Cubiq.ru

Обзор книги «Секреты Assassin’s Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы»

Культовая серия Assassin’s Creed, которая скоро отметит свое 20-летие, оказала значительное влияние на игровую индустрию и покорила сердца миллионов геймеров, что с упоением погрузились в историю противостояния Добра и Зла, ассасинов и тамплиеров. О том, как именно франшиза пришла к успеху, расскажет книга «Секреты Assassin’s Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», опубликованная на русском языке силами издательства «БОМБОРА».

Автор книги – Тома Мерер, автор, который начал писать свои первые статьи еще в 90-х, а всерьез игровой журналистикой занялся в 2004-м, когда начал работать в журнале Gamekult. С тех пор он выпустил несколько сотен статей, и в конечном итоге взялся за историю эволюции серии Assassin’s Creed.

«Книга 1» охватывает период с 2007 по 2014 годы, от выхода первой части Assassin’s Creed и до релиза Assassin’s Creed Rogue. Мерер поставил задачу исследовать зарождение и развитие франшизы, проанализировать ее влияние на индустрию и поделиться с читателями секретами из истории разработки игр.

Ожидаемо работа делится на главы, каждая из которых соответствует конкретной части серии. Всего здесь семь глав, по одной на игру.

Первая глава, «Assassin’s Creed: в тени Принца», рассказывает об истоках Assassin’s Creed. Не секрет, что франшиза появилась в тот момент, когда Ubisoft захотела сделать новую часть серии Prince of Persia (и в итоге похоронила сагу о приключениях Принца) для нового поколения консолей – на тот момент это были Xbox 360 и PlayStation 3. Патрис Дезиле, творческий директор Prince of Persia: The Sands of Time, не горел желанием продолжать разрабатывать игры про этого довольно скучного по его мнению персонажа, но все же взялся за работу. Постепенно проект сменил сеттинг со сказочного на реалистичный, а меж тем, в поисках вдохновения, Дезиле наткнулся на информацию о таинственном течении гашишинов, которое действовало на Ближнем Востоке в XI веке.

Зацепившись за идею сделать загадочных ассасинов протагонистами новой игры, Патрис заразил своим энтузиазмом остальных членов команды, а вскоре убедил и руководство в рентабельности проекта. Первое время игра носила рабочее название Prince of Persia: Next Gen, которое сменилось на Prince of Persia: Assassins, а сам Принц фигурировал в игре в качестве персонажа, которого спасали ассасины. Но со временем от связей со вселенной Принца Персии отказались, и Assassin’s Creed превратилась в самостоятельный проект.

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы

Глава вторая «Assassin’s Creed II: Второе рождение» посвящена сиквелу. Первая часть серии заложила прочный фундамент, на который опиралось продолжение. Благодаря удачной идее Анимуса, который отправляет человека из будущего в прошлое его предков, разработчики могли использовать любой интересный сеттинг, и в этот раз их выбор пал на Италию эпохи Возрождения: авторы перебирали самые разные регионы, включая Россию, Японию, Америку, но остановились на стране и эпохе, которые дали миру великих людей, таких как Леонардо да Винчи, Макиавелли, Медичи и другие.

От оригинальной игры Assassin’s Creed II отличалась темпом и структурой повествования. Авторы хотели активнее использовать технику захвата движения и кат-сцены, которые пришли бы на смену длинным статичным монологам из Assassin’s Creed. Это повлияло на характер протагониста: Эцио Аудиторе да Фиренце сделали более эмоциональным, вспыльчивым, инициативным, что позволило создать для героя множество приключений. Вместе с тем, сеттинг дал разработчикам возможность познакомить игрока с известными историческими личностями, которые так или иначе принимали участие в событиях. Наконец, история о мести усилила связь игроков с персонажем, а то, как Эцио рос и становился более зрелым в ходе сюжета, позволяло геймерам лучше понять его.

«Assassin’s Creed Brotherhood: Великое продолжение» – третья глава книги. Невероятный успех Assassin’s Creed II не оставил руководству Ubisoft сомнений, что нужно ковать железо, пока горячо. Было решено пойти по стопам Activision и серии Call of Duty: выпускать по одной игре франшизы ежегодно. Поэтому на разработку Assassin’s Creed Brotherhood игроделам отвели всего десять месяцев, а к работе подключились сразу четыре студии.

Местом действия игры стал Рим, который хотели добавить еще в Assassin’s Creed II, однако не сумели реализовать тогда из-за слишком больших размеров города и трудозатрат на его создание. Теперь же авторам удалось отправить Эцио в Рим, расширить возможности открытого мира, улучшить ИИ толпы, а также обновить игровой движок. Все это стало следствием накопленного в процессе работы над второй частью опыта, а также заимствования удачных идей из других проектов – к примеру, боевка в игре вдохновлена системой free-flow из Batman: Arkham Asylum.

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы

Но на этом Ubisoft не собиралась останавливаться, и поручила разработку следующей части совершенно новой команде, сотрудники которой ранее не работали над играми серии. Об этом повествует глава «Assassin’s Creed Revelations: Безумство храбрых». Имея в распоряжении всего одиннадцать месяцев, игроделы должны были создать новый проект с нуля, причем без возможности полагаться на студию, которая трудилась над предыдущей частью, так как та восстанавливалась после разработки Brotherhood.

Задача почти непосильная, но команда с ней справилась – хоть и не без компромиссов: Revelations во многом копирует Brotherhood, продолжительность игры оставляет желать лучшего, а некоторые игровые механики, вроде системы экономики, вызывают сомнения в своей целесообразности. Но игроки все же полюбили тайтл, в том числе за то, что он красиво поставил точку в приключениях полюбившегося поклонникам Эцио Аудиторе.

Следующая глава книги – «Assassin’s Creed III: Борьба за свободу». Третью часть франшизы начали разрабатывать параллельно с Assassin’s Creed Brotherhood, сформировав под это дело новую команду и дав ей целых три года на создание игры в совершенно новом сеттинге, которым стали США времен Войны за независимость. Разработчики хотели дать игрокам возможность посмотреть на редко освещаемый в играх исторический период, причем намеренно не стали делать ситуацию «черно-белой», а протагониста поставили как бы над ситуацией, сделав коренным американцем, что не принадлежит ни к одному из лагерей.

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы

Отдельным поводом для гордости авторов стал пролог, который был весьма продолжительным и даже утомительным, но выполнял сразу несколько задач: удивлял несоответствием протагониста с тем, что геймеры видели на промо-материалах, давал понять, что европейский период остался позади, а действие перенеслось в Новый Свет, и, наконец, шокировал осознанием того, что три-четыре часа, пока длился пролог, игроки управляли тамплиером – персонажем с той стороны баррикад.

Глава шестая – «Assassin’s Creed IV Black Flag: Океан надежд». Четвертую часть серии задумывали как дополнение из нескольких эпизодов для Assassin’s Creed III. Разработчики тесно изучали историю пиратства, вдохновляясь историями о знаменитых разбойниках. Они хотели добавить в DLC все больше и больше эпизодов, и в конечном итоге стало очевидно, что надо делать полноценную игру.

Вместе с тем, авторы должны были сохранить преемственность серии, чтобы новая часть не выпала из повествования. Поэтому было решено сделать протагониста дедом главного героя Assassin’s Creed III, а его несоответствие моральным принципам ассасинов объяснили тем, что персонаж является в первую очередь пиратом, а Кредо принимает много позже, когда осознает важность дружбы и самопожертвования.

Наконец, последняя глава носит название «Assassin’s Creed Rogue: Обратная сторона медали». Rogue была разработана небольшой студией, и ее создавали специально для консолей уходящего поколения Xbox 360 и PlayStation 3, тогда как Black Flag сделали эксклюзивом для некстгена – Xbox One и PlayStation 4.

Эта часть серии позволяла взглянуть на извечный конфликт глазами представителя противоборствующего лагеря, причем протагонистом стал ассасин, который переходит на сторону тамплиеров. Сценаристы написали «серую» историю, не делая любую из фракций однозначно хорошей или плохой. Этим Assassin’s Creed Rogue выделяется среди многих игр серии Assassin’s Creed.

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы


В этом обзоре опущено множество подробностей разработки игр, которые можно найти в книге. Предлагаем вам познакомиться с фактами самостоятельно: «Секреты Assassin’s Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы» – это увлекательный рассказ о появлении и развитии знаменитой серии. Что касается продолжения, «Книга 2» находится в работе, и должна выйти уже в ближайшие месяцы.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания