Дата выхода
Учитывая сложившуюся в мире ситуацию и переход многих людей на удаленную работу, в настоящее время довольно тяжело работать над любыми масштабными играми.
Однако, насколько нам известно, разработка XCOM 3 уже началась. В течение 2019 года у Firaxis периодически появлялись вакансии, связанные с работой над новой частью серии. В начале года твит о вакансиях в компании написал креативный директор Firaxis Джейк Соломон, которому мы обязаны XCOM и XCOM 2, а в дальнейшем на официальной странице Firaxis появилось объявление о найме сотрудника для разработки концепции мира, который сможет «вывести серию XCOM на новый уровень».
Однако, на данный момент невозможно достоверно сказать, относились ли эти вакансии к XCOM 3 или недавно вышедшему спин-оффу XCOM Chimera Squad. Пока непонятно, задумывалась ли Chimera Squad как проба всего, что планируется в XCOM 3 и разрабатывалась параллельно, или просто стала попыткой в принципе что-то сделать, когда игровая индустрия, как и многие другие сферы, страдает от неопределенных задержек всего, над чем идет работа.
В общем, XCOM 3 наверняка уже разрабатывается, но на данный момент никто не может точно сказать, когда она выйдет.
XCOM: Chimera Squad – намеки на возможные новшества XCOM 3
К счастью, мы в любом случае можем наслаждаться новым проектом вселенной XCOM в лице Chimera Squad. В этом спин-оффе есть ряд новых особенностей, многие из которых могут появиться в XCOM 3, поэтому стоит на них взглянуть и разобраться, что работает, а что нет.
1. Сюжетная XCOM
Дополнение War of the Chosen затронуло важнейший аспект XCOM, а именно привязанность к своему подразделению. В нем бойцы могли формировать взаимосвязи, которые становились источником множества теплых воспоминаний о различных историях. Кроме того, в игре появились новые фракции со своими лидерами, у каждой из которых была своя интересная мотивация.
Chimera Squad полностью переходит к сюжетной системе. Это значит, что вы больше не можете кастомизировать свой отряд – теперь у вас строго заданные персонажи, чтобы игре было проще рассказать свою историю.
Все эти годы в XCOM всегда были заданные герои, но целый отряд из них кажется несколько ограниченным и подрывает серьезность постоянной смерти. Возможность заменять раненых бойцов на андроидов в Chimera Squad лишь сильнее подчеркивает невозможность XCOM существовать с жестко заданными персонажами – вам всегда будет нужен кто-то на замену выведенным из строя оперативникам.
В целом большее внимание к сюжету – неплохая идея, особенно если при желании у вас будет возможность играть в случайные миссии. Однако, отказ от создаваемых игроком персонажей лишает его значительной доли влияния и удовольствия от игры.
2. Штурм и размер карты
Новый режим Штурма – фантастическая для XCOM фишка, и она наверняка останется в будущем. Благодаря городскому сеттингу мир Chimera Squad гораздо более компактный. Никаких больше коротких перебежек по карте в режиме Наблюдения! Теперь вы входите в помещение максимально громко, объявляя о своем присутствии. Прыгайте через окно или выбивайте дверь – все узнают, что вы прибыли, как в боевиках. А временная недоступность штурмующего бойца раскрывает новую интересную грань стратегии.
В принципе более компактная карта никак не испортила очарования XCOM, а сделала столкновения более захватывающими.
3. Порядок ходов
В свете меньшего размера поля боя появление в XCOM порядка ходов определенно имело смысл. Ответ на вопрос, стоит ли сохранить его в XCOM 3, будет зависеть от того, какой она станет, будут ли там большие или маленькие карты.
Реагирование на определенный порядок ходов, а не на видимых врагов, которые еще не вступили в бой, требует определенного привыкания, но в целом упрощает планирование. Тогда как внезапное появление новых врагов в духе XCOM 2 может разрушить все ваши тщательно продуманные планы.
4. Фракции
В Chimera Squad люди и пришельцы работают вместе. Действие игры происходит после War of the Chosen, но со слов Firaxis это не продолжение. Поэтому XCOM 3 может вообще не принимать Chimera Squad во внимание. В долгосрочной перспективе это может быть неплохим решением, так как в Chimera Squad больше нет темы борьбы с инопланетной угрозой – важнейшего столпа серии. И хотя было бы интересно взглянуть на то, какой может стать будущая совместная цивилизация людей и пришельцев, это явно будет гораздо менее эпичным.
Однако, даже если Firaxis решит навсегда объединить две расы, это не значит, что из игры исчезнут различные фракции, которые освежили игру в прошлом. В Chimera Squad вы можете выбрать для своего отряда одну из трех фракций, и хотя враги больше не представляют собой однородную группу плохих парней, этот принцип также можно применить и к ним, как это было в Mass Effect. Мирные отношения с несколькими инопланетными расами не означают, что не может появиться других, более кровожадных цивилизаций. Поэтому с точки зрения сюжета это не такая сложная проблема.
5. Классы
В Chimera Squad каждый боец вашего отряда был единственным представителем своего собственного класса. Уникальные способности обеспечивали значительное разнообразие геймплея. Но у всего есть обратная сторона – вам больше не нужно было тщательно выращивать из своего оперативника машину для убийства, хотя в отсутствие постоянной смерти это было бы достаточно бесполезным. При этом в XCOM 3 можно было бы легко прихватить часть этих особых способностей, например, сделав их целью обучения отряда.
Источник: gamesradar.com

















«Серьёзность постоянной смерти» — кто это переводил? Я бы такую работу не принял и заставил редактора исправить этот подстрочник.