- Разработчик: Warhorse Studios
- Издатель: Deep Silver
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 4 февраля 2025 года
Сразу предупредим, что мы не ставили себе задачу быстро пробежать основной сюжет, так как не хотим портить себе удовольствие от прохождения и спойлерить развитие истории не собираемся.
Хотя небольшой спойлер все-таки дадим: если вам понравилась первая часть, смело начинайте вторую!
В обзоре мы планируем поговорить о геймплейных особенностях KCD 2 и помочь определиться новичкам, стоит ли окунаться в суровые реалии Средневековья без предварительной подготовки. Это впечатления фаната первой игры после 20 часов прохождения в обычном человеческом темпе, с выполнением необязательных квестов и исследованием мира.
В предыдущих сериях…
Надеемся, наше предисловие не показалось вам таким же затянутым, как пролог Kingdom Come Deliverance II.
Хотя начинается все довольно бодро, так как разработчики решили сразу заверить игроков, что полномасштабные средневековые битвы в игре все-таки будут, дав поучаствовать в обороне замка и даже пострелять из арбалета, которого в предыдущей части не было.
Однако довольно быстро выясняется, что это сцена из будущего, после чего нас возвращают в тот самый миг, на котором внезапно оборвалась предыдущая игра 7 лет назад.
Индржиха отправляют сопровождать пана Птачека с посланием о перемирии, которое должно положить конец кровопролитной войне за престол Богемии. И начинается все как легкое авантюрное роуд-муви про двух закадычных приятелей, которые скачут по живописным пейзажам старинной Чехии, мечтая о новых подвигах, и вспоминая былые, но все довольно быстро скатывается в жестокое и мрачное Средневековье.
Кстати, именно флэшбеки займут львиную долю вступления, что очевидно сделано для знакомства новичков с предысторией и введения в курс событий, но на третий-четвертый раз подобные ретроспективные вставки начинают раздражать даже несмотря на возможность пропустить некоторые из них.
Так что, если вы являетесь поклонником первой части, пролог придется перетерпеть. Хотя за годы ожидания сиквела и десятки часов мучений в оригинальной игре, где вступление было не менее душным, нервы у вас наверняка закаленные как сталь. И все-таки, войдите в положение тех бедолаг, которые впервые ввязываются в это средневековое болото.
Главное, не переживайте. Линейность, невидимые стены, затяжные кат-сцены и беседы о былом — это только на время пролога, и вскоре вас отпустят бродить по бескрайним просторам Богемии на все четыре стороны.
Тяжело в учении и еще тяжелее в бою
Чтобы новые игроки в ужасе не выключили игру, не выдержав суровых реалий жизни в Темные Века, разработчики стали куда более учтивы к новичками, чем к настрадавшимся от их недоработок в первой части ветеранам, в чем убеждаешься уже во время обучения.
Безусловно, оно более подробное и доходчивое, чем в оригинале, но очень назойливое, и повторяет вам одно и тоже как попугай. В итоге, в первые часы игры кнопку «Закрыть обучение» вы будете нажимать чаще, чем кнопку удара. И вне зависимости от опыта, в битвах подсказки вам все равно не сильно помогут, но о фирменной восхитительной боевке Kingdom Come: Deliverance мы обязательно поговорим дальше
Да, отключить обучение можно, однако в игре все-таки есть кое-какие нововведения, о которых нужно быть в курсе.
Что новенького?
С одной стороны, глава студии Warhorse Даниэль Вавра человек крайне неординарный, кто-то даже скажет одержимый. Но вряд ли кто-нибудь другой смог бы сотворить подобную игру. Поэтому он иногда неоправданно принципиален в вопросах игрового реализма, но в сиквеле некоторыми принципами Вавра все-таки поступился, чтобы привлечь, а точнее не спугнуть новую аудиторию.
Одни связанные с этим изменения пошли игре на пользу, другие вызвали обратный эффект, а третьи толком ни на что не повлияли.
Красивый, но неудобный инвентарь
Начнем с инвентаря, который вы будете наблюдать на экране весомую часть своего прохождения, так что вам придется к нему привыкнуть.
Причем это будет одинаково трудно сделать и новичкам, и старичкам, так как он не только сильно изменился внешне, но и расширился настолько, что уместится только на ультрашироком мониторе, поэтому придется постоянно листать его вправо-влево, чтобы найти нужный раздел.
Для сравнения, раньше он выглядел так, и более-менее компактно умещал весь инструментарий этой огромной игры, включая инвентарь игрока и лошади, прокачку, список квестов и т.д.
Но есть и плюсы — теперь в игре появился кошель со слотами быстрого доступа пищи и лечебных зелий. Правда в пылу битвы об этой опции постоянно забываешь, так что я так ни разу и не воспользовался ей за долгие часы прохождения и драк с каждым вторым встречным.
Другое новшество, которое сильно порадовало, возможность носить сразу несколько комплектов одежды на разные случаи жизни и мгновенно переключаться между ними.
К примеру, из грязного побитого оборванца вы можете перевоплотиться в достопочтенного пана в роскошных одёжах и повысить свое обаяние перед важным диалогом, или быстро переодеться в темный как ночь костюм вора-лазутчика.
Вот только кнопки переключения под иконкой персонажа я заметил далеко не сразу, что еще раз отражает неочевидность нового интерфейса.
Полный отыгрыш сына кузнеца и прочая работенка
Да, теперь вы можете не только точить свой меч (гусары, молчать!), но и выковать его собственноручно. Обучиться кузнечному делу можно будет практически сразу по окончании пролога, двинув по одному из двух основных квестов.
Разумеется, процесс этот максимально подробный и действительно напоминает симулятор кузнеца.
Также с этим нововведением в игре появился крафт не только зелий, но и оружия, чертежи и материалы для изготовления которого вы сможете находить и покупать по ходу прохождения. Полагаем, эта новость обрадует многих игроков, которые ждали от KCD 2 иммерсивной симуляции средневековой жизни.
А вот о чем точно никто не просил, так это о более подробной системе готовки, но теперь вы можете не только жарить, но и коптить и высушивать свою еду, чтобы она не портилась дольше.
Убери волыну, Индржих!
Про арбалеты мы уже упоминали, и на них все уже и так насмотрелись в трейлерах, а вот про наличие в игре огнестрельного оружие многие наверняка даже не подозревали.
Да, в XV веке огнестрел уже существовал, но в крайне зачаточном состоянии, и если вы ожидаете побегать по средневековой Чехии с дробовиком, вынуждены вас разочаровать.
Местные пищали и ручницы скорее представляют собой однозарядную петарду с запредельно низкой точностью и эффективностью. К тому же, доберетесь до этого передового оружия будущего вы далеко не сразу.
Grand Theft Horses
Лошадей можно было воровать и раньше, но теперь вы наконец можете оставить их себе или продать, естественно, цыганам, с которыми в игре связано еще много всего интересного.
Все верно, прямо как в Red Dead Redemption 2.
Новые диалоги
Еще одна идея, явно позаимствованная из RDR 2, — это диалоги на ходу, но помимо сюжетных поездок, пользоваться этой инновацией вы будете нечасто.
А вот любителям решать все на словах понравятся обновленная диалоговая система, которая способствует ролевому отыгрышу за счет увеличения количества способов убеждения вдвое.
Однако о том, что символизируют эти значки рядом с репликами, вы часто будете забывать, ориентируясь только на цифры, особенно, когда нужно будет отвечать быстро.
Зато читать сами диалоги стало намного приятнее и интереснее, и вот почему.
Этническая и языковая аутентичность
Еще в прошлой части мне казалось немного странным, что на чужом языке говорят только половцы, хотя в игре встречаются и другие иноземцы. Разумеется, нет ничего странного, что приезжие могут знать чешский, но также вполне логично, что говорят они не особо чисто и с акцентом, что теперь отражено в репликах.
Так немец периодически будет «шпрехать» между делом, а цыганский говор с отсутствием мягких знаков и неслыханными доселе выражениями — это особая песня.
Даже оформление цыганского табора на карте в виде сказочной иллюстрации может рассказать очень многое о их судьбе, особенно, если знать дальнейший сценарий развития событий.
Но мы бы не могли насладиться всем этим лингвистическим колоритом, если бы не труд отечественных переводчиков и локализаторов, которые просто блестяще адаптировали текст.
Локализация и озвучка
Речь здешних персонажей необычайно богата на разного рода просторечия, жаргонизмы и хлесткие словечки, которые ты и ожидаешь услышать от средневековых славян.
В по-настоящему хардкорной RPG у человека с дефектом речи субтитры должны быть соответствующе неразборчивыми.
Что касается озвучки, то даже в английской версии «Генри» иногда произносит свое настоящее имя, чем ставит в ступор окружающих.
Но главное, что в отличие от первой части в KCD 2 сразу на релизе доступна чешская озвучка, которая нисколько не уступает другим по качеству, так что вы сможете насладиться всеми возможными вариациями произношения слова «курва» в оригинале.
Читать также: Как включить чешскую озвучку
К нашим локализаторам есть только одна претензия: поправьте, Христа ради, шрифт в меню у торговцев, а то непонятно, сколько у них денег.
Существенное улучшение лицевых анимаций
Хотя некая дерганость и эффект «зловещей долины», когда создается впечатление, что общаешься с ожившей куклой, остались, мимика персонажей заметно преобразилась, особенно в заставках.
Одно изменение выражения лица сотника, когда Птачек называет его родину захолустной дырой, говорит о том, что все эти годы аниматоры Warhorse без дела не сидели.

Что касается лицевых анимаций в самой игре, то они не такие живые, как в кат-сценах, но все равно лучше, чем в прошлой игре и куда больше могут рассказать об эмоциях персонажей.
Опять на те же грабли
Однако помимо попыток что-то изменить, студия Warhorse и лично Даниэль Вавра абсолютно осознанно и показательно оставили нетронутыми несколько вещей из первой части, которые вызвали бурю негодования в игровом сообществе. Быстро пробежимся по ним
Снова шнапс? Снова шнапс!
Тут комментарии излишни. Если вы не в курсе, в первой части по собственному желанию вы могли сохраниться, только выпив Спасительный шнапс, который в игре был на вес золота. Впоследствии разработчики проявили немного жалости, и добавили опцию «Сохранить и выйти», но в целом ситуации, когда вам приходится переигрывать по часу прохождения, остались обычным делом.
В Kingdom Come: Deliverance II в этом плане особо ничего не поменялось, только шнапс стало раздобыть куда легче, так как вместе с другими снадобьями он теперь присутствует в ослабленном и стандартном варианте, оба из которых дают возможность сохраниться.
Мне пока что сильно страдать из-за нехватки шнапса не пришлось, но я примирился с этой системой еще в первой части, а новички в очередной раз могут испытать культурный шок и даже бросить из-за этого игру, так как варить чудо-зелье собственноручно ради стандартной возможности быстрого сейва готовы далеко не все.
Надеемся, вам нравилась карта из первой части
Эх, карта в Kingdom Come: Deliverance… Это настоящее произведение искусства! Жаль, что в большинстве случаев по ней хрен сориентируешься, особенно во время приближения, когда фигурка героя перекрывает значки и маркеры.
Видимо, она была признана культурным достоянием Чехии, поэтому ее не стали трогать и оставили такой же красивой и бесполезной.
Кстати, карты сокровищ стали еще «понятнее».
Это место я худо-бедно нашел, но каждая следующая найденная мною карта все больше походила на рисунок не самого одаренного ребенка.
Боевка…
Но главной прелестью Kingdom Come: Deliverance по всеобщему признанию является безжалостно реалистичная боевая система, где каждый успешный удар ощущается как победа. И как вы уже поняли, эта пятиконечная звезда, которая выбирает направление удара практически без вашего участия, никуда не делась во второй части.
Единственное, где разработчики проявили милость, — не стали лишать Индржиха памяти и боевых навыков, вроде контрудара, который в первой игре нужно было учить отдельно.
А вся хваленая «реалистичность» разбивается о ничем не прикрытую голову противника или дикой собаки, способную выдерживать несколько ударов булавой, на которые у вас уходит вся стамина. Так что лучше качайте выносливость, а не силу.
Пьяный мордобой с крестьянами теперь почему-то выглядит как карате с захватами и болевыми приемами, но менее хаотичным и нелепым рукопашный бой от этого не стал.
Ах да, и прицел во время стрельбы все также отсутствует, так что придется качать моды.
Читать также: Лучшие моды для Kingdom Come: Deliverance II
Кстати, прыжки сильно порезали, так что запрыгнуть на какой-нибудь сарай, чтобы расстрелять оттуда орду половцев, теперь будет куда сложнее, поэтому учитесь побеждать в бою честно, иначе «Вы погибли».
А прокачка? Она есть
О прокачке особо ничего и не скажешь, так обновился лишь список навыков, которые разблокируются каждый новый уровень. Очки опыта также накапливаются автоматически по мере использования того или иного умения, или же при помощи чтения соответствующих учебных пособий.
Во второй части интереснее всего открывать новые боевые навыки и связки ударов, так как все учителя и мастера теперь отмечены на карте и всегда готовы поделиться своими знаниями за сотню-другую грошей.
Открытый-преоткрытый мир
Могло создаться впечатление, что я пытаюсь втоптать в грязь эту, без лишнего сарказма, замечательную игру. Просто для хорошо знакомого с Kingdom Come: Deliverance игрока, все вышеперечисленные минусы не так страшны, но закрыть на них глаза было бы тоже неправильно.
А вот необычайно живой мир, который пополнился множеством зарисовок из крестьянской жизни, безусловно, является главным достоинством KCD 2, ради которого и стоит купить игру.

Теперь между городами и селами курсируют торговые караваны, и грабить их действительно можно, но я предпочитаю запрыгнуть в повозку и медленно трястись по пыльной проселочной дороге, наслаждаясь еще более сочной и живописной природой Богемии… Но все не так безмятежно в Чешском королевстве.
Ну и куда мне идти!?
По окончании пролога вы действительно можете идти туда, куда глаза глядят. Вот только глаза разбегаются, так как, с одной стороны, до ближайших квестовых точек путь не близкий, а с другой — когда начинаешь общаться с местными, список квестов начинает переполняться и уже не знаешь, за что браться в первую очередь. К тому же, есть задания с ограничением по времени.
Здесь могу дать один совет — не парьтесь и делайте то, что вам интересно. У первых двух основных квестов по проникновению на свадьбу срока выполнения нет (за 20+ часов игры я так и не сподобился их доделать), так что можете смело выполнять побочки, качаться, лутаться, в баньке купаться да на лошадке кататься сколько душе угодно. Однако, чтобы в будущем вас не постиг шок, позволим себе все же забежать немного вперед.
Эти типичные для Kingdom Come: Deliverance поля и деревеньки с бытовыми проблемами местного населения — всего лишь стартовая локация, и дальше ваш ждут полноценные средневековые мегаполисы с бездонной прорвой контента, так что сильно не увлекайтесь сайдквестами, если хотите пройти игру в этом году.
Сыграем в кости?
А если вы не знаете, чем себя развлечь, то новых забав в средневековой Богемии особо не прибавилось, как минимум в сельской местности. Так что здесь все по старому — пьянки, драки и азартные игры.
Игра в кости практически не изменилась, если не считать дополнения виде так называемых игральных блях, позволяющих получить преимущество в партии. Играя с бляхой, вы ставите ее на кон, как и ваш противник, так что это добавляет азарта. А с возможностью находить кубики с улучшенным шансом на выпадение определенных чисел, кости в KCD 2 и вовсе превращаются в средневековую ККИ — коллекционную костяную игру.
Но если вы не хотите полагаться на удачу, то в игре есть и другие способы заработать, правда еще более рискованные.
Тысяча способов потерять голову в Богемии
Так как вас снова буквально заставляют выбиваться из грязи в князи, как показывает мой опыт, лжец, вор и конокрад — лучший стартовый «билд» в KCD 2. Хотя кого я обманываю — в прошлой части я занимался примерно тем же, правда раньше сворованных лошадей цыганам продать было нельзя, а теперь можно, что является дополнительным поводом ступить на скользкую дорожку. Однако не стоит думать, что вы можете лиходействовать безнаказанно.
Между первой и второй игрой в Чешском королевстве законы сильно ужесточились, так что теперь просто отсидеться в темнице не получится. За первое правонарушение вас закуют в колодки на центральной площади, за второе — высекут, а за третье — в буквальном смысле заклеймят позором.
Причем клеймо дает временный дебафф, из-за которого вас будут избегать окружающие, что, мягко говоря, сильно мешает прохождению.
Да, судя по всему, Kingdom Come: Deliverance II — это та редкая игра, в которой действительно можно убить всех в деревне, но надо ли оно вам?
Самых отъявленных рецидивистов и душегубов и вовсе вешают, так что на этом ваши приключения закончатся. Поэтому рекомендуем вкачать перк «Обычный человек», чтобы о ваших преступлениях быстрее забывали, а лучше займитесь чем-нибудь менее опасным, например, насладитесь самыми реалистичными пейзажами дикой природы в видеоиграх.
Богемия стала еще краше
Оригинальная Kingdom Come: Deliverance до сих пор остается одной из красивейших игр, пытающихся выдать правдоподобную картинку. И с ней в этом плане может сравниться разве что RDR 2.

Кто-то скажет, что раз KCD 2 работает на все том же CryEngine, то ни о каком некстгене здесь не может быть и речи, но я правда не могу назвать другую сопоставимую по качеству графики игру в открытом мире с таким же обилием зелени и мелких объектов, вроде пышной растительности, которая всегда есть под ногами.
Поэтому, если даже Kingdom Come: Deliverance II покажется вам слишком сложной или скучной, не спешите удалять игру, а просто прогуляйтесь по здешним краям, и, быть может, вы захотите остаться в Богемии вопреки всем трудностям.
Оптимизация и исторически достоверные баги
Касаемо уровня полировки игры, мало кто верил, что Warhorse совершенно ничему не научились на своих ошибках и Kingdom Come: Deliverance II выйдет такой же сырой, как их предыдущая игра.
Честно говоря, и в первой части за сотню часов прохождения я провалился сквозь текстуры всего один (!) раз, и то смог выбраться из подземного царства при помощи лошади. Правда играл я не в момент выхода, так что могу судить только о качестве сиквела на релизе.
KCD 2 не только умудряется выдавать сногсшибательную картинку на не самом топовом железе, но и делать это со стабильной частотой кадров, по крайней мере, в просторной и немноголюдной начальной локации с несколькими деревнями и километрами пустых дорог.
Само собой, это был бы не Kingdom Come, если бы иногда персонажи не левитировали, не уходили по собственным делам, отказываясь обсуждать с вами квест, и не отнимали у вас здоровье, застряв в дверном проеме. Однако, лично я не знаю ни одной масштабной песочницы с какой-никакой симуляцией жизни NPC, которая лишена подобных казусов, и тот же Skyrim все безмерно любят вопреки этим проблемам, так что и я на них грешить не буду.
Заключение
Сколько бы проблем, новых и старых, я не встречал в Kingdom Come: Deliverance II, пока что, после 20 с лишним часов прохождения, сложно представить, что меня может заставить бросить эту игру или сильно испортить о ней впечатление. Подобных масштабных RPG-песочниц в открытом мире, да еще и без фэнтезийной чепухи и современных ценностей в реалиях прошлого, сейчас попросту не делают. И в доказательство этому — между второй и первой частью KCD ничего сопоставимого так и не вышло. Только Baldur’s Gate 3, но это немного другое.
Это не значит, что игру не нужно ругать, ведь даже те немногие претензии фанатов, которые все-таки удалось донести до непробиваемого Даниэля Вавры, повлияли на сиквел в лучшую сторону. Поэтому мучаемся и кайфуем, хвалим и критикуем, и ждем развития серии в виде грядущих дополнений и еще более эпичного завершения трилогии, разработка которого, надеемся, не займет так много времени.
То, что за 7 лет сиквел не особо далеко ушел от оригинала, является его главным плюсом и минусом, в зависимости от вашего отношения к первой части. Мое отношение ко всей дилогии — сугубо положительное.


































































