Cubiq.ru

Обзор книги «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»

Если вы начинаете работу над собственной игрой, при этом делаете что-то сложнее примитивного арканоида, вам не обойтись без хорошего сценария. Но сюжет для игры с полпинка не создать – у него должна быть структура, завязка, кульминация, финал. О том, как написать увлекательный сценарий, расскажет книга «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр», выпущенная в России издательством «Бомбора».

Трудились над книгой Роберт Дентон Брайант и Кит Джильо: первый работал в Голливуде и игровых студиях, приложил руку к таким тайтлам, как World Championship Poker и Pinball Hall of Fame; второй писал сценарии для Paramount Pictures, The Walt Disney Company, Warner Bros. Pictures и других компаний.

Авторы подготовили 12 глав, в которых подробно описывают процесс написания сценария, объясняют читателю отличия видеоигр от мира кино и литературы, особенности построения сюжета таким образом, чтобы он удерживал внимание игрока на протяжении многих часов геймплея.

Каждая глава посвящена конкретной тематике. К примеру, в пятой главе рассказывается о создании игрового персонажа, из девятой главы можно узнать о построении мира с помощью нарративного дизайна, а десятая глава сосредоточена на наполнении вселенной ММО-игры.

Причем авторы не просто перепечатывают «Википедию», компилируя сухую информацию в формате видеокниги. Они приводят массу примеров, проводят интересные параллели, стараются донести до читателя знания как можно более понятным языком. Так, в вышеупомянутой пятой главе засилье маскулинных героев в 80-х и 90-х объясняется желанием американской поп-культуры избавиться от разочарования после проигранной Вьетнамской войны и Уотергейтского скандала, что нашло свое отражение и в западных видеоиграх, поспособствовав появлению таких персонажей, как Дюк Нюкем.

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр

В этой же главе создатели книги советуют писать персонажа в комплексе с сюжетной аркой, продумать его развитие и эмоциональную трансформацию, и не забывать о концовке – о том, куда приведет героя его приключение в конечном итоге. Но хорошо прописать нужно не только «хорошего парня», а и злодея, причем последний должен думать, что именно он здесь – главный герой. Другими словами, мало кому интересны одномерные персонажи, каждый участник сюжета должен иметь свои мотивы и преследовать определенные цели.

Примечательно, что в конце каждой главы «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр» есть практические упражнения. Авторы просят читателя закрепить новые знания какими-то конкретными примерами. Возвращаясь ко все той же пятой главе, раздел с упражнениями предлагает читателю вспомнить пять своих любимых персонажей видеоигр, описать каждого из них одним предложением, а затем проделать то же самое с антагонистами.

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр

Также нужно выписать на карточки десять обычных профессий и затем придумать героя, который мог бы стать представителем этой профессии, при этом иметь как достоинства, так и недостатки. Далее нужно подготовить десять карточек с архетипами персонажей и еще десять – с необычными ситуациями, перемешать эти карточки в трех отдельных стопках и выбирать из каждой стопки по карточке, объединяя профессии, архетипы и ситуации, пока не получится по-настоящему увлекательное сочетание.

Причем от читателя вовсе не требуется штудировать каждую страницу – каждый сам решает, на какие темы обращать внимание, а какие можно пропустить. К примеру, вступительные главы с рассуждениями на тему «Что такое игры» вполне можно игнорировать, сосредоточившись на более важных вещах.

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр


Конечно, обычному геймеру, что интересуется играми и хочет почитать что-то на тему, книга «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр» покажется малоинтересной. Тут лучше порекомендовать более погруженные в индустрию работы, вроде «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр», «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая» или «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт». Однако тем, кто хочет писать хорошие сценарии, труд Брайанта и Джильо наверняка станет полезным.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания