Как появилась The Evil Within
Японский геймдизайнер Синдзи Миками известен, в первую очередь, как создатель серии Resident Evil: именно он совместно с Токуро Фудзиварой придумал одну из самых популярных хоррор-франшиз в игровой индустрии.
Миками долго работал в Capcom, но в конечном итоге покинул компанию и, после сотрудничества с Platinum Games над игрой Vanquish, в 2010 году основал собственную студию Tango Gameworks. В этом же году студию приобрела Zenimax Media, которой принадлежит издательство Bethesda Softworks.
Сначала команда трудилась над приключенческой игрой Noah, вдохновленной фильмом «Дюна» 1984 года, однако отменила проект, переключившись на новый тайтл с рабочим названием Zwei, в котором двое протагонистов, связанных друг с другом, занимались охотой на вампира. Со временем эта игра оформилась в однопользовательский хоррор на выживание, ее сюжетная завязка была переработана, а название изменено на The Evil Within.
The Evil Within (2014)
- Платформы: Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Релиз The Evil Within состоялся в 2014 году. Игра получила запутанный сюжет: главный герой, полицейский детектив Себастьян Кастелланос, отправившись на место массового убийства в психиатрической лечебнице, внезапно обнаруживает себя в совершенно другой локации, полной кровожадных чудовищ. Здесь же герой встречает своих напарников, точно так же, как и он, ошеломленных и дезориентированных.
Продвигаясь по пугающему миру и сражаясь с врагами, персонажи выясняют, что подключены к машине и находятся внутри коллективного разума, который контролируется извращенным сознанием самого могущественного его участника. Впрочем, это — лишь часть происходящих в игре событий, жутких и трагических, и чтобы сложить все части пазла, нужно не только идти вперед по сюжету, но еще и внимательно изучать окружение, читать записки, а также поиграть в загружаемые дополнения и ознакомиться с комиксами, что раскрывают предысторию игры.
Опыт работы Миками над Resident Evil позволил реализовать классический геймплей сурвайвал-хоррора — с неуклюжим главным героем, «гуляющим» прицелом оружия, менеджментом ресурсов и головоломками. Здесь стелс спасает жизнь, а боеприпасы приходится жестко экономить, чтобы не оказаться беззащитным перед толпой разгневанных крестьян.
При этом разработчики провели колоссальную работу, чтобы логически объединить сюжет и игровой процесс: каждый монстр символизирует конкретную особенность извращенной игровой вселенной — к примеру, те же крестьяне, трупы которых необходимо сжигать, отсылают к страшным событиям, произошедшим когда-то с главным злодеем, а запас пустых бутылок, что Себастьян бросает для отвлечения противников, напоминает об алкоголизме детектива после смерти дочери.
И все же, несмотря на глубокую историю и недурный в целом геймплей, The Evil Within ждал не самый теплый прием. Игру ругали за технические проблемы, вторичность многих идей, высокую сложность. Авторам не удалось достаточно хорошо совладать с движком id Tech 5, поэтому проект заметно тормозил на ПК и консолях. Впрочем, даже с имеющимся ворохом проблем многие геймеры называли The Evil Within достойным конкурентом Resident Evil и Silent Hill.
The Evil Within 2 (2017)
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
При разработке сиквела Синдзи Миками уступил пост руководителя проекта Джону Йоханасу, который занимался визуальными эффектами оригинальной игры, а сам занялся его продюсированием.
События продолжения разворачиваются спустя три года после финала The Evil Within. Себастьян Кастелланос ушел из полиции и еще сильнее пристрастился к алкоголю. Так продолжалось до тех пор, пока его не нашла бывшая напарница Джули, которая сообщила герою, что его дочь, которая считалась погибшей, на самом деле жива, но находится внутри похожей машины, что фигурировала в первой части. Девочка выступает в роли ядра, создавая целый город в виртуальной реальности, однако с недавних пор связь с ней и «жителями» города была потеряна. Себастьян должен отправиться туда и выяснить, что случилось.
В отличие от первой части, которая представляла собой линейный боевик, The Evil Within 2 предоставляет игрокам подобие открытого мира — просторные локации, которые можно свободно исследовать. Здесь есть не только монстры, но и выжившие, с которыми можно пообщаться, а также второстепенные квесты и ресурсы.
Такие нововведения были хорошо приняты аудиторией. К тому же, сиквел был лучше оптимизирован, да и сюжет игры стал более понятным — меньше сюра, больше конкретики, и даже не слишком внимательный геймер поймет, о чем идет речь.
Что дальше?

После выхода The Evil Within 2 Синдзи Миками и креативный директор Tango Gameworks Икуми Накамура занялись хорорром Ghostwire: Tokyo, который вышел в 2022 году. А в 2023-м студия выпустила неожиданный ритм-экшен Hi-Fi Rush, который очень понравился игрокам, но оказался провальным в коммерческом плане. В этом же году Миками покинул Tango Gameworks, а в 2024 году Microsoft, которая владеет Zenimax, внезапно объявила о закрытии студии.
Но в этом же году Tango Gameworks была приобретена издательством Krafton, однако права на The Evil Within остались у Microsoft — и это не очень хорошие новости. В последнее время Microsoft активно «оптимизирует» свой игровой бизнес, сокращая студии и закрывая даже более перспективные проекты — так, например, под нож пошли серия Forza Motorsport и новая часть серии Perfect Dark.

В этом свете рассчитывать на то, что компания решит продолжить и без того не очень успешную франшизу, не приходится. Можно лишь ожидать, что права на The Evil Within приобретет другая компания, но и в этом случае нельзя надеяться на позитивный результат, ведь далеко не факт, что люди, работавшие над оригинальными играми, вернутся к производству триквела.
Впрочем, мы будем сохранять оптимизм и надеяться, что в истории The Evil Within точка еще не поставлена.















