Хотя игры серии Red Faction и не смогли стать в один ряд с такими выдающимися фантастическими шутерами, как Doom и Half-Life, они определенно отыскали свою нишу в жанре и обзавелись собственными почитателями. В 2011 году по мотивам третьей части (Red Faction: Guerrilla) был даже снят фильм «Красная фракция: Происхождение», правда, получился он весьма посредственным.
Но если сделать вид, что его никогда и не было, в остальном вселенная Red Faction, состоящая из четырех игр (пяти, если учитывать еще и простенькую, однообразную аркаду Red Faction: Battlegrounds), оставляет после знакомства приятное впечатление. Недалекое будущее, колонизация планет, продвинутые нанотехнологии и могущественные корпорации – если подобные вещи не оставляют вас равнодушными, то и история серии игр Red Faction, изложенная в нашем материале, будет вам интересна.

Предыстория
Начать стоит немного издалека. 1998 год, зима, в недрах всего как пару лет организованной студии Volition, Inc зародилась идея создать настоящий хит, который перевернет игровую индустрию. На тот момент конкурентов в жанре было предостаточно: Doom, Half-Life, Unreal Tournament, Quake… Однако кое-чего этим легендам недоставало. Разрушений. Уровни были заскриптованы, линейны, и не предусматривали излишней свободы. В этом Volition и увидели свой шанс.
Чтобы получить свое место на пьедестале славы, нужна была прорывная технология, и Volition смогли создать ее — Geo-Mod, движок, позволяющий игроку разрушить абсолютно все! Однако использование этой особенности было ограниченным, являясь графическим приемом, а не полноценной разрушаемостью. Ведь удары ракет попросту удаляли объекты без полноценной имитации реальной физики. Иронично, что настолько продвинутый движок создавался для игр, устаревших еще до релиза. Итогом стало одно — критики хвалили возможность крушить все вокруг, а вот остальное требовало полировки и доработки, особенно когда дело касалось графической составляющей…
Red Faction (2001)
- Платформы: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, MacOS
2001 год – студия Volition, Inc. выпускает на ПК и PlayStation 2 стандартный, казалось бы, шутер про восстание на Марсе, тем не менее не на шутку взбудораживший геймерское сообщество и даже ознаменовавший по мнению некоторых начало новой эры в жанре FPS. Речь идет о первой части Red Faction, обладающей чудо-движком под названием Geo Mod. Его особенностью была высокая разрушаемость окружения, что не только вызывало у игроков радость и восторг от возможности разнести все (или почти все) под чистую, но и открывало невиданные ранее тактические перспективы.
Например, возможность обойти скопление врагов, проделав с помощью ракетницы или взрывчатки не предусмотренный архитектурным проектом туннель. Или забраться к противнику в тыл, опять же, используя подаренные игрою способности разрушителя и уничтожая все, что попадается на пути.
Правда, некоторые ограничения на разрушения здесь все же имеются: определенная «ограничительно-направляющая» часть конструкций останется неповрежденной, сколько бы взрывчатки им не отсыпали.
Немного о сюжете. Главный герой прибывает на Марс, чтобы подзаработать деньжат в местных шахтах по добыче полезных минералов, принадлежащих корпорации Ultor. А заодно чтобы своими глазами увидеть какова она – жизнь на другой планете. Как выяснилось, не такая уж и радостная. Условия труда в шахтах оказываются чудовищными, график изнурительным, а выплаты трудягам далеко не баснословными. Всех же недовольных наемные головорезы корпорации принуждают к покорности с помощью извечных аргументов – кулака и дубинки. И как будто всех этих напастей было мало, вскоре шахтеров начинает выкашивать неизвестная эпидемия.
В общем, исчерпав терпение, Паркер — а именно так зовут нашего защитника угнетенных шахтеров — переходит от молчаливого недовольства к открытому противостоянию. К тому же в своей борьбе он оказывается не одиноким – на Марсе уже длительное время активно проявляет себя подпольная организация «Красная фракция» (в некоторых случаях локализаторы определили ее как «Красные бригады»), занимающаяся агитацией и диверсиями против «Ультор». Вот в ее доблестные ряды и вступает герой.
Что еще хорошего можно сказать про Red Faction? Неплохой выбор оружия, возможность использовать различную марсианскую рабочую и военную технику, необычный фантастический антураж, частично схожий с таковым из фильма «Вспомнить все». ИИ противников особым умом и сообразительностью не отличается, но все равно, сражения с ними на то время казались весьма забавными. Графика на момент выхода была хоть и не топовой, но приятной для глаз (насколько это возможно для однообразных подземных туннелей и коридоров в инженерно-технических комплексах), однако сегодня это вообще никакого значения не имеет – момент релиза и наше время разделяет более чем 17-летний отрезок времени.
Red Faction 2 (2004)
- Платформы: Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube
В 2004 году для ПК и консолей выходит продолжение — Red Faction 2, разработкой которого занималась все та же Volition, Inc.
На этот раз действие переносится на Землю, где коварный и жестокий диктатор Виктор Сопот создает армию суперсолдат, используя для этого нанотехнологии одного из злодеев первой части (на этом сюжетная связь между двумя играми фактически и заканчивается). Главный герой является одним из бойцов армии Сопота, который вместе с несколькими товарищами бросает службу и своего главнокомандующего и входит в союз с сопротивлением – «Красной фракцией» (еще одна отсылочка к оригиналу). В скором времени злодей оказывается повержен, но его место быстро занимает новый негодяй – бывший член отряда сопротивления, переметнувшийся на сторону вооруженных сил Содружества (так называлось созданное Сопотом антиутопическое государство).
В общем, сюжет будет нещадно бросать героя по примечательным футуристическим локациям, знакомить с интересными людьми, сталкивать с необычными врагами, позволит опробовать новую технику (включая минисубмарину и боевого шагохода) и в итоге закончит приключение одной из четырех присутствующих здесь концовок.
Разумеется, никуда не делась фирменная фишка RF – тотальная разрушаемость окружения. По правде, тотальной в этой части серии она все еще не стала – по-прежнему существуют некоторые ощутимые ограничения. Из других улучшений второй части хочется отметить похорошевшую графику, увеличение оружейного арсенала (причем многое оружие здесь можно использовать в паре), появление приборов ночного и инфракрасного виденья, позволяющих вести огонь по ничего не подозревающим врагам сквозь стены.
Red Faction: Guerrilla (2009)
- Платформы: Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4
2009 год ознаменовался выходом третьей части — Red Faction: Guerrilla (за авторством неизменной Volition, Inc), которая принесла с собой революционные изменения. К сожалению, не все они оказались благом для серии. В главных ролях — Алек, а также мятежники из «Красной бригады». Начавшаяся война с С.О.З значительно меняет жизнь на Марсе. Земляне чувствуют себя как дома, пока повстанцы вынуждены выживать. По ходу истории нам предстоит скидывать земных оккупантов обратно в космос, устраивая диверсии, захватывая генералов и переживая предательства. Типичная борьба за независимость, которую многие уже десятки раз могли видеть в других играх, фильмах и книгах.
В первую очередь отметился сам движок — новенький Geo-Mod 2 в 2009 году был чуть ли не главной причиной обновить железо. И главный дизайнер Джеймс Хейг оказался полностью прав, когда говорил игрожурам о том, что проект опережает конкурентов на 5 лет.
Ведь Geo-Mod 2 честно симулировал физику. Вспомните игры с разрушаемостью тех лет. Даже если вы могли разрушить условный сарай, то он попросту разлетался на несколько заранее приготовленных кусков. В случае с Guerrilla все немного иначе. Вы заходите в сарай, сносите балку кувалдой, после чего вес строения перераспределяется в реальном времени. Опоры не выдерживают, крыша провисает, начинает обрушиваться, отдельные куски падают и наносят урон всему, что находится внизу, включая вас.
Благодаря этому, третья часть серии стала настоящей находкой для любого любителя виртуальных разрушений. Зачем штурмовать укрепления, если их можно взорвать, обрушить на вражеские окопы башню или же разрушить мост, ведущий к вражеской базе?
Забавно, что старший продюсер студии Грег Донован еще в 2011 году размышлял о том чтобы прикрутить движок к Saints Row: The Third. Этого не случилось. Стали тому причиной внутренние дела студии или оправдание в виде опасений, что дескать, «игроки разрушат все сюжетные строения слишком рано», мы уже не узнаем.
Впервые разрушение получило действительно всеохватывающее объемы и оказалось напрямую включенным в игровой процесс. Любой объект здесь можно разнести на кусочки или обрушить на головы врагов. Или же создать таким образом себе укрытие. Или платформу для доступа на верхние ярусы уровня. В общем, список подобных возможностей может быть бесконечным – никаких ограничений в применении, кроме фантазии игрока, система разрушения в Red Faction: Guerrilla не имеет.
Разрушенные объекты оставляют после себя металлолом – аналог игровой валюты, за которую можно приобретать разные улучшения. То есть, разрушать здесь не только приятно, но и полезно.
В игре появилось нечто наподобие открытого мира (очень миниатюрного), разделенного на зоны влияния (враги, в лице Сил Обороны Земли, и союзники – «Красные бригады»), в котором присутствуют дополнительные миссии, различный транспорт и прочие элементы, делающие Guerrilla подобием GTA. Очень блеклым и скучным подобием, если быть более точным.
Ибо несмотря на все эти грандиозные нововведения, игровой процесс все равно получился намного скучнее и однообразнее, чем в двух первых играх серии. Однако использование революционного движка в тандеме с Havoc позволило создать беспрецедентную для своего времени песочницу, которая затягивала игрока в омут разрушения.
И хотя игра обрела популярность, до культового статуса оставалось крайне далеко. В чем же причина этого «провала»? В погоне за передовыми технологиями разработчики забыли про еще одну важную часть любой игры — сюжет. Конечно, шутеру он ни к чему, однако от него еще пара ключевых компонентов — погружение и атмосфера. И вот с этим у серии все оказалось довольно плохо.
Red Faction: Armageddon (2011)
- Платформы: Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Поразительно, но не принесшая в отличие от своих предшественниц глубоких и революционных изменений в жанр, она стала едва ли не самой успешной частью. Что в очередной раз доказывает – добротный, хорошо сбалансированный, дающий определенную самостоятельность в решениях геймплей и грамотно поданный, пусть и не блещущий оригинальностью сюжет вполне способны увлечь любителей фантастических экшенов.
История вращается вокруг потомка Алека — Дариуса, который теперь обитает в подземельях Марса после того как некие культисты вывели из строя объект терраформирования. А сам Дариус, будучи в депрессии, становится наемником, покидает «Красную фракцию», но затем вновь к ней присоединяется из-за возникшей угрозы для всей планеты. А на долю игрока выпадает тяжелая доля разобраться во всем происходящем. Тут у нас и монстры, напоминающие некроморфов, инсектоиды, среди нововведений отметилась пушка, способная восстановить разрушенные строения — разработчики таким образом подстраховались от того чтобы игрок случаем не похоронил себя.
Да, в игре появилось новое оружие (включая пресловутую нанокузницу), получила дальнейшее развитие система разрушения, нарисовались новые враги (дремавшие в недрах планеты злобные чудовища) и некоторые другие элементы. Но на фоне прочих фантастических игр Armageddon казался каким-то банальным, не шокировал, не вызывал жгучего любопытства в качестве новатора. В него просто было комфортно и интересно играть, он казался этаким реликтом из sci-fi прошлого века, и в этом, очевидно, и заключается все его мощная харизма и притягательность.
Но стоит отметить доработку игрового движка. Geo-Mod 2.5 получил еще больше возможностей. Обработка тканей, лучшая симуляция разрушений. Пик возможностей того времени. Однако разработчики совершили фатальную ошибку — поместили игрока в подземелья, вкупе с линейностью это полностью уничтожило логику предыдущей части и окончательно превратило ее в «игру на вечер», ибо сюжетная кампания проходится за 7-10 часов.
Red Faction: Battlegrounds
- Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
В 2011 году на консолях вышла еще одна игра от THQ, посвященная серии Red Faction – изометрический экшн про сражения машин. Как заявили сами разработчики – некая промежуточная стадия, между двумя предшествующими частями.
Игра вышла, мягко говоря, проходной. Крохотные арены и очень простенький геймплей, который может утомить уже через полчаса, а также бессмысленная сюжетная кампания, внедренная скорее для галочки.
Главную особенность серии тоже отбросили – разрухой в Battlegrounds и не пахнет. Кроме того, в ней отвратительный баланс сил, что очень нежелательно для кооперативной игры.
Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered (2018)
- Платформы: Windows, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4
Наш список завершает переиздание третьей части Red Faction 2009 года. Заметно посвежевшая Guerrilla получила новые текстуры, поддержку 4к разрешения, переработанные эффекты света и теней, новые шейдеры и постобработку.
THQ со своей задачей справились – игру тепло приняли как старожилы, так и новые, прежде не знакомые с серией игроки. Несколько устаревший игровой процесс не омрачает впечатления от потрясающей физики и непревзойденной разрушаемости мира. Кроме того, все это отлично оптимизировано. Возможно, даже лучше, чем в оригинале.
Это издание получило хорошую поддержку фанатов. В 2023 году вышел лаунчер SyncFaction, который стал менеджером модов и заодно добавил исправления для мультиплеера, сделав его более веселым и сбалансированным.
Отмененные игры
Violition, Inc занимались сиквелом Guerilla вплоть до 2023 года, пока очередная волна оптимизации в Embracer Group не настигла их. Итог был печален, студию закрыли, а разработка продолжения легла на Fishlabs, также пережившую сокращение 10% персонала. Причем подробностей о потенциальном проекте сохранилось достаточно много.
Согласно черновику, сюжет игры разворачивался спустя столетие после финала Guerilla, игнорируя события Armageddon, холодно принятый критиками. В качестве протагониста планировалась женщина, а сам открытый мир должен был стать куда более красочным и наполненным, с большими элементами immersive sim. У игрока имелась возможность общаться и заключать союзы с различными фракциями, постепенно усиливая влияние на регион.
Наработки были представлены издательству Plaion. Имелся визуальный прототип, подобие трейлера и многочисленные концепты. Из презентации сделали настоящее шоу, да вот только это не помогло — 20 ноября, после внутреннего голосования, проект был отменен, а саму студию вынудили уволить еще 50 человек, связанных с активной разработкой игр.
Red Faction в кино
В 2011 году свет увидела экранизация Red Faction: Origins. Она только стала подтверждением — делать фильмы по играм нельзя. Экономия на графике, спецэффектах, отсутствие знаковых для серии вещей, минимальные разрушения — перечислять можно очень долго. И это несмотря на довольно звездный каст: Роберт Патрик, Кейт Вернон, Гордон Кеннеди. Однако их было недостаточно для спасения изначально мертвой кинокартины. А ведь имелся задел под создание целой серии фильмов…
Повествование ведется от лица Джейка, спустя 25 лет после восстания марсианских колоний. Спустя долгие 12 лет парню удается узнать, что его сестра все еще жива. А значит, наступило время найти ее, отомстить врагам, помочь друзьям и т.д. Вот такой незатейливый синопсис.
Что дальше?
Провал Armageddon надорвал серию. Ирония судьбы — игроки запоминали игры Volition, Inc, однако не саму студию разработчика. Saints Row — еще одно их детище, также не позволило избежать распада. Перезапуск серии SR в 2022 году публика встретила довольно плохо, что привело к большим финансовым потерям. После окончательной смерти Volition, уволенные разработчики создали студию Shapeshifter Games и сконцентрировались на помощи другим игроделам в создании ААА-игр. Один из их первых проектов — Clockwork Revolution. К сожалению, коллектив не планирует заниматься разработкой.
Права на серию остаются у Plaion и в связи с этим есть все шансы, что мы больше не увидим продолжения Red Faction по одной простой причине. Менеджмент не уверен, что возрождение серии принесет им достаточно прибыли. Вот так изначально прорывная технология, призванная полностью перевернуть геймплей и дать своим создателям место в истории, по итогу обернулась почти что забвением.
































