Cubiq.ru

Серия игр The Sims – целая жизнь на экране вашего монитора

Жанр игр-песочниц стал одним из самых популярных в гейм-индустрии, и во многом благодаря The Sims. Поэтому мы решили рассказать вам о всех частях игр серии Sims на ПК, рассмотреть историю ее появления и развития и попытаться спрогнозировать, что ждет франшизу в будущем.

Несмотря на то, что первая Симс появилась только в 2000 году, историю серии стоит рассматривать не с этой даты, а гораздо раньше – с 1989 года. Как раз тогда вышла первая часть другой легендарной серии – SimCity. В этом симуляторе градостроителя игрок мог управлять виртуальным городом, жители которого назывались «симами».

СимСити была создана во многом усилиями геймдизайнера Уилла Райта и студии Maxis. Несмотря на скептицизм издателей, которые 2 года не хотели запускать в продажу практически готовый проект, SimCity принесла своим создателям огромный успех и достаточно денег, чтобы начать экспериментировать с другими жанрами.

Maxis замахнулась на создание мега-серии Sim, в которой будут выпускаться игры-симуляторы самых разных жанров. Уже в 1990 году вышла первая из таких игр – симулятор всей истории Земли SimEarth. В 1991 году появилась еще одна Сим-игра – SimAnt, в которой геймерам предлагалось управлять колонией муравьев. В отличие от серии SimCity, остальные Sim-игры редко пользовались успехом у геймеров. Несмотря на это, студия продолжала выпускать их до 2000 года, надеясь, что одна из них рано или поздно повторит успех SimCity.

Серия игр The Sims

Именно благодаря этим экспериментам и появилась первая игра серии Sims. Интересно, что впервые идея подобной игры появилась у Уилла Райта еще в 1991 году. В Окленде, где Райт жил в то время, произошел катастрофический пожар, уничтоживший много домов. Среди них был и дом Уилла, поэтому разработчику пришлось начинать жизнь с нуля и вновь заниматься обустройством дома. В процессе этой кропотливой работы он задумался, можно ли воплотить нечто подобное в виде компьютерной игры, где персонажи смогут заниматься простыми житейскими проблемами вроде выбора обоев или подбора мебели. Забавно, что сегодня некоторые люди всерьез пользуются играми созданной Уиллом Райтом серии для того, чтобы прикинуть разные варианты дизайна собственных квартир.

К сожалению, руководство студии постоянно отказывало талантливому разработчику и первые несколько попыток создания «симулятора жизни обычных людей», а именно начатый в 1993 проект Dollhouse и его реинкарнация 1995 года, оказались бесплодны. А вот корпорация Electronic Arts, которая в 1997 году выкупила студию Maxis, оказалась более сговорчивой и дала Уиллу Райту зеленый свет на разработку первой части серии игр Sims.

The Sims (2000)

The Sims (2000)

Разработка «Симсов» началась сразу же после приобретения Maxis. EA выделила Уиллу Райту достаточный бюджет, чтобы сформировать команду разработчиков из 50 человек. Первый год ушел на написание системы ИИ, ведь именно непрямой контроль над персонажем и должен был стать одной из главных фишек игры. Несмотря на относительно щедрое финансирование, разработчикам приходилось экономить средства, поэтому от свободной камеры отказались в пользу изометрического вида с фиксированным углом зрения. Это позволило скрыть от геймеров низкое качество использованных в игре моделей и текстур.

При работе над игрой разработчики руководствовались не только своим опытом и идеями, но и отзывами игроков на предыдущие игры Сим-франшизы, особенно на вышедшую в 1999 году SimCity 3000. В процессе разработки проект долгое время назывался «Dollhouse», его название было изменено лишь после того, как в фокус-группе из 12-летних детей интерес к нему проявили не только девочки, на которых была изначально рассчитана эта игра, но и мальчики. Из-за перфекционизма разработчиков выпуск игры несколько раз откладывался – так, интерфейс переписывался 11 раз. Наконец, в последний день января игра была официально выпущена.

The Sims (2000)

Изначально EA не слишком верила в успех проекта и рассчитывала продать несколько десятков тысяч дисков, ведь в 2000 году были популярны игры с крепким сюжетом, проработанными характерами персонажей и динамичным геймплеем. В The Sims же после прохождения короткой обучалки игроку предлагалось просто играть, без особого сюжета как такового.

Характеры персонажей были либо рандомны, либо формировались поступками самого геймера. А вместо динамики игра предлагала геймерам привычную рутину повседневной жизни, в которой нужно ходить на работу, готовить еду, общаться с друзьями, искать себе парня или девушку, подбирать занавески под цвет обоев, чинить сгоревшую проводку и не забывать отправлять своего персонажа в туалет.

The Sims (2000)

Но это было ровно то, чего не было ни в одной другой игре того периода. Игра была полноценной симуляцией обычной жизни. К тому же ответственность за жизнь «Симов» заставляла игроков продумывать стратегию развития своих персонажей и внимательно следить за уровнем их комфорта, гигиены, здоровья и счастья. По сути, игра повторила историю успеха знаменитых «тамагочи», которые беспрерывно пищали в школьных классах второй половины девяностых. Вот только в роли питомца здесь выступали не милые зверушки, а виртуальные люди.

Вопреки оценкам маркетологов EA, The Sims произвела фурор в индустрии и стала настоящим хитом продаж. Всего за год было продано почти 1,8 миллионов копий игры, что принесло ее создателям почти 73 миллионов долларов.

К 2015 году первая часть разошлась тиражом в 11 миллионов копий

The Sims удостоилась лестных отзывов от большинства критиков, которые ставили оценки порядка 9/10. Очень хорошо отзывались о ней и простые геймеры. Все авторы отзывов хвалили революционный и при этом очень простой геймплей, удобный интерфейс, большое количество контента и классный саундтрек.

С такими результатами выход сиквела был решенным вопросом. Но в EA захотели еще немного подзаработать на первой части и выпустили к ней 7 тематических дополнений, которые добавляли в игру новый контент и оригинальные механики вроде вечеринок, возможности покидать дом (в «ванилле» пространство за домом было серым и попасть туда симы не могли), возможности уехать в отпуск на тропический остров или завести себе домашнее животное.

Дополнения продавались не хуже оригинала, и это определило политику монетизации серии, которой Electronic Arts придерживаются до настоящего времени: к каждой из номерных частей выходили тематические дополнения и каталоги, на продажах которых компания зарабатывала даже больше, чем на самой игре. Вначале они поставлялись на отдельных дисках, позже появилась возможность платно скачать их с сайта EA.

Купить (Legacy Collection)

The Sims Online (2002)

The Sims Online (2002)

  • Платформы: Windows

Огромный успех оригинальной The Sims сподвигнул Уилла Райта и Maxis на создание The Sims Online – многопользовательской игры, которая задумывалась как первая ММО без насилия и сражений, с саморегулирующейся экономикой и акцентом на социальных взаимодействиях.

Ввиду нехватки времени на разработку и использование устаревшего, не обладающего достаточным количеством функций движка, авторам не удалось воплотить в жизнь все задуманное. Издатель, тем временем, не сумел привлечь в игру большую аудиторию. Все это усугублялось слабой модерацией, из-за чего некоторые юзеры стали использовать игру практически как виртуальный бордель, что привело к ряду скандалов, учитывая ее низкий возрастной рейтинг.

В результате The Sims Online была признана коммерчески неуспешной. В 2008 году игру закрыли. Однако считается, что тайтл повлиял на развитие жанра социальных ММО, в том числе таких популярных проектов как Second Life.

The Sims: Bustin’ Out (2003)

The Sims: Bustin’ Out (2003)

The Sims: Bustin’ Out — это не просто дополнение к первой части, а самостоятельный проект, который выпускался эксклюзивно на консолях. Причем для маломощных портативок Game Boy Advance и N-Gage студии Maxis, по сути, пришлось разрабатывать отдельные игры с другим движком, функциями и механиками.

Bustin’ Out добавила то, чего обычно не хватало The Sims — сюжет. Вы начинаете игру, живя дома с матерью, и должны заработать достаточно денег, чтобы съехать.

Как только вам удастся это осуществить, ваш персонаж начнет стремиться к достижению более высоких целей в жизни, все время встречая на своем пути новых странных персонажей и обучаясь разным навыкам по ходу дела.

Это был освежающий взгляд на концепцию Sims, который открыл глаза на франшизу даже тем, кто считал ее слишком скучной и однообразной.

The Urbz: Sims in the City (2004)

The Urbz: Sims in the City (2004)

  • Платформы: PlayStation 2, Xbox, GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance

Бесспорно, The Urbz — самая дерзкая игра в серии Sims. Это гибрид симулятора жизни, социальной песочницы и ролевой игры, который фокусируется на уличной культуре, где игроки пытаются заработать себе авторитет и стать самыми крутыми на районе.

Другими словами, местами The Urbz больше напоминал менее жестокий спин-офф GTA, где вместо банд — субкультуры, а вместо перестрелок — танцевальные баттлы.

The Urbz: Sims in the City (2004)

Портативная версия также была совершенно другой и, в некотором смысле, намного лучше. Она напоминала классическую приключенческую игру с видом сверху, где вы путешествуете по большому открытому миру и выполняете разные квесты, только в данном случае это была подработка и вечеринки.

The Sims 2 (2004)

The Sims 2 (2004)

  • Платформы: Game Boy Advance, GameCube, Mac OS X, Java ME, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Windows, Xbox

Разработка сиквела началась буквально через год после выхода оригинала. Главной проблемой первой части игры большинство критиков называли откровенно слабую графику, поэтому именно визуальному ряду своего проекта разработчики уделили больше всего внимания. Также был доработан искусственный интеллект и добавлена возможность устанавливать для своих подопечных жизненные цели, к реализации которых они будут стремиться.

В оригинальной версии доступны были такие приоритеты, как богатство, семья, популярность, романтика и саморазвитие. Также была добавлена система желаний и страхов, которая дополняла шкалу потребностей и влияла на настроение чаров. При выполнении желаний и достижении приоритетных целей персонажи получали много очков счастья, тогда как в случае недостаточной заполненности шкалы потребностей или последовательного наступления событий, указанных как «страхи», персонажи начинали сходить с ума и вести себя неадекватно (зато зрелищно). И если в первой части возможные издевательства над симами сводились в основном к их изощренному убийству с помощью бассейнов и электроприборов, то теперь игроки «с особыми вкусами» могли целенаправленно сводить своих подопечных с ума.

The Sims 2 (2004)

В целом геймплей остался примерно таким же, как в оригинале. Похорошевшая графика позволила наконец-то отвязать камеру от изометрической проекции и сделать ее полностью свободной. Также добавилась возможность выбирать разные расцветки для мебели, делиться своими симами с другими геймерами и скачивать их симов. Добавлена смерть от старости, просмотр генеалогического древа всех персонажей и примитивная генетика (дети наследуют черты внешности и иногда характер своих родителей).

Фактически, сиквел стал более красивой версией оригинала, сохранив всего его достоинства, исправив часть недостатков и добавив несколько интересных игровых механик. Неудивительно, что его продажи оказались даже лучше, чем у первой части – уже за первые десять дней игра разошлась тиражом в миллион копий, а ее общие продажи к 2012 году достигли 13 миллионов копий. Успеху игры поспособствовало расширение списка платформ, на которых она была доступна – кроме версии на ПК, появились издания для консолей Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2 и Xbox. Критики были в восторге от множества доступных в игре фич и современной графики, и средняя оценка для сиквела составила 9/10.

Успех игры привел к появлению споров между EA и создателем самой идеи Симс Уиллом Райтом. Гениальный разработчик хотел, чтобы его игры несли в себе образовательную составляющую и пытался делать каждую из них мини-шедевром, тогда как канадскую корпорацию интересовала только финансовая сторона вопроса. Дополнения штамповались одно за другим, а смелым идеям Райта студия уделяла все меньше времени и финансов. Поэтому в 2005 году Уилл занялся разработкой Spore и вышел из состава команды серии игр Sims. Третья часть разрабатывалась без его участия, а в год ее выхода Уилл уволился из Maxis. Так что вторая часть Симс стала последней, над которой трудился автор самой ее идеи.

Купить (Legacy Collection)

MySims (2007)

MySims (2007)

  • Платформы: Wii, Nintendo DS, Windows, Мобильные телефоны

MySims – это что-то вроде гибрида серий The Sims и Animal Crossing, игра, в которой нужно обустраивать окружение вокруг персонажа, чтобы сделать городок привлекательным для новых жителей. Для этого необходимо искать ресурсы, строить здания, выращивать еду и облагораживать территорию, а также общаться и взаимодействовать с NPC, чтобы завоевать их расположение. За это неигровые персонажи станут дарить протагонисту подарки, включая стили одежды и особые чертежи.

Игра была изначально выпущена для консолей Nintendo DS и Wii, а затем портирована на РС и мобильные телефоны. Несмотря на смешанные оценки критиков, она показала хорошие продажи и положила начало мини-серии, в рамках которой последовали еще пять тайтлов – о средневековье, вечеринках, гонках, шпионах и самолетах.

The Sims Stories (2007–2008)

The Sims Stories (2007–2008)

  • Платформы: Windows, Mac OS

The Sims Stories — это не просто игра, а целая трилогия, которая переросла из дополнений в три отдельных проекта под названием Life Stories, Pet Stories и Castaway Stories.

Технически они представляли собой урезанные версии второй части, которые были сосредоточены на определенной механике. Как следует из названия, The Sims Stories предлагают сюжетный, то есть более линейный опыт по сравнению с обычными играми серии, что послужило отличной входной точкой для игроков, которым было не особо интересно заниматься обустройством квартиры и прочими скучными бытовыми делами.

The Sims Castaway Stories

Самой любопытной из этой серии на наш взгляд была Castaway Stories, где игроки берут на себя управление симом, оказавшимся на острове после крушения круизного лайнера. Да, по сути, это был симулятор выживания задолго до моды на игры этого жанра.

The Sims 3 (2009)

The Sims 3 (2009)

  • Платформы: Windows, macOS, 3DS, DS, Wii, iOS, Xbox 360, PS3

Потеря ведущего разработчика, на удивление, почти не сказалась на качестве получившегося продукта. Студия просто воспользовалась готовым рецептом успеха и построила третью часть на том же грамотном балансе старых идей и нового контента, который обеспечил огромные продажи сиквелу.

Самым главным изменением стало появление открытого мира. Город наконец-то перестал быть набором отдельных зданий, разделенных серыми зонами, и стал цельным живым организмом, по улицам которого ездят машины и ходят симы. Это вывело атмосферу игры на новый уровень. В свою очередь, открытый мир потребовал переделки системы времени суток и появлений новых публичных зданий вроде библиотек и спортзалов.

И вновь новая часть игры побила рекорды продаж – уже за неделю The Sims 3 разошлась тиражом чуть меньше полутора миллионов. Большинство критиков и геймеров благосклонно встретили игру, а средняя оценка по-прежнему составила 9/10. После выхода проекта было выпущено 11 дополнений.

Купить

The Sims Medieval (2011)

  • Платформы: Windows

Отреагировав на пожелания игроков отправить героев The Sims в другой временной период, Electronic Arts поручила команде The Sims Studio разработать игру, действие которой развернулось бы в средневековье. Релиз The Sims Medieval состоялся в 2011 году, и этот проект не только переносил геймеров в новую для серии эпоху, но еще и предлагал отличающийся от предыдущих (и последующих) частей геймплей.

Тайтл был в значительной мере сосредоточен на RPG-составляющей, которая преобладала над свободной симуляцией поведения персонажей. В угоду ролевому развитию были урезаны механики создания героя, строительства зданий, уменьшено количество потребностей и доступных действий. Меж тем, расширены возможности прокачки, появились квесты и возможность добраться до финальных титров. Игроки могли контролировать нескольких персонажей и выполнять задания.

The Sims Medieval получилась хорошей приключенческой RPG, но это была плохая игра серии The Sims. Фанаты франшизы, составляющие целевую аудиторию проекта, быстро разочаровались в нем, указывая на слабую реиграбельность и ограниченное количество игровых механик. Поэтому тайтл получил всего одно дополнение, а о продолжении пришлось забыть.

Купить

The Sims FreePlay (2011)

The Sims FreePlay (2011)

  • Платформы: Android, iOS, Kindle Fire, BlackBerry 10, Windows Phone 8.1

The Sims FreePlay пойдет даже на слабых смартфонах, ведь вышла она в 2011 году. В пользу доступности FreePlay говорят и отзывы – у этой игры их свыше 5 млн, а загрузок – более 100 млн.

Геймплей же использует знакомую формулу – создаем персонажа, растем, строим дом, заводим семью, радуемся жизни, уходим на покой. Однако в FreePlay можно также заняться исследованием городка Симтаун, открывать интересные места и выполнять увлекательные задания.

Скачать (Android)Скачать (iOS)

The Sims Social (2011)

The Sims Social (2011)

  • Платформы: Windows, Mac OS

The Sims Social представляла собой урезанную версию третьей части, перенесенную в браузерный формат, а точнее внутрь одной всемирно известной и ныне запрещенной в России социальной сети.

Разумеется, в сравнении с базовой игрой она предлагала весьма ограниченный набор функций, поскольку единственной доступной локацией был дом игрока, а все остальные взаимодействия со внешним миром происходили в текстовом режиме, но со своей задачей приоткрыть окно в удивительный мир Sims для всех игроков, не желающих заморачиваться с установкой игр, этот проект справлялся довольно неплохо. Правда через пару лет Electronic Arts сочла поддержку серверов The Sims Social нерентабельной и закрыла их.

The Sims 4 (2014)

The Sims 4 (2014)

Любую серию игр рано или поздно накрывает кризис, и для Симс он наступил с выходом четвертой части. Основными нововведениями стали расширение возможностей редактора помещений, увеличение эмоционального спектра симов – вместо «недоволен – доволен» появились 15 разных эмоциональных состояний, а также появление возможности делать несколько дел одновременно.

При этом из игры зачем-то убрали открытый мир, заменив его небольшими локациями с загрузками при переходе между ними (видимо, чтобы снизить системные требования, которые раздулись из-за очередного улучшения графики). Такая же судьба постигла редактор стилей, позволявший экспериментировать с цветовыми схемами мебели.

А вот чего не отнять у издателя, так это желания нажиться на любителях симуляторов жизни. С момента релиза и в последующие несколько лет The Sims 4 получила множество контентных дополнений, от небольших каталогов до масштабных расширений, вносящих новые локации, игровые механики, сюжетные линии и многое другое. Конечно же, не бесплатно: даже небольшая порция контента для игры стоит денег, а чтобы собрать максимальный набор, придется расстаться с кругленькой суммой.

При этом не все дополнения для The Sims 4 одинаково интересны. Одни просто добавляют в игру то, что в третьей части было уже на релизе, другие и вовсе уводят игру в сомнительном направлении, как, например, DLC, предлагающее заботиться об экологии, или дополнение по франшизе Star Wars. Такие расширения как StrangerVille обещают многое, а на поверку оказываются компактными и непродолжительными. Это серьезно бьет по репутации четвертой части серии, хотя чего уж говорить — за неимением конкурентов поклонники покупают и будут покупать новый контент.

Несмотря на неплохие продажи, что EA приняли решение распространять базовую версию The Sims 4 бесплатно, продавая отдельно бесконечные дополнение, что оказалось настолько прибыльной бизнес-моделью, что компания теперь особо и не нуждается в выпуске новой части.

СкачатьДополнения

The Sims Mobile (2018)

The Sims Mobile (2018)

  • Платформы: Android, iOS

The Sims Mobile дарит игрокам все то же, что и компьютерные версии – они могут создать персонажа и будут, словно ангел-хранитель, наблюдать за его жизнью и вносить коррективы. Возможность построить дом, заниматься каким-либо хобби, ходить на работу, заводить дружеские и романтические отношения – все это теперь есть и на маленьких экранах.

Одна из фишек Mobile – это возможность взаимодействовать с персонажами других игроков. Вместе можно посещать вечеринки, гулять по улицам города или же построить романтические отношения, если в жизни этому мешают различные преграды.

The Sims Mobile получила свыше 1 млн оценок в Play Маркет, а суммарно ее скачали 50 млн раз, однако игра капризная и пойдет не на всех смартфонах.

Скачать (Android)Скачать (iOS)

The Sims Labs: Town Stories (2025)

The Sims Labs: Town Stories (2025)

  • Платформы: Android, iOS

The Sims Labs: Town Stories — новая попытка EA завоевать мобильный рынок, которую пока что особо удачной не назовешь.

Игра позиционируется в первую очередь как симулятор строительства, в котором игроки создают и обустраивают свой собственный дом в городе Пламбрук, пытаясь стать часть сообщества.

Однако главные претензии от недовольных пользователей относятся не к строительным, а к социальным и ролевым механикам, которые намеренно ограничены, вынуждая зарабатывать внутриигровую валюту или покупать ее за реальные деньги, чтобы разблокировать базовые возможности, которые обычно доступны в Sims по умолчанию.

На момент написания статьи проект уже доступен для скачивания в магазине Google Play на Android, но находится в тестовом режиме, так что многое еще может поменяться как в лучшую, так и в худшую сторону.

Скачать (Android)

Project Rene/The Sims 5 (???)

Project Rene/The Sims 5

The Sims 4 много лет несла EA золотые яйца, но похоже, что денежный поток понемногу начал иссякать, поэтому в 2022 году издатель анонсировал новую часть серии. Точнее, так все думали.

Тайтл под кодовым названием Project Rene задумывался как не просто игра, а творческая платформа, где игроки могли бы творить, общаться и делиться своими идеями. Также ожидалось кардинальное изменение поведения симов, обновление механики создания и обустройства игровых миров, а также появление кооперативного мультиплеера.

Однако все показанные EA новшества подозрительно напоминали игровой процесс игры Paralives, разработка которой началась раньше, из-за чего в адрес компании полетели обвинения в плагиате.

Когда в 2024 году появились утечки об отмене/переносе Project Rene, EA Games заявила, что этот проект никогда и не позиционировался как The Sims 5 и вообще в ближайшие годы студия планирует продолжать выпускать дополнения для четверки.

И к великому сожалению всех, кто ждал новую часть серии, эта информация подтвердилась, когда в июне 2025 года компания поделилась расписанием выхода DLC на несколько месяцев вперед и вообще не упоминала о каких-либо планах по другим играм и тайтлам. Так что теперь и судьба Project Rene, и The Sims 5 остается неизвестной.

Заключение

Серия игр The Sims

Серия игр The Sims была революционным проектом молодого визионера, который перевернул целую индустрию и создал новый жанр. Откровенно говоря, ни один клон The Sims не достиг такого же уровня проработки и внимания к деталям, как оригинальная франшиза. Она оказала огромное влияние на жанр и, судя по всему, не собирается прощаться с игроками, обеспечивая поклонников симуляторов жизни новыми эмоциями, а боссов EA — стабильными денежными поступлениями.

Bening Cloth

Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.

Подписаться
Уведомить о
guest
2 Комментариев
Новые
Старые Популярные
УИЛЛ РАЙТ
УИЛЛ РАЙТ
11 месяцев назад

СПАСИБО ЧТО НЕ УДАЛИЛИ

УИЛЛ РАЙТ
УИЛЛ РАЙТ
11 месяцев назад

ОПЯТЬ КОММЕНТАРИЙ УДАЛИЛИ ЗА ЧТО

В центре внимания