- Разработчик: Massive Monster
- Издатель: Devolver Digital
- Платформы: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch
- Дата выхода: 11 августа 2022 года
Учитывая, что Cult of the Lamb вышла еще два года назад и, что называется, «выстрелила», вы наверняка немало слышали об игре, и возможно даже успели поиграть.
Кратко освежим память: это симпатичный роуглайк-экшен о милом ягненке, который был спасен от принесения в жертву мрачным божеством по имени Тот-Кто-Ждет. Незнакомец предложил нашему герою создать религию в его честь и бросить вызов четырем епископам, что когда-то заковали Того-Кто-Ждет в цепи; они же хотели убить нашего ягненка во избежание исполнения древнего пророчества.
Так начинается путь нашего героя в качестве главы культа. Игровой процесс делится на две части: вылазки со сражениями и обустройство собственного поселения.
Отправляясь в путешествия, игрок продвигается по сюжету, сражается с монстрами и боссами, добывает ресурсы. Во время приключения герой обзаводится оружием (с различными стихийными и не только эффектами), а также пассивными и активными бонусами. Однако они сбрасываются после завершения вылазки, поэтому в следующий раз придется собирать сет заново, и только от рандома зависит, каким он окажется – например, можно положиться на отравляющее оружие, или призывать на помощь павших врагов, или постоянно наносить критический урон, и так далее. Успешная вылазка наградит большим количеством ресурсов, тогда как поражение… в общем-то ни на что не повлияет глобально, но определенно разочарует паству.
Стратегическая составляющая Cult of the Lamb получилась очень захватывающей. Получив в свое распоряжение клочок земли, герой постепенно обретает новых последователей и застраивает территорию различными зданиями. Поначалу вырубкой деревьев и добычей камня ягненок занимается самостоятельно, но со временем перекладывает эти обязанности на своих подчиненных – а те и рады помочь, но только если игрок сумеет поддерживать в них высокий уровень веры.
Добиться этого не так-то просто: нужно обеспечить жителям комфорт, регулярно кормить их и убирать, простите, какашки, читать проповеди и проводить ритуалы, лечить живых и хоронить умерших (или пускать на пропитание – тут уж смотря куда повернется ваш моральный компас), и так далее, и тому подобное. Иногда чувствуешь себя буквально нянькой для этих забавных существ, но старания окупаются сторицей: последователи искренне полюбят заботливого пастыря, будут приносить ему дары, и вообще – встанут за него горой в любой ситуации.
Cult of the Lamb и без того затягивает, но с появлением локального кооператива игра стала еще более интересной. Вторым персонажем является козленок, который присоединяется к ягненку без каких-либо сюжетных обоснований. Впрочем, он не выступает сайдкиком, не способным на самостоятельные действия – напротив, становится полноценным участником приключения, в том числе может активировать сюжетные диалоги, выбирать оружие и проклятия, участвовать в развитии поселения.
Разработчики хорошо оптимизировали тайтл для совместного прохождения. Теперь в забегах появляется вдвое больше оружия для персонажей, и игроки могут распределить его между собой, выбрав то, что больше нравится. Такая же история с картами Таро: когда игрок выбирает одну из двух предложенных карт, вторая автоматически уходит его напарнику.
В игру добавили больше контента, связанного с кооперативом. К примеру, новые карты Таро с эффектами для двух игроков: одна карта делает одновременно выполненные атаки критическими, другая увеличивает мощь ударов, если герои сражаются на расстоянии, третья связывает персонажей цепью, что наносит урон всем коснувшимся ее противникам, и так далее.
При этом легче вылазки не стали: монстров много, бьют они больно, и даже играя вдвоем бывает очень непросто их победить. Кстати, игроки могут воскрешать друг друга, жертвуя при этом одним из своих «сердец». А в битвах с боссами появилась новая тактика: пока один участник отвлекает врага на себя, второй атакует его.
Не все, однако, в кооперативной составляющей идеально. Так, например, на локации с поселением стоило бы разделить экран для игроков, чтобы те не мешали друг другу. Из-за игры на общем экране напарники не могут далеко отходить друг от друга, поэтому, пока один копается на ферме, другой вынужден ждать его, так как не в силах пойти на другой конец карты, чтобы собрать ресурсы с лесопилки. Если игрок входит в меню готовки, строительства или улучшения деревни, напарнику придется бездельничать, пока тот не сделает все, что ему нужно.
Но это мелочи по сравнению с тем, что Cult of the Lamb теперь дает возможность провести несколько десятков часов в компании друга/подруги, увлеченно побеждая мультяшных боссов, оживленно споря о том, в каком месте лучше построить туалет для последователей, и вместе восторгаться визуальным стилем, полным неожиданных деталей.



















