- Разработчик: Kojima Productions
- Издатель: Sony Interactive Entertainment
- Платформы: PlayStation 5
- Дата выхода: 26 июня 2025 года
Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
На самом деле, игра обманывает ожидания – в первую очередь, потому что от именитого геймдизайнера ждешь чего-то кардинально нового, что способно перевернуть пользовательский опыт и по-настоящему удивить: вспомнить хотя бы разницу между Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2, где игроков неожиданно встречал новый протагонист, о котором не упоминали в промо-кампании.
Однако Death Stranding 2: On the Beach оказывается самым что ни есть безопасным сиквелом, без каких-либо сюрпризов и подвоха, с минимальными изменениями геймплея, предсказуемыми поворотами истории и, как следствие, отсутствием эффекта новизны. Гений исписался, постарел, обленился, или, может быть, Sony, как спонсор игры, не одобрила эксперименты, поставив условие сделать вторую часть максимально похожей на оригинал? Кто знает, но факт есть факт: Death Stranding 2 – это буквально то же самое, что и шесть лет назад, но чуть масштабнее, геймплейно легче и сюжетно понятнее.
Действие игры разворачивается спустя некоторое время после событий первой части. Хотя глобальное вымирание удалось отменить, угроза человечеству никуда не делась, а потому знакомая по предыдущей игре Фрэйджайл находит Сэма, ставшего вольным курьером, и просит присоединиться к новой кампании по подключению мира к хиральной сети. Сначала протагонист отправляется в Мексику, которая тут служит обучающим полигоном для освоения игровых механик, а затем перебирается в Австралию, где игроку предстоит задержаться на несколько десятков часов, соединяя разрозненные узлы, разбросанные по континенту, и доставляя грузы персонажам, многие из которых, благодаря связям самого Кодзимы, срисованы со знаменитостей – музыкантов, актеров, режиссеров, блогеров и так далее.
Концепция не изменилась ни на йоту. Добравшись до отрезанного от мира узла с каким-нибудь важным грузом, Сэм сдает свою ношу его жителям, подключает узел к хиральной сети, выслушивает порцию похвал, после чего берет новый заказ, крафтит необходимое снаряжение, и держит свой путь дальше – к следующему узлу.
В перерывах между этими путешествиями авторы периодически двигают сюжет – тут представят и летающий корабль «Магеллан», управляемый одноруким режиссером «Безумного Макса»; и познакомят с новыми персонажами, традиционно – крайне странными и эффектными, вроде героини Эль Фаннинг, способной в одиночку расправиться с вооруженным отрядом, или очень надоедливой куклы, внутри которой навечно заточена человеческая душа; и покажут старого знакомого злодея, что теперь не упускает случая похвастаться мастерством игры на гитаре и скорее смешит, чем пугает своей улыбкой Джокера.
Сюжет Death Stranding 2: On the Beach – словно бутерброд, на который набросали все, что было в списке идей: политические интриги, личную драму второстепенных персонажей, тайны из прошлого Сэма, очередную миссию по спасению мира, и так далее. Далеко не всегда сценарий остается стройным, а повествование не размазано тонким слоем по кампании, а плотно упаковано в ее начале и конце – как и в прошлой части, эпизоды, где сюжет топчется на месте, тут обычное дело, а история сильно провисает в середине, чтобы к финалу вывалить на игрока тонны кат-сцен с «внезапными» откровениями и «вотэтоповоротами».
С другой стороны, Кодзима как будто держит зрителя за дурачка, не способного сложить факты, и старается разжевать события так, чтобы до самого невнимательного и глупенького точно дошло, что же здесь происходит. Поэтому нередки случаи, когда после сюжетной кат-сцены персонажи буквально пересказывают ее и проговаривают очевидные вещи. Такой подход сильно раздражает, к тому же искусственно растягивает прохождение.
Вместе с тем, авторы более не заморачиваются с разъяснением устройства игровой вселенной: если в Death Stranding еще встречались какие-то научные термины, за счет которых все эти явления становились чуточку логичнее, то в On the Beach любую фантазию можно оправдать воздействием хиралия или даже тем, что «просто потому что, само так получилось».
Но, несмотря на все это, наблюдать за происходящим интересно, и некоторые сюжетные крючки все-таки удерживают внимание, мотивируя бегать по Австралии туда-сюда до самого финала. Благо геймплей Death Stranding 2: On the Beach, хоть и не содержит откровений, все еще остается увлекательным – и более того, он стал куда более комфортным, чем в первой части.
Это все еще симулятор курьера, который должен преодолевать большие и трудные расстояния, покорять горы, пробираться через разлившиеся реки, огибать лагеря рейдеров и места скопления Тварей, быть готовым к любому испытанию, будь то неожиданное землетрясение или лесной пожар.
Да, «должен преодолевать», но фактически почти каждая доставка в игре становится легкой прогулкой. Все потому, что, игроку очень быстро выдают продвинутые приспособления, такие как транспорт, экзоскелет, монорельс и даже – что? – летающий гроб, на котором можно рассекать как на ховерборде!
Все это напрочь убивает челлендж, присутствовавший в оригинальной Death Stranding – по крайней мере, в первой ее половине. Если тогда Сэм стирал в кровь ноги, носил с собой стратегический запас лестниц, использовал трицикл и внедорожник только на относительно ровных поверхностях, так как любая кочка их стопорила, затаив дыхание прокрадывался мимо едва видимых монстров, то сейчас можно запрыгнуть на внедорожник-пикап, загрузить в него тонну грузов, прокачать авто дополнительными батареями, автотурелью и усиленными шинами – и рвануть через горную вершину, игнорируя законы физики.
Твари теперь не помеха: можно промчаться мимо с ветерком, оставив их рычать где-то позади, а если потусторонние чудища все-таки сумеют задержать транспортное средство, не беда – в арсенале Сэма есть куча стволов и гранат, что позволит выдержать любое противостояние с ними. Это же касается мародеров, лагеря которых более не нужно зачищать по стелсу – просто берешь пулемет, врываешься на базу и раздаешь хэдшоты: несколько минут – и зона свободна от противников.
И вам даже тратить ресурсы на создание снаряжения не придется, ведь Death Stranding 2: On the Beach – это еще и социальная игра, в которой все участники активно помогают друг другу в рамках асинхронного мультиплеера. Поэтому в гараже любого крупного узла обязательно найдется уже прокачанный транспорт, а общее хранилище забито оружием и расходниками.
Да и открытый мир пестрит постройками, которые заботливо расставили другие игроки: вдоль наиболее часто используемых маршрутов натыканы генераторы для подзарядки транспорта, неподалеку от обиталища рейдеров обнаружится наблюдательная вышка, а сеть высокоскоростных дорог вскоре охватывает практически всю Австралию. Таким образом еще и игнорируется часть игровых механик и приспособлений: зачем вам левитирующая тележка для грузов, если вы постоянно ездите на вместительном пикапе?
Конечно, форс-мажорные ситуации все еще случаются, но они теперь исчезающе редки: за десятки часов прохождения нам случилось один раз по глупости потерять трицикл, свалившись с горы, и потратить несколько минут, топая по склону пешком, да один раз погибнуть в сражении с тремя громадными Тварями – вот и все испытания. Это уничтожает львиную долю былого обаяния Death Stranding, ощущаешь себя не первооткрывателем, который с трудом преодолевает препятствия, борется за жизнь в каждой вылазке, а туристом на курорте, что развлекается на безопасных аттракционах.
Но так игра становится и более доступной для широкой аудитории. Заказы теперь берешь охотнее, стремясь прокачать отношения со всеми узлами на максимум – ведь с каждым уровнем репутации Сэму выдадут чертеж нового гаджета, костюм или улучшение для рюкзака. Любители застроить мир получают возможность с самого начала заняться этим делом. А экшена стало гораздо больше, причем тайтл позволяет свободно балансировать между перестрелками и стелсом, выбирая тот стиль прохождения, который вам по душе.
Death Stranding 2: On the Beach не ощущается полноценным сиквелом. Графика тут, хоть и очень красивая, но не сильно отличается от Death Stranding Director’s Cut, не создает ощущение качественно иного продукта. Новых геймплейных фишек мало, мир более не удивляет, странности персонажей не вызывают оторопь. Даже Австралию, честно говоря, легко можно перепутать с Америкой из первой части – помимо небольшой по размерам пустыни, тут нет прям запоминающихся пейзажей.
Но в похожести второй части на первую есть свой шарм. Death Stranding – это, все-таки, штучный товар, уникальная игра, и другой такой нет. Точнее, не было – до появления Death Stranding 2. В сиквеле есть все, что нравилось фанатам оригинала, плюс улучшения «качества жизни». Вероятно, на это и был расчет – сделать продолжение для поклонников, для тех, кто исходил предыдущую игру вдоль и поперек, и хочет чего-то большего – но не кардинально иного. Что ж, и такой подход заслуживает право на жизнь, пусть и платой за него стала утрата ощущения новизны. Но есть подозрение, что с триквелом такой трюк у Кодзимы более не сработает.




























