- Разработчик: Firaxis Games
- Издатель: 2K
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
- Дата выхода: 11 февраля 2025 года
Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
Сначала о самом плохом: в Civilization VII нет хот-сит режима. Конечно, многие давно состязаются в онлайне, но для того, кто провел сотни часов кооперативной игры за одним ПК или консолью, это факт стал настоящей катастрофой. Конечно, все еще остается сетевая составляющая, да еще и кроссплей доступен, однако это немного не то – играть, передавая друг другу мышку/геймпад, куда увлекательнее, чем сидеть за разными экранами, даже если вы находитесь в соседних комнатах.
И ладно бы это стало единственной проблемой проекта – но увы, свежую «Циву» определенно есть за что поругать. Хотя и плюсы у новинки тоже есть, и даже, – страшно сказать, – на фоне вала негативных отзывов мы все же станем рекомендовать игру. Но обо всем по порядку.
Итак, основная цель игрока в Sid Meier’s Civilization VII – возглавить цивилизацию и привести ее к мировому господству, доминируя над другими державами в военной, культурной, научной или других сферах. У каждого из лидеров есть свои особенности и преимущества: к примеру, Ашока получает бонусы к пище в городах за избыток довольства, Екатерина II имеет прибавку к культуре за выставленные шедевры, а боевые юниты Ксеркса обладают повышенной боевой мощью на нейтральной и вражеской территории.
А еще персонажи теперь меньше привязаны к конкретным цивилизациям. Если раньше, выбрав Петра I, можно было играть только за Россию, Ганди руководил Индией, а Рузвельт управлял США, то теперь столь строгое соответствие не требуется, Хатшепсут может стать лидером Греции, а Конфуций встать во главе Рима.
Кроме того, выбрав одну из фракций, не стоит рассчитывать, что вы проведете ее через века к победе. Игра делится на три эпохи: античность, эпоха исследований и современность, и в каждой из них вы руководите новой цивилизацией, хоть и с тем же лидером, что и прежде. Причем некоторая преемственность между историческими персонами и их родными странами все же осталась: к примеру, Карл Великий разблокирует фракцию норманнов в эпохе исследований, а выбрав Екатерину II, вы получите возможность поиграть за Россию в современности. Причем связка из лидера и его «родной» цивилизации принесет игроку определенные бонусы.
И вот относиться к этому нововведению можно по-разному. С одной стороны – свежо, хотя что-то похожее мы уже видели в Humankind. С другой – получается какая-то каша без претензии на историчность. Да и необходимость выбирать другую страну при смене эпохи сбивает с толку – мало того, что появляются новые правила игры, так еще и приходится привыкать к совершенно иным бонусам и в какой-то степени начинать все сначала.
Чтобы перейти в новую эпоху, нужно достичь определенных результатов. Это так называемое «Наследие», очередность мини-квестов в четырех категориях: военной, культурной, научной и экономической. Какую из линеек проходить – выбирать игроку, но стоит помнить, что охватить сразу все категории почти невозможно, а потому приходится сосредоточиться на конкретных целях, к примеру, достичь определенных научных свершений, построить библиотеку и заполнить ее «кодексами».
Такой подход позволяет не распылять внимание во все стороны, а фокусироваться на том, что действительно важно в данный момент. Например, хочет игрок в этой эпохе действовать агрессивно – пожалуйста, после выбора военного наследия он станет выполнять квесты по захвату городов и сражаться с соседями. А в другой эпохе, возможно, он захочет избрать альтернативный путь и покорить всех своим культурным развитием. Эта система задает ориентиры для игрока, но в то же время ограничивает его рамками избранного пути развития.
Закрывая мини-квесты, все участники влияют на уровень завершенности эпохи. Как только он достигнет 100%, все цивилизации перейдут в новый век, и получат ряд бонусов в зависимости от того, сколько заданий выполнили. Смена эпохи означает не только выбор новой цивилизации: изменится абсолютно все, от внешнего вида зданий до юнитов.
Все построенные города снова превращаются в городки – они генерируют золото и пищу, быстро растут и могут выполнять определенные задачи благодаря специализации, но вместе с тем игрок не может строить в них здания и распределять жителей по клеткам. Нужно выбирать, оставить ли городок на самообеспечение или превратить в город и полноценно управлять им – выбирать очередь строительства, возводить чудеса света и так далее. Зато теперь можно строить несколько зданий на одной клетке, за счет чего города выглядят более естественными.
При смене эпохи в небытие уходят устаревшие юниты, тогда как некоторые бойцы получают апгрейд и остаются на карте. То есть, Civilization VII упраздняет классическую схему «мечники против танков», в каждой новой эпохе ставя всех лидеров в равное положение. И вроде как это положительно влияет на баланс и позволяет отстающему игроку вырваться вперед, что находит свое отражение в мультиплеерных баталиях, но столь искусственное сокращение разрыва выглядит не очень честным, да и веселья, когда ты откровенно издевался над слабым противником, поубавилось.
Боевая система, кстати, претерпела небольшие изменения. Так, теперь получают опыт и прокачиваются не все юниты, а только командиры, которые также умеют объединять войска под своим началом – не нужно передвигать каждую боевую единицу по карте. Сражения стали чуть более динамичными, прибавилось тактической глубины: к примеру, бойцы умеют окапываться, получив бонус к защите, а реки стали водными путями, по которым можно быстро перебросить войска. Вместе с тем, на ведение войны влияет поддержка ее населением: если усталость от конфликта быстро накапливается, существует риск проиграть кампанию сопернику с меньшей боевой мощью, но высоким моральным духом.
Но можно и не доводить до войны, если грамотно распоряжаться дипломатией. ИИ-лидеры в Civilization VII не стали сильно умнее, но все же с ними есть о чем поболтать. Взаимодействие с другими цивилизациями позволяет прокладывать новые торговые пути, получать взаимные бонусы, при этом нужно учитывать политические и культурные особенности, а также взгляды лидеров, что влияет на улучшение либо ухудшение взаимоотношений.
Довольно скоро открывается шпионаж, если повезет, вы сможете невозбранно похищать научные открытия и социальные институты у соседей, при этом одновременно заключать с ними выгодные сделки и проводить совместные мероприятия. На все это тратятся очки влияния, и если их не будет хватать, вы не сможете даже обвинить визави в слишком рьяной военной активности у ваших границ. Зато появились инициативы – интересное новшество, которое позволяет даже из отказа от сотрудничества извлечь выгоду.
Игра строится из противоречий. Нововведения нельзя назвать плохими, и играется «Цива» иначе, чем предыдущая, шестая часть серии, хотя некоторые вехи остаются все же неизменными, и опытный геймер довольно быстро освоится в новом проекте. Однако, ни новичок, ни ветеран цивилизационных баталий не смогут игнорировать бросающиеся в глаза ухудшения.
Например, интерфейс. Его умудрились сделать настолько переусложненным и малоинформативным, что иногда приходится долго копаться в менюшках, чтобы понять, как добраться до нужного вам действия. Играя на консоли, придется еще и столкнуться с неудобным радиальным меню, медлительными и неточными движениями камеры, глючными уведомлениями. Настоящий тихий ужас – механика торговых путей: выбрав торговца, вы увидите список городов, к которым он может отправиться, однако задать город сразу же нельзя, нужно нажать кнопку отмены, затем отыскать этот населенный пункт на местности, отправить туда торговца, и когда тот прибудет на место, приказать ему проложить торговый путь. Почему нельзя было сделать это нажатием одной кнопки – непонятно.
Графически игра стала лучше предыдущей части, но на карте появилось немало «визуального шума», к тому же теперь сложнее определить назначение района на взгляд. Некоторые навязчивые действия, вроде распределения ресурсов по городам, прибавляют игровому процессу рутинности. Да и баги с вылетами встречаются – куда же без этого.
Civilization VII впору выйти в раннем доступе, собрать обратную связь аудитории, да через годик отправиться в релиз. Сейчас в игре маловато контента, какие-то механики работают не так, как задумано, а интерфейс, по-хорошему, надо бы перелопатить кардинальным образом. С другой стороны, усевшись посмотреть, что там наворотили разработчики, есть немалый риск через несколько часов обнаружить себя где-то посреди эпохи исследований рассылающим миссионеров и разведывательные корабли во все точки мира. То есть, правило «еще один ход – и спать» работает безотказно.
В итоге авторы наверняка допилят проект – как это случалось и ранее. Выпустят патчи, подготовят несколько крупных DLC с серьезными нововведениями, расширят список лидеров и цивилизаций. Играть в Civilization VII можно уже сейчас, однако полноценный опыт вы наверняка сможете получить только через пару-тройку лет.















