В последнее время стало появляться множество шутеров от независимых разработчиков, которые основаны на именитых кинематографических вселенных прошлого. Что интересно: эти игры радуют поклонников повышенным вниманием как к деталям, так и общей атмосфере и аутентичности происходящего.
Сперва мы увидели Terminator: Resistance, посвящённую миру мрачного будущего и борьбе людей с машинами. Немного позже ожидается игра уже по вселенной Робокопа. Ну, а между ними затесалась Starship Troopers: Extermination.
Фильм «Звёздный десант», снятый по мотивам одноимённой книги, считается провальным. Что, впрочем, не помешало со временем ему стать известным и обрести множество поклонников. И особенно ярко это ощущается в наших краях, где данная кинокартина лежала на кассете дома у многих.
Немногие, кстати, знают, что изначально книга повествовала о бойцах в экзоскелетах, а вовсе не о простой пехоте, которая была представлена в фильме 1997 года. Но авторы из Offworld Industries решили сосредоточиться на передачу тех ощущений, что испытывали именно герои фильма.
Сила в единстве
В целом кооперативные шутеры давно и прочно укрепились на рынке. Каждому современному игроку известны такие проекты как Back 4 Blood, Darktide, Deep Rock Galactic, Warhammer: Vermintide 2 и многие другие.
Вот только есть одно большое «НО». В то время, как большинство подобных проектов предоставляют возможность игрокам преодолевать сложности вчетвером, Starship Troopers: Extermination объединяет вместе целых 16 игроков на одной карте.
Эта цифра может казаться не такой уж большой ровно до того момента, как вы увидите реализацию идеи на практике. Каждый матч в игре представляет из себя натуральную мясорубку с несмолкающими выстрелами, бесконечными криками персонажей о перезарядке оружия и, естественно, разлетающимися во всю сторону жуками.
На самом деле, поистине сложно передать словами всю полноту ощущений от командной работы игроков. Особенно ярко это проявляется во время обороны базы от орды врагов или же на этапе эвакуации. В это время те, кто уже достиг своей цели, изо всех сил стараются прикрыть огнём отставших товарищей, чтобы и они могли добраться до места. Выглядит столько же зрелищно, сколько вызывает просадки в производительности игры на любом ПК. Но, если говорить честно, когда видишь такое, то каждый раз искренне веришь, что оно того стоит.
Какой контент доступен сейчас?
Не стоит забывать, что Starship Troopers: Extermination находится в раннем доступе. Об этом авторы честно предупреждают при запуске. Так что уж точно не стоит быть критичным к данному обстоятельству. Ведь, судя по всему, проект ждёт большое и насыщенное будущее.
Сейчас игрокам доступна одна карта в дневном и ночном исполнении. Она представляет собой заброшенный форпост Федерации на пустынной планете. Тут можно попробовать свои силы в двух режимах.
Условно их можно поделить на два типа:
- Короткая блиц миссия с последовательными целями
- Продолжительная миссия со множеством целей на карте
В короткой блиц миссии все игроки делают вместе одно конкретное задание, поэтапно продвигаясь по карте и, как правило, держась вместе. Этот режим выглядит максимально зрелищно и зачастую способен подарить поистине кинематографические кадры.
Во втором же режиме по всей карте периодически появляются различные второстепенные задания, которые игроки выполняют, разделяясь на маленькие группы. В этом режиме важны скоординированность и общение. Ведь именно разделение приоритетов и взаимовыручка на разных участках карты является залогом к успеху. Поэтому в идеале лучше собирать для этого режима надёжных друзей.
В обоих режимах координироваться помогает система отрядов, которая выполнена на манер той, что представлена в некоторых играх серии Battlefield. Правда, в Starship Troopers: Extermination нет командира подразделения, способного отдавать приказы на карте, чего, порой, сильно недостаёт для командной игры со случайными людьми.
К похожей проблеме можно отнести и отсутствие уже командира для всей сессии. А если бы он мог вызывать удары с орбиты или сброс припасов, то в некоторых моментах это могло спасти сложные ситуации. Возможно, что-то из этого реализуют позже, а, быть может, авторы считают подобные механики переусложнёнными.
Отдельно стоит отметить то, что для каждого отряда в конце миссии идёт подсчёт очков эффективности на основе каждого игрока. С натяжкой можно сказать о присутствии некоего соревновательного элемента среди «сквадов».
При этом сейчас игрокам на выбор доступны три класса.
Выглядит их перечень вот так:
- Охотник: быстрый штурмовик, который оснащён джетпаком
- Бастион: местный танк, способный переходить в режим турели
- Оператор: класс поддержки, способен исцелять союзников и доставлять контейнеры с ресурсами без потери скорости
Для каждого из классов представлена система прокачки. Она включает в себя как новые варианты оружия, так и перки. Перки способны усилить те или иные стороны персонажа. Причём на данный момент негативных эффектов они не несут. Многое на шкале прогресса сейчас помечено как «в разработке». Так что остаётся лишь догадываться о том, что ждёт игроков в будущем. При этом никакой косметической кастомизации персонажей на данный момент не реализовано.
Отдельно стоит отметить систему строительства базы, которая задействована в обоих режимах игры. В целом она сильно напоминает как Fortnite, так и любую известную вам игру на выживание. Игроки ставят на карте заготовки из доступных им объектов таких как стены, бункеры, вышки или автоматические турели. После чего товарищи могут ускорить их возведение, подключившись к работе. Причём стоит помнить, что строения приобретаются за ресурсы, которые игрокам необходимо не только добыть, но и доставить на базу.
Каждая миссия заканчивается эвакуацией. На этом этапе игроки все вместе должны достигнуть ожидающего их транспорта. При этом имея в запасе в это время только одну жизнь, так как возможность респавна попросту отнимается. Тем не менее игроки зачастую помогают друг другу достигнуть желаемой цели. Поднимают раненых (даже без респавна соратнику ещё можно помочь), прикрывают такие попытки огнём и в целом стараются не вести себя эгоистично. Всё это дарит непередаваемую атмосферу боевого братства. Чем могут похвастать далеко не все кооперативные игры.
Если говорить о врагах, то жуки представлены лишь несколькими базовыми видами. На данный момент их размеры в основном варьируются от маленьких до чуть больше среднего. Знаменитого огромного «Танка» в игре пока нет. Впрочем, как и летающих противных аналогов стрекоз, попивших героям фильма немало крови. Но можно быть практически уверенными в том, что их реализация авторами игры не заставит себя долго ждать.
Таким образом, Starship Troopers: Extermination явно не может похвастаться в раннем доступе обилием контента. Но ругать игру за это сейчас не стоит. Главное понимать, что если играть в текущую версию много и часто, то рано или поздно игровой процесс начнёт приедаться.
Другие аспекты
Графика игры не хватает звёзд с неба. Выглядит она вполне натурально, особенно для такого сеттинга. Цветовая гамма не отдаёт кислотностью или модной яркой мультяшностью, а в пылу боя враги вполне различимы среди объектов окружения.
При этом мелких деталей на карте хватает и видно, что она выполнена с огромным трепетом и уважением к первоисточнику. Есть тут и разрушенные постройки, и оставшиеся мини-сценки уже проходивших тут сражений, и многие другие приятные мелочи.
Отдельное внимание в игре уделено оружию. И это не удивительно, ведь проект разрабатывают авторы Squad. И именно поэтому каждое взаимодействие с ним, будь то перезарядка или ведение огня, вызывают искреннее удовольствие. Прибавьте к этому реалистичное покачивание прицела, влияние взрывов и происходящего вокруг хаоса на меткость вашего персонажа, и эмоции от сражений становятся ещё более яркими.
Звук тоже не отстаёт по качеству исполнения и своей важности для погружения. Особенно радует то, что в игре нет заранее записанных фоновых выстрелов или взрывов, которые проигрываются в отрыве от происходящего в игре. Если бой идёт за пару километров от вас, его звуки всё равно можно услышать и, ориентируясь на них, поспешить на помощь союзникам.
Пользовательский интерфейс на текущем этапе развития игры сложно назвать идеальным. В различных меню множество заглушек, которые, впрочем, не сильно бросаются в глаза. Зато в самих матчах полупрозрачные иконки с никами союзников вызывают у многих людей вопросы, ведь для идентификации игрока рядом с тобой необходимо всматриваться в экран с особым рвением.
Отдельно стоит отметить некоторые неудобства вроде невозможности сменить в матче класс, оружие или перки. Понятно, почему авторы сделали именно так, но иногда очень недостаёт возможности, вернувшись на базу, перестроиться под ситуацию.
Про баги и оптимизацию сейчас упоминать смысла нет совсем. Достаточно сказать, что проблемы есть и с первым, и со вторым. Правда, ничего, критичного мешающего получению удовольствия от игрового процесса.
Выводы
Мы знаем множество игр по фильмам или их вселенным. И Starship Troopers: Extermination точно имеет задумку на уровне концепции куда интереснее аналогичных проектов прошлого и настоящего. Она явно не станет большим прорывом и не вызовет хайп на миллионы игроков. Но это не отнимает у неё главного.
А главное тут, пожалуй, способность, находясь практически в статусе концептуальной демоверсии, дарить игрокам яркие эмоции. Происходит это, когда вы всей командой со стены отстреливаете орду жуков. И когда они разлетаются по округе своими внутренностями, а вы понимаете, что вокруг вас такие же простые вояки, вооруженные культовой винтовкой Morita MK1.
Авторы игры взяли на старте достаточно высокую планку. А вот смогут ли они её удержать, покажет лишь время. Но, в любом случае, хочется сказать им огромное спасибо как за свежий кооперативный опыт, так и один из самых аутентичных переносов реальности фильмов в интерактивную форму.


























Полностью согласен по поводу всего, что связано с атмосферностью игры.Другие игроки в войсе постоянно сыплют цитатами из фильма, иногда устраивают своеобразные баттлы, выстраивая из культовых цитат целые диалогии и даже обыгрывают ситуации в стиле ролеплея. Это говорит о том, что атмосфера зацепила многих.