Cubiq.ru

Серия игр UFO

Многие знают о серии игр X-COM: олды помнят о проектах, выходивших с 1995 года, более молодые игроки знакомы с перезапуском франшизы, что стартовал в 2012-м. Однако в ее тени находится менее успешная, но широко известная в узких кругах серия UFO, вдохновленная идеями X-COM. О ней мы и расскажем в этой статье.

Предыстория

UFO: Aftermath

Ближе к середине нулевых, когда стало ясно, что в ближайшее время ожидать очередной части X-COM не придется, в среде геймеров возник спрос на подобные игры, где необходимо противостоять пришельцам по всему земному шару, сражаясь с ними как на глобальной, так и тактической карте.

Для небольшой чешской студии ALTAR Games это оказалось прекрасным шансом проявить себя. В 2001 году они выпустили RTS Original War, которая имела немало сходств с будущей UFO. Сюжет про путешествия во времени и войной между СССР и США за миллионы лет до появления государств создавал неплохой сеттинг. При этом в игре уже была прокачка юнитов, сражения с техникой, менеджмент ресурсов. Критики и геймеры приняли игру крайне радушно, что и дало надежды на использование похожей формулы в других проектах.

В X-COM: Apocalypse уже был реализован режим игры в реальном времени. То был достаточно смелый эксперимент с игровой формулой и некоторым он пришелся по душе, хоть и был опциональным. Однако разработчики из ALTAR Games решили сделать это своей главной фишкой, что сделало их игру в разы сложнее для прохождения.

UFO: Aftermath

Серия UFO использует свой собственный движок, что для того времени не было редкостью. В своих первых итерациях он даже не поддерживал разницу уровней, так что отстреливать врагов с балкона было невозможно. Это удалось исправить в сиквелах, что дало еще больше тактической глубины в сражениях. Графическая часть была передовой для своего времени, во многом из-за эффектов освещения и использования динамических теней. Только в Afterlight было решено использовать более мягкую стилистику для марсианских пейзажей, что, внезапно, привело к недовольству фанатов, которые ценили мрачную и порой хтоническую картинку предыдущих частей.

Система SAS (Simultaneous Actions System), автоматически приостанавливала игру в определенных ситуациях, что помогало игроку распределить приказы среди бойцов. С этим же одно время был связан забавный баг. Когда два бойца замечали противника, игра уходила в бесконечный цикл пауз и ее было практически невозможно снять. Причина оказалась в неправильной настройке триггеров и разработчикам потребовалось время, чтобы исправить эту неприятность.

Geoscape — вторая часть движка, занималась обработкой глобальной карты, где игрок захватывал территории и осуществлял менеджмент, вроде производства, исследований и составления отрядов. Ограничения в бюджете часто приводили к огромным проблемам с этим компонентом, что выливалось в ужасную оптимизацию.

UFO: Aftermath

Корни разработки опять-таки уходят в серию X-COM, а конкретно в отмененную The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge Джулиана Голлопа. В 2001 году ее выкупили ALTAR Games, после чего превратили в первую часть трилогии, которую мы знаем. Что характерно, в отмененном проекте сюжет тоже вращался вокруг инопланетного вторжения, где игроку предстояло сражаться против расы людоящеров, собирая остатки человеческого сопротивления для уничтожения расы захватчиков.

Эта покупка стала, с одной стороны, ускорением работы, а с другой обернулась проклятием. Разработчики порой не знали, что им предпринять, поскольку приходилось в срочном темпе переделывать пошаговую логику геймплея в полноценную RTS. Учить юниты учитывать препятствия и правильно искать путь нужно было в авральном темпе. И даже так, в Aftershock вследствие введения многоуровневости, противники периодически видели персонажей и открывали по ним огонь из тумана войны. Это делало некоторые уровни практически непроходимыми.

UFO: Aftermath

Кроме того, понадобилось упрощать графику на глобальной карте в Aftermath, поскольку разрастание биомассы приводило к утечкам памяти и проблемам с производительностью.

А в случае с Afterlight возникла иная проблема — ограниченный бюджет. Из-за этого многие моменты требовалось упростить и поэтому планета по мере терраформирования менялась с серьезными фризами из-за проблем с текстурами. Даже передовое железо 2007 года справлялось с трудом с подобными нагрузками.

Еще одной стороной игрового движка стала относительная простота модификации, что позволило легко делать моды и поддерживать серию даже на современных компьютерах.

UFO: Aftermath (2003)

UFO: Aftermath (2003)

  • Платформы: Windows

Завязка сюжета отдаленно напоминает таковую в X-COM UFO Defense: после того, как неизвестный инопланетный корабль бомбардировал Землю спорами, что привели к гибели большей части живых организмов и появлению мутантов, остатки человечества образовали «Совет Земли», чтобы справиться с вторжением. Так начинается масштабная кампания, в ходе которой игрок должен спасти планету.

Игра предлагала довольно-таки интересную историю, в которой геймера ждало несколько неожиданных поворотов. В финале можно было выбрать одну из двух концовок, причем каноничной становилась та, в которой земляне по договоренности с пришельцами покидали свой родной дом и перебирались на орбитальные станции и Марс.

Геймплей же делился на две части: стратегическую и тактическую. Первая существенно упрощена по сравнению с играми серии X-COM. Так, базы можно только захватывать, а не строить самостоятельно, их также нельзя развивать – можно лишь преобразовывать: например, из военной в научную или производственную. Обнаруженные НЛО перехватываются истребителями, однако игрок не может управлять боем, а результат столкновения рассчитывается случайным образом. Вместе с тем, с определенного момента прохождения Землю начинает поглощать биомасса, что требует от игрока принимать меры для борьбы с ней: он должен реорганизовать часть своих баз в анти-биомассу.

Тактическая составляющая используется во время выполнения миссий «на земле»: при разведке территории, зачистке сбитого НЛО, захвате базы и так далее. В отличие от X-COM, здесь действие разворачивается в реальном времени, однако есть управляемая пауза, с помощью которой можно отдавать членам отряда приказы.

Учитывая, что в игре нет системы производства оружия и боеприпасов, амуницию приходилось буквально добывать в бою, а также получать с захваченных баз. Бесконечными являются лишь базовые элементы снаряжения, вроде дробовиков с упаковками патронов, и они хорошо действуют против мутантов, однако на поздних этапах игры становятся почти бесполезными против увешанных энергетическим оружием инопланетян.

UFO: Aftermath (2003)

С дробовиками связан один известный баг UFO: Aftermath: так как опыт в игре приобретается за счет сделанных выстрелов, причем неважно куда стрелять – в противников или в воздух, игроки могли забить инвентарь бойцов патронами для дробовика и расстреливать их в землю во время миссии, невозбранно получая опыт для прокачки персонажей.

Игра запомнилась геймерам своей густой атмосферой погибающего мира и безысходности, а также весьма хардкорным геймплеем: добраться до финала кампании было очень непросто, так как на игрока наваливалось множество проблем, пришельцы становились почти непобедимыми, а биомасса расползалась по Земле очень быстро. Не сказать, что оценки и продажи проекта были впечатляющими, однако разработчики занялись созданием сиквела.

Купить

UFO: Aftershock (2005)

UFO: Aftershock (2005)

  • Платформы: Windows

События продолжения развернулись через 50 лет после того, как поверхность Земли окончательно стала необитаемой. Человечество укрылось в парящей над планетой колонии «Лапута», однако, после ряда внутренних конфликтов и восстаний, было принято решение вернуть родной мир.

Как оказалось, внизу находятся мутанты и остатки пришельцев, а также выжившие люди, в том числе появившиеся после катастрофы киборги и псионики. Вернувшиеся с орбиты земляне организовали Содружество, в которое вошли представители этих фракций, однако получить полный контроль над планетой мешают сначала фанатики-культисты, а после – прибывшие из космоса новые расы инопланетян. Игроку предстоит приложить титанические усилия, чтобы отразить все угрозы и спасти Землю от окончательного забвения.

UFO: Aftershock (2005)

Геймплей в UFO: Aftershock по-прежнему делится на две составляющие, однако обе получили развитие в виде новых игровых механик. К примеру, стратегическая часть предлагает развивать взаимоотношения с фракциями, выполнять для них квесты. Получив в свое распоряжение базу, игрок может строить на ней различные постройки – лаборатории, заводы, оборонные объекты, где можно исследовать технологии, производить оружие и так далее.

В то же время появились новые виды противников, справиться с которыми помогут различные образцы оружия и специализации бойцов. Последних можно кастомизировать от и до, начиная с настраиваемых элементов брони и оружия, заканчивая умениями и навыками.

UFO: Aftershock (2005)

UFO: Aftershock оказалась менее меланхоличной и мрачной, чем UFO: Aftermath, зато куда более забагованной и глючной. Несмотря на проблемы, игроки полюбили сиквел, в первую очередь за захватывающий и лихо закрученный сюжет, а также в меру хардкорный, очень разносторонний игровой процесс.

Фанаты не забросили поддержку игры и выпустили неофициальный патч 1.3, который исправил большую часть багов и сделал геймплей более приятным. Для тех, кто собирается снова почувствовать вкус ностальгии, стоит сразу скачивать именно его.

Купить

UFO: Afterlight (2007)

UFO: Afterlight (2007)

  • Платформы: Windows

Заключительная часть трилогии UFO вышла в 2007 году. Следуя канонической концовке UFO: Aftermath, она рассказывает о той части землян, что отправилась на Марс, чтобы терраформировать планету.

Однако новый дом для человечества оказался вовсе не безжизненным: колонисты сначала столкнулись с армией роботов, а затем с агрессивной расой зверолюдей. Теперь им нужно сосредоточиться, освоить новые технологии, ускорить терраформирование и разобраться с угрозами, чтобы сделать Марс своим родным миром.

UFO: Afterlight (2007)

И снова геймплей UFO: Afterlight поделен на две части. Стратегическая игра предлагает захватывать территории, возводить постройки, включая станции терраформирования, шахты для добычи ресурсов, радары и многое другое, исследовать территории, производить вооружение и так далее.

Тактическая игра позволяет экипировать солдат и отправлять их на миссии, где нужно сражаться с противниками и выполнять различные задания, вроде поиска марсианских артефактов или взятия в плен важных персон.

UFO: Afterlight (2007)

Триквел отличался от предшествующих игр картинкой, которая стала более яркой и мультяшной. Игроков ждали новые виды врагов, новые образцы вооружения и новые глобальные цели. Не всем, однако, понравилась третья часть серии: UFO: Afterlight получила более низкие оценки, чем предыдущие игры, и стала последней для франшизы.

Купить

Что дальше?

Afterlight

Учитывая, что финальная часть серии UFO вышла в далеком 2007 году, рассчитывать на продолжение не стоит. Равно как и на перезапуск – линейка оказалась довольно нишевой, а потому вряд ли она станет интересна новой аудитории игроков.

UFO оказала куда меньшее влияние на индустрию, чем серия XCOM, однако в глазах фанатов эта франшиза не менее значима, как минимум потому, что она подарила им многогранную историю об инопланетном вторжении, рядом с которой сюжет XCOM кажется детской сказкой. Поскольку ALTAR Games была поглощена Bohemia Interactive, это привело к проблемам с правами, которые находятся в замороженном состоянии. Да и новый владелец явно не намерен возрождать явно нишевую серию, концентрируясь на Arma и других, более крупных и прибыльных проектах.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания