Cubiq.ru

Обзор книги «Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция»

Не так давно мы рассказывали вам о книге «Секреты Assassin’s Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», опубликованной в России силами издательства «БОМБОРА». Теперь же пришел черед продолжения: делимся впечатлениями от второй части книжной серии, охватывающей выпуски франшизы Assassin’s Creed от Unity до Mirage.

«Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» – продолжение масштабной работы, в рамках которой автор Тома Мерер стремится охватить историю серии Assassin’s Creed, от ее зарождения и до наших дней.

В первой книге он рассказал об играх франшизы, начиная с первой части и заканчивая Assassin’s Creed Rogue. Сиквел же стартует с главы «Assassin’s Creed Unity: Хаос революции», посвященной игре, которая в свое время произвела небольшую революцию в рамках линейки, полностью соответствуя своему содержанию (проект повествует о Французской революции).

Unity – это и грандиозный масштаб (виртуальный Париж был воссоздан в масштабе 1:1, с соблюдением реальных размеров зданий), и впечатляющая интерактивность мира, в рамках которой можно было посетить множество зданий в игре, и огромные толпы людей, оживляющие город, и редко используемый в играх исторический период. Увы, Unity – это еще и ряд спорных решений, от акцента на мультиплеере, против которого взбунтовались игроки, до скверной оптимизации и обилия багов.

В первой главе книги Мерер рассказывает о том, чем вдохновлялись разработчики при создании тайтла, почему работа над игрой превратилась в настоящий ад для студии, и какие инструменты изобретались буквально на ходу, чтобы сделать Париж живым и насыщенным активностями.

Автор также подробно останавливается на причинах неоднозначного восприятия игры: хотя сотрудники Ubisoft искренне стремились реализовать увлекательный кооперативный режим, им недоставало опыта в создании онлайн-составляющей, тестированию и полировке мультиплеера не уделялось должного внимания, что усугубилось проблемами с сетевым подключением на релизе. В итоге случилось то, что случилось: Assassin’s Creed Unity раскритиковали на старте, хотя сейчас, с прошествием времени, многие признают, что игра не так плоха, как им тогда казалось.

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция

Вторая глава книги «Assassin’s Creed Syndicate: Криминальный Лондон» сосредоточена на следующей части серии, оказавшейся не менее спорной, чем Unity.

Тут автор раскрывает немало подробностей о разработке игры. Это первый выпуск основной линейки, создававшийся силами не Ubisoft Montreal, а Ubisoft Quebec, и квебекской студии, что до этого трудилась лишь на подхвате, хотелось показать, на что она способна.

Что-то из задуманного разработчикам удалось – например, реализовать увлекательный и разнообразный Лондон времен промышленной революции, и вписать в историю города сюжет о борьбе ассасинов с психопатом-капиталистом, который держит столицу в страхе.

Но другие решения были не столь удачными. Мерер подмечает, что Иви, вторую протагонистку игры, вписали в сценарий явно наспех, поэтому ее не удалось раскрыть, и она осталась бледной тенью своего брата Джейкоба. Появление крюка-кошки, как у Бэтмена, и гоночных кэбов, легко входящих в занос, словно автомобили из «Форсажа», окончательно убило реализм. А упрощение стелса и акцент на рукопашных драках превратили Assassin’s Creed Syndicate в набор скучных поединков, в которых игрок косит врагов пачками.

Важно, что автор не просто критикует игру, но и рассказывает, почему так получилось. Читателя ждет погружение во «внутреннюю кухню» Ubisoft Quebec, и после прочтения он многое поймет о причинах провала проекта.

Глава третья – «Assassin’s Creed Origins: На пороге новой эры». Известно, что Assassin’s Creed Origins перезапустила серию, причем сразу в нескольких направлениях. Сюжетно игра отправилась в далекое прошлое, задолго до событий самой первой части франшизы. А геймплейно она сменила вектор, превратившись в action RPG в духе «Ведьмака», почти полностью избавилась от стелс-механик, упростила паркур и заставила игроков учитывать уровень врагов и сравнивать характеристики оружия.

Так как Origins разработали создатели Black Flag, игроделы использовали схожий подход к наполнению мира – а именно, решили сделать Египет таким же бескрайним, как и Карибское море. Команда стремилась разжечь в игроке интерес к исследованию окружения, мотивировать его путешествовать по миру и исследовать огромные территории, хранящие множество секретов и активностей.

Между тем, студия не забыла и о том, чтобы рассказать интересную историю. Хотя в Assassin’s Creed Origins нет ни одного ассасина, игра углубилась в лор франшизы, представив геймерам первых протоассасинов, тех, кто дал начало Братству. Вдобавок, не связанный Кредо, герой не становился «клинком в толпе», а потому мог делать все, что угодно. Интересно, что по изначальному замыслу Байек в какой-то момент должен был погибнуть, после чего геймеры продолжали бы играть за его жену Айю, однако разработчики отказались от этой идеи, рассудив, что игроков разозлит потеря персонажа, с которым они провели немало времени, вложив немало усилий в его прокачку.

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция

«Assassin’s Creed Odyssey: Цель – Олимп» – глава, которая рассказывает о следующей части серии. «Одиссею» задумывали как продолжение «Истоков», вплоть до того, что главным героем игры должен был стать Байек. Однако студия Ubisoft Quebec, которой поручили продолжение, отказалась от этой идеи: по мнению команды, в свое время тесная связь между Unity и Syndicate нанесла ущерб их проекту, и разработчикам хотелось бы максимально откреститься от предыдущего проекта.

Игроделы перебрали множество идей, в том числе игру про ассасина в Японии, но в итоге остановились на Древней Греции, причем действие Odyssey разворачивается до событий Origins, то есть, франшиза ушла еще дальше в прошлое.

В то же время, Assassin’s Creed Odyssey окончательно превратилась в RPG (вплоть до возможности влиять на финал истории), а еще выросла в масштабах и сместила акценты в сторону фэнтези (пусть сценаристы и нашли логическое объяснение присутствию Минотавра, Медузы и прочих легендарных существ в «реальном» мире Assassin’s Creed). Таким образом, разработчики создали непохожее на другие игры серии приключение, из-за чего многие поклонники стали упрекать серию в потере своей уникальности.

Пятая глава книги – «Assassin’s Creed Valhalla: Бесконечность не предел». Вынесенное в подзаголовок упоминание бесконечности отражает масштабы игры, которую игроделы насытили огромным количеством контента. Origins и Odyssey были большими, но Valhalla оказалась огромной, особенно, если учесть количество миров, которые игроки смогут посетить в ходе приключения, от Норвегии и Англии, до Йотунхейма и Асгарда.

Хотя от новой части саги игроки ждали очевидного путешествия в Древний Рим (после Египта и Греции), студия решила пойти дальше на север, сосредоточившись на эпохе викингов. Мерер подмечает, что на это решение мог повлиять успех перезапуска серии God of War, действие которого разворачивалось в сеттинге скандинавской мифологии. На это намекает и геймплей Assassin’s Creed Valhalla, который стал более «тяжелым», обрел вес.

Эта глава будет полезной тем, кто поиграл в Valhalla, но так и не добрался до финала истории. Автор спойлерит концовку игры, объясняет суть происходящих событий, а также увязывает их со следующей частью серии и главой книги. «Assassin’s Creed Mirage: Круг замкнулся» становится последней главой, так как на момент написания книги релиз Assassin’s Creed Shadows еще не состоялся.

Assassin’s Creed Mirage своеобразно зацикливает франшизу, приведя игрока туда, откуда все началось в самой первой Assassin’s Creed. Разработчикам поручили сделать небольших масштабов игру, чтобы заполнить паузу между релизом Valhalla и Shadows, и они решили сосредоточиться на более ранних приключениях Басима, персонажа, который появлялся в Assassin’s Creed Valhalla. Местом действия избрали Багдад, а сюжет сделал акцент на постепенном превращении ученика в мастера. Вдобавок игроделы вернули геймплей к истокам, уделив особое внимание стелсу, в том числе социальному, паркуру, а также расследованиям и тщательным поискам цели, которую нужно устранить.

Как итог, Mirage показала, что Assassin’s Creed вовсе не нужно быть растянутой на сотни часов геймплея и квадратные километры пространства, чтобы оставаться увлекательной.

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция


«Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция», как и «Секреты Assassin’s Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», определенно стоит внимания. Если говорить конкретнее, обе книги должны находиться на полке у каждого поклонника франшизы – и не ради красивой обложки, а потому, что они рассказывают много интересного про Assassin’s Creed. Конечно, решение остается за вами, но если вы ищете подарок фанату серии или хотите порадовать себя занятным чтивом, присмотритесь к дилогии, которую написал Мерер.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания