 2012 году вышло дополнение Gods & Kings, которое принесло в игру систему религии и шпионажа, отсутствовавшие в оригинале. А еще появились великие адмиралы и пачка сценарием.
В 2013 году выпустили еще одно дополнение — Brave New World, полностью переработавшее систему культуры и принесшее систему туризма. Отныне для культурной победы нужно построить энное количество курортов с музеями, дабы великие писатели и прочие творческие личности смогли себя реализовать и привлечь людей из-за рубежа. Также появилось 9 цивилизаций, идеологии и даже Мировой Конгресс. И это не считая множества новых зданий и чудес света.
С ним игра приобрела законченный вид, заняв заслуженное место в сердцах фанатов, которые и сейчас продолжают проводить время в любимой игре.
XCOM: Enemy Unknown (2012)
- Платформы: Windows, MacOS, Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Android, PlayStation Vita
Firaxis так и не смогли успокоиться после гибели серии X-COM, сначала анонсировали полноценный ремейк, а затем выпустили его на суд общественности. Разработчикам перед началом работы предстояло проходить оригинал, чтобы получилось более аутентично. Работать над проектом поручили Джейку Соломону, ярому фанату серии, который хотел вернуть ее величие. Однако и Сид Мейер часто давал ему советы, в частности, не просто копировать старые механики, а придумывать что-то свое.
Так в игре отказались от системы с очками действия, переделав ее в другую, где теперь у вас просто будет два действия. Стрелять или ходить, тут уже как пожелаете. И неважно, пробежал ваш оперативник одну клетку или десять.
Игра стала более сюжетной, появилась какая-никакая постановка и кат-сцены. История вращается, как всегда, вокруг инопланетного вторжения. Вам нужно выполнять задания Совета, заниматься исследованиями и подготовкой бойцов. Геймплей оказался разделен на три части: планетарную, где вы расставляете спутники, тактическую, и строительную.
Игра получилась в меру сложной, с продуманной экономикой, необходимостью делать выборы и нести за них ответственность, поскольку страны могут запаниковать, если ХСОМ не будет оказывать им помощь.
Вышедшее в 2013 году дополнение Enemy Within резко изменило всю игру и даже значительно улучшило мнение фанатов оригинальных игр. Оно добавило то, чего недоставало обычной игре — разнообразия. Новая группировка EXALT, больше миссий, возможность создавать МЭКов и псиоников, дополнительное оружие. Да и ИИ противников стал умнее, особенно у новых. Это была качественная эволюция, которая показала, что Firaxis знают, чего желают игроки.
Haunted Hollow (2013)
- Платформы: iOS
Небольшая стратегия, суть которой заключается в том, что вы — Властелин зла, желающий запугать несчастных людишек. Посредством использования вампиров, оборотней и прочей нечисти вы постепенно продвигаетесь по улицам, сражаетесь и прокачиваете логово, чтобы подготовить еще более серьезных бойцов. Но иногда крестьяне будут собираться в толпы, дабы сжечь к чертям злодеев и тогда придется задействовать тактику.
Haunted Hollow не может похвастать глубиной или шириной, но это милая, приятная игра на пару вечеров.
Sid Meier’s Ace Patrol (2013)
- Платформы: Windows, iOS
Ace Patrol посвящается Первой Мировой. Вам предстоит в рамках пошаговой кампании провести своих пилотов через все ужасы конфликта, и желательно без потерь. Игра изначально создавалась для iPad, однако затем перебралась на ПК и была выпущена в Steam, что можно назвать успехом, в отличие от Haunted Hollow.
Боевая система реализована интересным образом посредством выполнения маневров. Именно они позволяют вам правильно позиционировать и управлять пилотами. И могут погубить.
Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies (2013)
- Платформы: Windows, iOS
Сиквел переносит действие уже во времена Второй Мировой. Проблемы игра унаследовала те же — скудное разнообразие, недостаточно интересная прокачка. Однако согласитесь, не каждый день можно встретить пошаговый симулятор воздушных боев. Сюжета здесь практически нет, да и миссии можно завершать посредством полной аннигиляции противника. Игра — хорошая мобилка, но Firaxis все равно приняли решение перенести ее на ПК, где она ожидаемо не снискала огромной популярности, да и критики восприняли тайтл весьма сдержанно.
Sid Meier’s Civilization Revolution 2 (2014)
- Платформы: iOS, Android, PlayStation Vita
Заточенная под мобильные платформы «Цивилизация» показала себя неплохо, так что Firaxis сделали сиквел. В целом, он не особо отличается от прародителя. Те же скоротечные партии, крохотные карты, способствующие скорейшему завершению партий, порезанная дипломатия и особенности стран. Revolution создавалась для тех, кому не хочется тратить часы на одну игру, однако следствием этого стал серьезный дисбаланс. Главное отличие от предшественника, который концентрировался на мультиплеере, заключается в обратном. Здесь основной фокус сместили на одиночные партии.
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth (2014)
- Платформы: Windows, MacOS
Пожалуй, один из самых странных представителей серии. Очередная попытка вернуться к корням Alpha Centauri, но на современный лад. Удачной ли она получилась? Beyond Earth играется совершенно иначе, хоть игра и разрабатывалась на движке пятой части.
Ведущих геймдизайнеров на этот раз оказалось сразу двое — Уилл Миллер и Дэвид Макдоно. Итогом их работы стала система «совершенства», которая заместила культуру и идеологию. В определенный момент развития у вас появляется возможность принять «Превосходство», «Гармонию», или «Праведность». Каждый путь предлагает уникальных юнитов и может кардинально поменять геймплей, а также у всех трех сторон имеется уникальная концовка. Также есть и научная победа — для нее необходимо пройти цепочку квестов, помимо исследований.
Приручение инопланетян, совершенно иные фракции, про Beyond Earth можно много чего рассказать, однако тогда потребуется совершенно иной материал. Важно то, что игра стала одним из самых ожидаемых тайтлов 2014 года, однако не смогла получить настолько же много трепетной фанатской любви, как пятая часть.
А в 2015 году вышло дополнение Rising Tide. Оно позволило игроку создавать водные города и перемещать их в любом направлении. Появилась новая система дипломатии, лидеры стали обладать более выраженными чертами личности, увеличилось количество заданий. Игра значительно выросла вширь и получила «второе дыхание».
Sid Meier’s Starships (2015)
- Платформы: Windows, MacOS, iOS
Пошаговая стратегия, действие которой разворачивается в сеттинге Beyond Earth. Вам предстоит взять на себя управление космической экспансией своей цивилизации, строить корабли, мегаполисы, и, конечно же, проводить сражения.
И в этом нехитром описании помещается весь геймплей. Сами битвы поставлены неплохо, однако из-за необходимости оптимизировать игру под мобильные устройства разработчикам пришлось отправить под нож дипломатию, строительство, оставив только битвы. Они же вышли неплохими — повреждения модулей кораблей, необходимость следить за линией обзора и дальностью. Но ничем особенным игра похвастать не может.
Sid Meier’s Civilization VI (2016)
- Платформы: Windows, MacOS, iOS, Nintendo Switch, Android
Шестая часть отличилась многим. Повинуясь «правилу третей», ведущий геймдизайнер Эд Бич (один из ветеранов студии, к слову), привнес в игру целую прорву новых идей. Как и всегда, игроку нужно провести свою цивилизацию через тысячелетия истории.
Принципиально изменилась система строительства. Теперь города получили районы, чудеса света стали занимать целую клетку. Культура перестала быть простыми институтами и превратилась в громоздкую, но интересную систему развития политических и социальных институтов государства. Вернулась возможность поместить в одну клетку сразу несколько юнитов.
В 2018 году игра получила дополнение Rise and Fall, которое переработало Золотой век, добавило Темный век, и Нормальную эру. Кроме того, новая система лояльности заставляет игрока более внимательно следить за городами, чтобы не лишиться части империи. Изменения коснулись и ИИ, разработчики сделали его умнее и более сговорчивым, чтобы избежать ситуаций, когда на высокой сложности игрока атаковали сразу все цивилизации на карте.
А уже в 2019 игра получила еще одно масштабное дополнение — Gathering Storm, посвященное проблемам окружающей среды, природным катаклизмам и расширению спектра доступных заданий. Коснулось практически всего: шпионажа, дипломатии, губернаторов, появились новые улучшения клеток, цивилизации и виды правительства.
Всего за несколько лет разработчикам удалось решить большинство проблем игры и сделать ее достойным представителем серии. Однако запас уникальных идей постепенно подходил к концу…
XCOM 2 (2016)
- Платформы: Windows, MacOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android
С сиквелом перезапуска получился эффект разорвавшейся бомбы. С одной стороны, фанаты прохладно встретили таймеры в миссиях, которые заставляли действовать крайне агрессивно, а с другой, XCOM 2 получилась действительно качественной пошаговой стратегией, где вам нужно правильно принимать решения.
На этот раз история начинается с простой новости — пришельцы победили, установили на Земле диктатуру, а игрок должен ее уничтожить, перед этим успешно освободившись от оков рабства. По сравнению с предшественником игра стала более динамичной, появилось новое оружие, противники, иные условия заданий.
Благодаря новой музыке и увеличенной динамике игра превратилась в увлекательный фантастический боевик.
В 2017 году вышло знаковое дополнение. War of the Chosen добавило второстепенные фракции, уникальных противников-боссов в виде Избранных, генетические улучшения и полюбившихся некоторым мехов. Кампания стала длиннее, а с новыми заданиями и интереснее, из-за операций против Избранных.
XCOM: Chimera Squad (2020)
- Платформы: Windows
Самый сомнительный представитель серии во всех аспектах. И хотя идея создать полицейский участок, где работают люди и пришельцы на бумаге выглядит интересно, разработчики не смогли реализовать ее качественно. По итогу имеется простенький сюжет, где игрок должен победить несколько группировок, чтобы добраться до главного злодея. У каждой из сторон свои методики ведения войны, есть псионики, любители криссалидов и банального штурма.
Проблемой игры стала не самая лучшая графика, визуальный стиль, почему-то с закосом на некоторую мультяшность. И, в отличие от предыдущих игр серии, в «Химере» отсутствует возможность нанимать солдат, вместо этого тут 11 персонажей. Получился слишком уж смелый эксперимент, который фанаты не оценили.
Marvel’s Midnight Suns (2022)
- Платформы: Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5
Marvel’s Midnight Suns рассказывает историю про похождения супергероев, которые в очередной раз должны противостоять «Гидре», возродившей суперзлодейку Лилит. На пути вы сможете использовать в своей команде самых разных персонажей. Тут есть Железный человек, Доктор Стрэндж, и другие.
В игре сделали много кат-сцен, наполнили диалогами, что было нетипично для игр от Firaxis, всегда делающих фокус на геймплее.
Боевая система вышла также необычной, поскольку базируется на картах. Вы берете отряд из нескольких героев, составляете им колоду из способностей, после чего во время битвы вытягиваете несколько карточек. Они могут быть боевыми или защитными, лечащими и т.д.
Примечательна возможность скидывать оппонентов в пропасти, воду, за пределы карты, что помогает сэкономить в битве. Вообще взаимодействие с окружением достаточно богатое, что открывает простор для воображения любителям тактических баталий.
Sid Meier’s Civilization VII (2025)
- Платформы: Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Седьмую часть ждали с трепетом. Как это обычно бывает, зря, поскольку игру тут же кинулись критиковать. Релиз прошел стремительно, спустя всего полгода после анонса.
Игра изменилась кардинально. В первую очередь разработчики прошлись по системе эпох, оставив только три: античность, эпоха исследований, современность. У каждой есть свои культурные и научные древа, но ключевой особенностью стало то, что теперь между этими периодами нельзя провести один народ. Да, отныне египтяне не смогут познать прелести интернета. Придется выбирать условных испанцев, а затем переключаться еще на кого-то.
Лидеры хоть и перестали быть привязанными к странам (условный Линкольн может вести испанцев), но могут помочь разблокировать желаемую страну. Так, выбранная Екатерина II позволит сыграть за Россию в эпохе современности.
Появились и цели эпох. Их выполнение позволяет зарабатывать очки и тем самым открывает путь к победе, помимо получения разных бонусов. Боевая система также не обошлась без заимствований, ибо теперь юниты ходят с генералами вместе, упрощая управление. А строительство городов дополнилось городками, которые вы могли видеть в Humankind и Millenia.
В этой части франшизы разработчики приняли, наверное, самое радикальное решение проблемы рабочих — их просто нет. Клетки улучшаются городами при назначении жителя на место работы.
В итоге, игра стала намного быстрее, пропал лишний микроменеджмент, однако обещанного качественного интерфейса игрокам не дали и это вызвало бурю негодования. Качественная эволюция разбилась о кнопки. Тайтл получился уникальный, со своими особенностями, хоть и заимствованными у конкурентов.
Что дальше?
Firaxis Games не станут останавливаться после одной заминки. Вы могли заметить по их истории — даже когда они принимают сомнительные решения, то потом учитывают ошибки и выпускают хиты. Однако у Take-Two могут быть иные мысли. Civilization VII подверглась сильной критике, что может привести к печальным последствиям. Если студия и дальше станет предпринимать настолько смелые эксперименты с устоявшимися сериями, то уже скоро может стать историей.














































