Cubiq.ru

Обзор книги «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie»

Серия игр Halo считается культовой, однако этот феномен остается непонятным многим игрокам на постсоветском пространстве, для которых франшиза выглядит как скучные перестрелки с разноцветными инопланетянами. Понять, в чем состоит величие Halo, поможет книга «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie», выпущенная на русском языке издательством «БОМБОРА».

Автор книги – Лоик Рале, автор и один из главных специалистов по Xbox портала jeuxvideo.com. В предисловии он отмечает, что Halo зацепила его из-за страха перед космосом – точнее, перед тем, что может поджидать в бесконечно черной глубине человечество, осмелившееся покинуть свой родной дом. Проведя множество часов в играх серии Halo, а затем связав свою жизнь с игровой журналистикой, Рале решил написать книгу, в которой он собрал всю информацию, до которой можно было дотянуться, о студии Bungie и ее великом труде.

Повествование делится на три части. Часть первая – «История создания». Нетрудно догадаться, что она посвящена истории Bungie, ее пути к разработке Halo, а также нюансам производства каждой из частей серии.

Рале старается как можно подробнее раскрыть тему, возвращаясь к самому зарождению студии, основанной Александром Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первый загорелся видеоиграми еще в школе, и уже тогда начинал программировать, что позднее, во время учебы в университете, помогло ему попасть на стажировку в Microsoft.

В 1991 году Серопян занял денег у родителей, чтобы основать собственную студию под названием Bungie Software Products Corporation, и обратился к знакомому студенту, чтобы тот стал его партнером по бизнесу. Этим студентом был Джейсон Джонс, программист-самоучка, который также начал осваивать компьютер еще в школе, и работал над производством собственных игр.

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie

Дальнейшая история Bungie звучит несколько клишировано: первые неудачи, активные попытки реализовать амбициозные идеи, осторожные успехи и постепенное восхождение на Олимп. Сначала игроделы выпустили знаменитую серию Marathon, которую, кстати, планируют возродить уже в ближайшем будущем, затем создали стратегию Myth и ее сиквел, ну а далее задумали космический шутер, что позднее получит название Halo.

Книга содержит немало подробностей о сотрудниках Bungie, не ограничиваясь Серопяном и Джонсом, а автор периодически уходит от центральной темы, чтобы дать читателю больше контекста: к примеру, рассказывает о создании Xbox, первой консоли Microsoft, что и стала «домом» для серии Halo, или сосредотачивается на подробностях сделки между Bungie и Microsoft, разглядевшей в студии большой потенциал и в то же время спасшей ее от банкротства.

История студии охватывает период от зарождения до релиза Halo, Halo 2 и Halo 3, и заканчивается расставанием Bungie и Microsoft: в конечном итоге студия не выдержала давления «больших боссов» и обрела независимость от корпорации, оставив ей права на франшизу Halo. Однако перед окончательным разрывом команда выпустила одну из лучших частей линейки – речь о Halo: Reach, мрачном и эмоциональном приквеле, что полюбился поклонникам не меньше, чем основные игры серии.

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie

Вторая часть книги – «Вселенная». В этом разделе автор попытался изложить несколько миллионов лет событий, происходящих во вселенной Halo. Чтобы не слишком растекаться мыслью, он начал от истоков игрового мира и остановился на финале Halo 3, не затрагивая действия Halo 4, Halo 5: Guardians и Halo Infinite. Но и без того повествование оказалось весьма масштабным, ведь лор Halo отличается целостностью и насыщенностью, в отличие от большинства других шутеров, где сюжет является лишь поверхностным оправданием бесконечных перестрелок.

Рале рассказывает, кто такие Предшественники и Предтечи, что такое Потоп, каким образом человечество колонизировало космос, откуда взялись Спартанцы, и как началась война с инопланетянами. Вероятно, фанаты франшизы почерпнут отсюда мало чего нового, но игроки, которые не так плотно погружены в лор, будут рады познакомиться с событиями в хронологическом порядке и связать их воедино.

Наконец, третья часть получила название «Расшифровка». И вот здесь Лоик Рале старается объяснить читателю, почему именно Halo настолько популярна и влиятельна. Для знакомого с историей видеоигр геймера ответы лежат на поверхности, но непосвященным будет интересно узнать, в чем состоит величие франшизы. Ключевых поинтов несколько: во-первых, Halo – это крутая космическая фантастика, которую игрок изучает вместе с протагонистом; во-вторых, это шутер от первого лица, который нормально работает на консолях и адаптирован для управления на геймпаде – именно поэтому отечественной аудитории, выросшей преимущественно на ПК-играх, нелегко понять феномен Halo; в-третьих, это игры с образцовым мультиплеером, во многом заложившим стандарты жанра. Все это в совокупности, помноженное на талант Bungie, и делает Halo культовой.

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie


Заканчивается книга двумя послесловиями. Первое, от автора, рассказывает о том, как сложились судьбы основных сотрудников Bungie. Второе послесловие было написано Егором Бабиным специально для русскоязычного издания книги, и в нем приведена новейшая история Halo: выпуск сборника ремастеров The Master Chief Collection, выход новой трилогии, в которую вошли Halo 4, Halo 5: Guardians и Halo Infinite, спин-оффы от сторонних студий, и даже эксклюзивная для России Halo Online. Эта часть отлично дополнила оригинальный рассказ, что сделало «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie» от «БОМБОРЫ» наиболее полным изданием книги.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания