
История Crytek
Сын турецких эмигрант Джеват Ерли из немецкого города Кобург загорится идеей создавать собственные игры еще в середине 90-х. Однако только к 1999 году, заручившись поддержкой своих братьев, Авниа и Фарукия, Джеват решится приступить к работе и откроет свою студию.

Первая публичная презентация Crytek была технологической демонстрацией, показанной во время выставки Nvidia на ECTS 2000. В последующие годы компания выпустит несколько демо-версий, в том числе проекта под названием X-Isle, который в конечном итоге и превратится в хитовый шутер Far Cry, о чем более подробно мы расскажем дальше.
По изначальной концепции X-Isle был шутером с динозаврами в стиле игры Turok.
Другим важным достижением студии станет разработка собственного графического движка CryEngine, который впоследствии будет каждый раз устанавливать новые стандарты в области графики и системных требований. Более того, этот движок станет популярен среди других разработчиков и подарит нам множество крутых игр в разных жанрах, включая такие хиты как Kingdom Come: Deliverance, Prey, State of Decay и ArcheAge.
Также Crytek превратится из маленькой семейной компании в международную корпорацию с филиалами по всему миру, от США до Южной Кореи, правда большинство из них потом придется закрыть. Несмотря на это, Crytek до сих пор остается крупнейшим разработчиком видеоигр в Германии.
Игры Crytek
Far Cry (2004)
- Платформы: PC
Как мы уже упоминали, дебютная игра Crytek сразу стала прорывом, подарив молодой студии пропуск в высшую лигу игровой индустрии.
Выход Far Cry ознаменовал собой революцию в жанре шутеров от первого лица, ведь именно после этой игры все геймеры будут требовать, чтобы к крутой стрельбе и крышесносному экшену обязательно прилагался красивый открытый мир и продвинутый искусственный интеллект врагов. А концепция выживания на прекрасном и опасном тропическом острове среди головорезов и хищников впоследствии будет переосмыслена множество раз.
Продажи Far Cry превысили миллион копий по всему миру уже в первый год, что с одной стороны, безусловно, порадовало разработчиков, но с другой, вынудило распрощаться со своим детищем, так как более крупная компания Ubisoft, издававшая игру, решила забрать перспективную франшизу себе, и к чему это привело — уже отдельный разговор.
Читайте также: Серия игр Far Cry
Crysis (2007)
- Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Однако лишившись возможности развивать успех первого проекта ребята из Crytek не стали опускать руки, ведь у них все еще оставался собственный чудо-движок, куча денег с продаж Far Cry и наработки для сиквела. Так почему бы не взять все это и не забабахать еще один хит?
Так на свет появится еще один шутер от Crytek уже на второй версии CryEngine, который задаст новый тренд в геймерском сообществе. Начиная с 2007 года самым популярным вопросом в компьютерных магазинах будет: «А Crysis на этом запустится?».
И действительно, игра шокировала запредельным качеством графики и соответствующе высокими требованиями, с которыми не справлялись даже передовые ПК тех лет, что не помешало Crysis стать одним из самых обсуждаемых и продаваемых релизов года.
И это притом, что концептуально второй проект Crytek мало чем отличался от первого и действительно напоминал сиквел Far Cry, так как действие тоже происходило на острове, где игрокам предстояло отстреливаться от толп вооруженных солдат и даже более опасных врагов.
Однако у Crysis все-таки была своя отличительная черта — высокотехнологичный нанокостюм, который временно превращал главного героя в совершенного убийцу.
Crysis Warhead (2008)
- Платформы: PC
Изначально Warhead планировалась как DLC к ПК-версии Crysis с улучшенной оптимизацией и новым контентом, но в итоге проект получился настолько масштабным, что превратился в самостоятельное дополнение, которое продавалось отдельно.
Crysis Warhead рассказывал параллельную историю, разворачивающуюся одновременно с событиями первой игры, и играть приходилось уже за другого героя, правда боевой суперкостюм у него тоже был, так что игровой процесс не изменился.
Вообще, с точки зрения геймплея это была практически та же игра, но с важными улучшениями в плане производительности, о которых очень просили ПК-геймеры, чтобы наконец-то поиграть в Crysis с нормальной частотой кадров.
Crysis 2 (2011)
- Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
После успеха нового тайтла у Crytek не было сомнений в том, что нужно попытаться превратить его во франшизу, способную конкурировать с серией Far Cry, которую у них отобрали.
Поэтому вторая часть была еще более масштабной, дорогой и, конечно же, еще более графонистой и требовательной к железу, так как специально под нее разработали продвинутую версию CryEngine 3.
Crysis 2 перенес действие с далеких островов в разрушенный Нью-Йорк, ставший полем битвы между северокорейскими войсками и инопланетными захватчиками, что заметно отличалось по атмосфере от веселых пострелушек на тропическом курорте и напоминало серьезный постапокалиптический боевик.
Нанокостюм получил более глубокую систему прокачки, позволяя адаптировать под обстоятельства и менять стили игры на ходу — от бесшумного убийцы до настоящего терминатора.
Несмотря на то, что запустить Crysis 2 тоже могли позволить себе далеко не все, игра была положительно принята аудиторией, а критики всерьез сравнивали ее с Half-Life 2 и Call of Duty.
Fibble: Flick ‘n’ Roll (2012)
- Платформы: Android, iOS
К началу 2010-х у Crytek было все настолько хорошо, что разработчики начали пробовать свои силы в новых сферах, в том числе — на активно развивавшемся в те годы рынке мобильных игр.
Fibble: Flick ‘n’ Roll стал первым из таких проектов, и несмотря на то, что это была незатейливая физическая головоломка, где нужно было довести очаровательного шарообразного пришельца до выхода с уровня, катая его как мячик в мини-гольфе, игра выглядела впечатляюще по меркам тогдашних смартфонов и поражала трехмерной графикой на мощностях все того же CryEngine 3.
Crysis 3 (2013)
- Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Завершить трилогию Crysis разработчики решили возвращением к истокам, накрыв Нью-Йорк гигантским биокуполом с тропическим климатом, из-за чего каменные джунгли будущего превратились в природные.
Чтобы дополнить сеттинг первобытного постапокалипсиса, в арсенал был добавлен композитный лук, который и стал главной фишкой третьей части.
Crysis 3 также получил похвалу от игроков и критиков. В особенности это касалось мультиплеерного режима, который по мнению многих был интереснее сюжетной кампании.

Однако почему-то в этот раз положительные оценки не сконвертировались в прибыль. Джеват Ерли позже признается, что был сильно разочарован продажами игры, но все равно считает Crysis 3 лучшим творением Crytek на тот момент.
Warface (2013)
- Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
Сегодня многие фанаты Warface могут даже не знать этого, но один из самых популярных и долгоживущих многопользовательский шутеров современности тоже был создан Crytek.
Это был первый крупный free-to-play проект студии, который предлагал как классические PvP-режимы с разделением на классы, так и кооперативные PvE-миссии и спецоперации с захватывающим сюжетом.
В итоге руководство Crytek вовремя поймет, что просто не потянет поддержку столь масштабной игры-сервиса, и передаст ее в руки отдельного подразделения Blackwood Games, а затем российской компании Allods Team и издателя MY.GAMES.
Ryse: Son of Rome (2013)
- Платформы: PC, Xbox One
Наверное, пиком достижений Crytek в индустрии можно считать сотрудничество с компанией Microsoft, которая доверит студии разработку стартовой игры для их новой консоли Xbox One. Ей станет Ryse: Son of Rome — дорогой исторический боевик с голливудским уровнем постановки.
Это был кинематографичный слэшер в сеттинге Древнего Рима, где игрок управлял центурионом Марием Титом, мстящим за убийство своей семьи.
И хотя все оценили как всегда потрясающую графику CryEngine и эффектные боевые сцены, многие критиковали Ryse за однообразный геймплей и чрезмерную заскриптованность, из-за которой игра больше напоминала интерактивный фильм.
К сожалению, продажи Ryse: Son of Rome полностью зависели от продаж консоли, которые были ниже ожиданий, и даже последующий релиз на ПК не исправил ситуацию. В конечном итоге проект признали провальным, но в первую очередь из-за больших затрат на производство, а не из-за качества работы студии.
The Collectables (2014)
- Платформы: iOS
Так как создать крупнобюджетный блокбастер у Crytek не получилось, разработчики решили переключиться на менее рискованные и дорогие в производстве проекты.
В 2014 году на iPhone и iPad вышла The Collectables, представлявшая собой смесь карточной игры и тактического экшена с концепцией Jagged Alliance, где игрок управлял отрядом наемников. Вот только особого хайпа среди аудитории мобильных игр этот релиз не вызвал.
The Climb (2016)
- Платформы: PC, Oculus Quest*
Так как на мобильных платформах дела тоже шли не очень, Crytek переключились на новый модный тренд — VR.
The Climb — уникальный симулятор альпинизма для устройств виртуальной реальности. Точнее, игры на эту тему выходили и раньше, но ни одна из них не предлагала столь достоверный, захватывающий дух опыт экстремального скалолазания без страховки, что безусловно является очередной заслугой движка CryEngine.
Хотя игра была довольно нишевой и получила смешанные отзывы, она весьма неплохо продалась по меркам VR.
*Компания Meta признана экстремистской организацией на территории РФ.
Robinson: The Journey (2016)
- Платформы: PC, PlayStation 4
Следующим VR-проектом Crytek стал Robinson: The Journey.
Нет, это не адаптация знаменитого приключенческого романа Даниеля Дефо, хотя здесь все тоже начинается с крушения корабля, правда космического. Главный герой вынужден совершить аварийную посадку на неизведанной планете, обитателями которой оказываются динозавры.
Вот только те, кто ждал от новой игры создателей Crysis фантастического экшена, скорее остались разочарованными, так как геймплей Robinson: The Journey представлял собой неспешное исследование и любование живописной флорой и фауной с минимальными взаимодействиями с окружающим миром.
При этом игра удостоилась нескольких наград за выдающуюся визуальную составляющую.
Hunt: Showdown (2019)
- Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S
Следом Ерли и команда решат, что пришло время попробовать сделать новый мультиплеерный шутер в набирающем популярность формате PvPvE, то есть, когда игроки сражаются не только друг с другом, но и с NPC. Также в игру решили добавить механику эвакуации из Escape from Tarkov, когда необходимо выбраться с карты с добытыми трофеями.
Однако Hunt: Showdown получился совершенно непохожим на другие так называемые extraction-шутеры благодаря самобытному сеттингу готического вестерна, где в болотах Луизианы 19 века обитают ведьмы и чудовища, на которых игрокам и предлагается охотится.
Интересно, что изначально игра Hunt разрабатывалась как идейный преемник серии Darksiders и вообще должна была стать кооперативным слэшером в сеттинге темного фэнтези, но из-за закрытия Crytek USA проект свернули и в итоге от него осталось только название.
Игра вышла из раннего доступа в 2019 году и получила восторженные отзывы за графику, звук и инновационный геймплей. А в 2024-м вышло масштабное обновление Hunt: Showdown 1896 с переходом на новую версию CryEngine и прекращением поддержки консолей старого поколения.
На сегодняшний день Hunt — это основной действующий проект Crytek, который поддерживается разработчиками и постоянно пополняется новым контентом.
Crysis Remastered Trilogy (2020 — 2021)
- Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
А следом настало время возвращения любимого детища Crytek. С 2020 по 2021 год подряд вышли ремастеры каждой части Crysis, которые затем были объединены в трилогию, позволяющую ознакомиться со всей серией сразу обладателям современных платформ.
Однако, так как оригинальные игры сильно опережали свое время с точки зрения графики, а в последние годы в этом плане прогресс сильно замедлился, после анонса начали распространятся язвительные комментарии по поводу отсутствия существенных визуальных изменений, бессмысленности переиздания и наглых попыток разработчиков продать то же самое второй раз.

Поэтому Crytek решили доработать ремастеры и для этого заручились поддержкой мастеров этого дела из Saber Interactive, которые некогда отлично реконструировали первую часть Halo.
И благодаря этому итоговый результат с 8K, трассировкой лучей и прочими обязательными наворотами современных графонистых игр был принят аудиторией более благосклонно.
The Climb 2 (2021)
- Платформы: Oculus Quest*
В 2021 году также вышло продолжение успешного VR-симулятора скалолаза.
В The Climb 2 появились новые локации, более сложные маршруты и расширенные возможности взаимодействия с окружением, за что игру оценили даже выше первой части.
*Компания Meta признана экстремистской организацией на территории РФ.
Crysis 4 (???)
Учитывая, что после перевыпуска трилогии Crytek анонсировали долгожданную четвертую часть, видимо, затея с ремастерами все-таки оправдала себя и интерес публики к франшизе сочли достаточно высоким для разработки полноценного продолжения.
Однако в дело вмешались внешние обстоятельства, связанные с (извините за непреднамеренный каламбур) кризисом в индустрии и повсеместными сокращениями, из-за чего Crytek вынуждены были приостановить разработку до лучших времен.
Так что сколько еще придется ждать Crysis 4 неизвестно, и пока что в подтверждение существования такой игры у нас есть только этот короткий тизер без геймплея и даты релиза.
Отмененные проекты
Engalus
Дебют Crytek мог быть совершенно иным, так как еще с конца 90-х Ерли и команда работали над проектом под названием Engalus.
Игра должна был стать смесью шутера от первого лица и RPG с эпичным научно-фантастическим сюжетом, действие которого разворачивается в 22 веке. Да, по описанию геймплея и стилистики все очень напоминало Deus Ex, вышедший примерно во время разработки. Возможно, проект свернули именно из-за этого.

Интересно, что несколько лет спустя один из бывших разработчиков Crytek выпустит небольшую модификацию на движке Deus Ex, основанную на сценарии второго акта Engalus. Так что у вас есть возможность увидеть, какой могла бы получитmся эта игра.
Silent Space
Следом мы могли увидеть еще одну игру в фантастическом сеттинге от Crytek, но уже в совершенно другом жанре.
Silent Space также предлагал любопытную смесь механик. В данном случае планировался инновационный гибрид стратегии в реальном времени и космического симулятора с видом от первого лица. Более того, проект даже был официально анонсирован в феврале 2001 года и специально под него разрабатывался отдельный движок CrySpace для моделирования движения объектов в невесомости и динамического освещения в открытом космосе.
Согласитесь, звучит как чересчур амбициозный проект для дебютантов. Это в итоге и похоронило Silent Space, так как разработка шла медленно и получилась бы слишком дорогой, из-за чего игру пришлось отменить. Что, наверное, даже к лучшему, ведь в начале нулевых жанр космосимов переживал темные времена.
Arena of Fate
Однако был еще один амбициозный проект Crytek, провал которого уже не объяснишь неопытностью разработчиков.
В 2014 году, когда студия была на пике популярности, из болгарского подразделения Crytek Black Sea поступило предложение попробовать свои силы в новом популярном жанре — MOBA. Так родилась игра Arena of Fate, которая должна была всерьез соперничать с League of Legends и Dota 2.
Думаем, всем и так понятно, чем бы это закончилось, учитывая, что достойного конкурента у этих двух гигантов так и не появилось до сих пор. Поэтому уход главного идеолога Arena of Fate Весселина Ханджиева сразу после бета-тестирования в 2015 году и дальнейший отказ Crytek от проекта можно считать положительным исходом для студии.



































