- Разработчик: 343 Industries
- Издатель: Xbox Game Studios
- Дата выхода: 8 декабря 2021 года
Немного о мультиплеере Halo Infinite
Я более чем уверен, что ни Halo Infinite, ни серия Halo в целом в представлении не нуждаются. Однако, у нас ее традиционно ценят в основном за эпический сюжет одиночной кампании. Складывается предубеждение против шутеров на геймпаде и большая популярность конкурирующих серий и платформ.

Но оба «вылета» – так, по-военному, назывались этапы открытой беты – оказались посвящены мультиплееру. Изголодавшиеся фанаты Halo получили возможность сразиться в трех режимах на пяти картах, а также отточить свои навыки в тире и в боях с ботами. Мне удалось попасть на второй «вылет», и после неудачного опыта в Halo 5 я знал – каким бы ни был опыт в кампании, в мультиплеере ты все равно необстрелянный новобранец.

Так и получилось. Но в отличие от запутанной Halo 5, здесь я уже после пары сражений быстро разобрался, что к чему, и даже проникся. Во втором «вылете» беты к режимам 4 на 4 добавились сражения больших команд 12 на 12 с применением техники – и это оказалось просто безумно здорово, особенно если хоть немного координировать действия.
Что понравилось

- Достойная некстгена графика. Ей после первых показов досталось, пожалуй, сильнее всего – и по впечатлениям от беты я совершенно не понимаю, за что. Отличная детализация, поразительные пейзажи, великолепное освещение и тени, а для моделей техники я просто не могу подобрать слов. Возможно, на прошлом поколении картинка будет похуже, но на Series X все просто идеально. А на более мощных ПК будет еще лучше.
- Хороший звук. Даже в относительно простых наушниках я отлично отслеживал направление на стрельбу и отчетливо различал звук огня из разного оружия. А про саундтрек Halo не стоит и говорить – он, как всегда, великолепен, с неизменно спокойной, но эпичной главной темой.

- Удобное управление. Несколько непривычное после основной серии Halo, но в очередной раз доказывающее – в шутеры на геймпаде играть можно. Хотя для самых закоренелых консерваторов клавиатура и мышь поддерживаются даже на консоли.
- Стабильная работа серверов. Почти мгновенный матчмейкинг, полное отсутствие лагов и вылетов – то, что по идее должно быть нормой, после громких проблем многих мультиплеерных проектов вызывает чувство искренней благодарности. Надеюсь, наплыв игроков после релиза не испортит эту идиллию.

- Динамичные и понятные игровые режимы. Никаких больше карточек со звездочками, внезапного появления виртуальных Ковенантов и прочих ненужных экспериментов. Захват и удержание точек в Strongholds и Total Control, сводящий олдскулы Capture the Flag, бесхитростный командный Slayer (кто там говорил, что deathmatch устарел?). Напомнило мне ныне почивший Unreal Tournament образца 2003-2004 годов. И да, это определенно хорошо.

- Оружие, передвижение и карты. Halo всегда славилась тем, что в англоязычной прессе называют gunplay – реализацией оружия и стрельбы. И Infinite снова на высоте – пушки тут разнообразные, у каждой – свое предназначение, для каждой требуются свой подход, свои умения и своя тактика. Безупречная механика движения с прыжками и подтягиваниями идеально дополняется использованием крюка и, конечно же, продуманными картами (четырьмя для режимов 4 на 4 и одной для 12 на 12) со всеми этими будто бы случайно расставленными уступами и коридорами.

- Персонализация и сезонный абонемент. В отличие от перегруженных ненужными примочками и кучей игровых валют мультиплеерных хитов, здесь все просто, удобно, стройно и интуитивно. Выбери цвет детали брони, покрась оружие или танк, купи в магазине дополнительные плюшки – в честь беты каждому участнику бесплатно дали по 3000 кредитов, и пусть вариантов их потратить было не так много, одно можно сказать точно – именно так должен выглядеть сезонный абонемент здорового человека.
Что не понравилось

- Недоработки в локализации – Infinite уже успела получить свою долю геймерской ярости за отсутствие русской озвучки, но пока полностью не переведен даже текст. Большая часть игры на русском, и качество перевода в целом нареканий не вызывает, но в некоторых местах проскакивают англоязычные названия достижений, игровых режимов или текстов новостей. Надеюсь, к релизу это поправят, потому что подобное не пристало даже фанатским локализациям.
- Мелкие технические баги – черные экраны статистики, просвечивающая через дверь нога персонажа, перепутанные местами названия команд и прочие вроде бы несущественные и совершенно не мешающие играть, но достаточно обидные мелочи. Конечно, такие вещи вполне оправданы статусом беты, так что сказать можно только одно – ждем релиза.
Будем играть?

Такой вопрос будет более корректно звучать именно касательно мультиплеера – потому что играть в кампанию Infinite наверняка будет едва ли не каждый владелец Xbox. И даже будучи преданным фанатом одиночного режима, скажу неожиданную вещь: пожалуй, мультиплеер Halo Infinite – это единственный мультиплеер, в который я буду играть всерьез. Возможно, куплю сезонный пропуск. И настоятельно рекомендую всем хотя бы попробовать.
Судя по тому, что показали в ходе беты, нас ждет динамичный и в хорошем смысле этих слов бесхитростный и олдскульный шутер. Вдобавок, мультиплеер будет бесплатным даже без Game Pass. Так что ждем 8 декабря – и увидимся в прицеле!













Ну все, ждём теперь с ещё большим нетерпением