Cubiq.ru

Превью «Ил-2: Корея» – Карьера командира, быстрые перелеты, небывалый реализм

Серия Ил-2 уже давно является эталоном жанра для геймеров, охочих до серьезной симуляции воздушного боя. Новая часть – Ил-2: Корея – судя по всему, намерена поднять эту планку еще выше: игроков ждет более глубокая физика, принципиально переработанный интерфейс, новый театр военных действий и свежие механики, которых в серии прежде не было. Мы побывали на закрытом показе и готовы рассказать, чего ждать от игры.

  • Разработчик: 1C Game Studios
  • Издатель: 1C Game Studios
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: TBA

По мнению разработчиков, Корейская война – один из самых недооцененных конфликтов XX века. Она разворачивалась в переходный момент истории авиации: реактивные самолеты уже развивали скорости свыше тысячи километров в час, но системы вооружения еще не обрели достаточной автоматизации, и летчики сходились в пушечных дуэлях, где исход решало исключительно мастерство пилота. Территория небольшой страны превратилась в полигон для великих держав – и именно это равенство сил породило по-настоящему уникальные события: массовые строи бомбардировщиков, реактивные скорости, шпионские игры, когда советские и китайские пилоты скрывали свое происхождение прямо во время боевых вылетов. Все лучшее из эпохи поршневой авиации и все захватывающее из зари реактивной – в одном конфликте.

Именно этот театр военных действий выбрала студия 1C Game Studios для своего нового авиасимулятора «Ил-2: Корея» – продолжателя серии «Великих Сражений». Игра обещает не просто перенести действие в новую эпоху, но и переосмыслить саму серию: появится новый интерфейс, переработанная модель повреждений, небывалая детализация аэродромов, режим карьеры командира и полноценная поддержка виртуальной реальности с телом пилота в кабине. Разработчики провели закрытый показ, на котором подробно рассказали о проекте. Тезисно рассказываем, что интересного ждет пилотов в игре.

Ил-2: Корея

Интерфейс. В «Ил-2: Корея» игроков встретит полностью новый интерфейс, реализованный на современных и оптимизированных технологиях. Одной из главных проблем предшественника – «Великих Сражений» – была низкая отзывчивость интерфейса, из-за чего создавать в нем сложные системы было затруднительно. Теперь интерфейс работает значительно быстрее и при этом выглядит стильно, формирует атмосферу эпохи: с картонными папками, бумажными карточками и другими характерными элементами того времени. Разработчики ставили перед собой цель совместить современные стандарты в подходе к интерфейсам с передачей уникального духа Корейской войны.

Музей. Прямо в главном меню игры расположен режим «Музей», в котором можно изучить любую технику, представленную в проекте, – не только ту, которой управляет игрок, но и всю остальную. Технику можно рассмотреть со всех сторон, покрутить, прочитать о ней подробную информацию. В музее представлены джипы, корабли, радиостанции, грузовики, танки, артиллерия, поезда. Кроме того, именно в музее можно непосредственно в игре изучить специфику любого самолета и его приборное оборудование – без необходимости лезть в поисковики в интернете, что очень серьезно облегчает знакомство с проектом для новичков.

Ил-2: Корея

Режимы. Игроку в «Ил-2: Корея» доступен широкий спектр режимов – от простой практики в отдельных миссиях и возможности буквально в пару кликов создать собственный сценарий боя до многопользовательских сражений и совершенно нового для серии режима карьеры командира. В последнем игрок берет на себя командование целым авиационным полком, лично принимает стратегические решения и может даже собственноручно награждать пилотов, находящихся в его подчинении.

Кастомизация. Перед каждым вылетом игрок получает возможность настроить свой самолет детальнее, чем когда-либо ранее в серии. Доступен выбор расцветок, опознавательных знаков, эмблем и различных модификаций. Подвесное вооружение и снаряжение отображаются на удобных и наглядных схемах. Дошло до того, что игрок может самостоятельно выбрать даже набивку ленты пулемета. При этом все модификации и варианты снаряжения максимально достоверны и сверены с историческими данными.

Ил-2: Корея

Виртуальная реальность. В свое время «Ил-2: Великие Сражения» был признан лучшим авиасимулятором для виртуальной реальности, и «Корея» продолжит этот курс, дополнив его новыми возможностями. Разработчики уделяют большое внимание тому, чтобы игровой опыт был одинаково качественным как на обычном мониторе, так и в VR-гарнитуре. Одним из ощутимых недостатков «Великих Сражений» в режиме VR было отсутствие тела пилота – игрок не видел себя в кабине, что нарушало ощущение присутствия. В «Корее» эта проблема решена: впервые в серии, оказавшись в кабине и оглядевшись, игрок увидит собственное тело. Каждый комбинезон пилота проработан до мелочей с учетом исторических реалий, причем снаряжение меняется в зависимости от сезона – летом и зимой летчик экипирован по-разному.

Доступность. Разработчики серьезно поработали над снижением порога входа в игру. Прежде, чтобы хотя бы оторваться от земли, игроку приходилось изучать огромные объемы информации и фактически проходить курс настоящего пилота. Для энтузиастов, которым это по душе, такая возможность по-прежнему сохраняется – более того, все системы стали еще реалистичнее и детальнее, чем раньше. Однако теперь, благодаря новым интерфейсным решениям, разобраться в работе техники и начать ею пользоваться стало значительно проще. Новое крестовое меню позволяет взлететь немедленно, не запоминая сложные комбинации клавиш. Все элементы управления подписаны и продублированы, а самолетом можно управлять даже с обычного геймпада – при этом под капотом по-прежнему работает полностью реалистичная физика, просто между геймпадом и ею предусмотрена прокладка, делающая управление интуитивно понятным. Разумеется, как добавили разработчики, наиболее достоверная симуляция все равно останется за специализированными контроллерами.

Ил-2: Корея

Аэродром. Детализация аэродромов в «Ил-2: Корея» вышла на принципиально новый уровень. Поверхность взлетно-посадочной полосы неидеальна – самолет при разбеге реагирует на неровности покрытия, видно, как прогибается резина колес и работает амортизация. На земле можно разглядеть пятна от торможения, следы от колес техники, тропинки, грязь по периметру рулежек и другие реалистичные детали. Все это создает живую картину аэродромной жизни – тем более что по полосам ездит не только игрок. Искусственный интеллект получил новый модуль диспетчера руления: самолеты ИИ грамотно организуют движение, кооперируются между собой и пропускают друг друга.

Перемещение к месту боя. Разработчики решили проблему, которая исторически отпугивала многих потенциальных игроков серии: в реальности пилот мог лететь до цели до двух часов, провести в бою лишь несколько минут, а затем еще час-полтора добираться обратно. Функция ускорения времени существовала и раньше, однако в нагруженных миссиях или на слабых процессорах она не могла в полной мере решить проблему. Теперь игрок может переместиться к месту боя одним кликом – причем это не простая телепортация: система учитывает расход топлива и все нюансы, которые произошли бы с самолетом за время реального перелета. Более того, если на пути к основной цели встретится вражеское звено, моментальное перемещение прервется, и игроку придется либо вступить в бой, либо попытаться его избежать.

Ил-2: Корея

Самолеты. В игре будет представлен широкий спектр авиации Корейской войны, включая как реактивные, так и поршневые машины. Среди реактивных подтверждены F-80 Shooting Star, МиГ и F-86 Sabre. Разработчики особо подчеркивают разницу в ощущениях от пилотирования поршневых и реактивных самолетов: если прежде в бою приходилось в первую очередь бороться с техническими ограничениями машины, то на реактивных самолетах на первый план выходит именно мастерство пилота. При этом сама игра позволяет прочувствовать и обратную сторону: исторически были асы, которые на поршневых машинах сбивали реактивные – и симулятор дает возможность испытать это редкое удовольствие без реального риска для жизни.

Графика и эффекты. Визуальные эффекты в «Ил-2: Корея» построены на новых графических технологиях. Это позволило добиться более правдоподобных трассеров и их следов в воздухе, а также качественно новых эффектов огня, дыма и взрывов.

Ил-2: Корея

Повреждения. Модель повреждений была серьезно переработана и стала еще более точной, глубокой и разнообразной, чем в «Великих Сражениях». Ролики с повреждениями из предыдущей игры серии набирали миллионы просмотров, и целые YouTube-каналы строились исключительно на подобном контенте – теперь же этот аспект доведен до нового уровня. Могут отлетать куски обшивки, обнажая силовой набор самолета и меняя его аэродинамику. Деформируются части корпуса и другие элементы конструкции, перестают работать топливные системы. При точных попаданиях выходят из строя тяги управления, электропроводка и агрегаты. Вариаций повреждений и вытекающих из них ситуаций стало больше, чем когда-либо прежде.

Посадка. Повреждения, полученные в бою, полностью сохраняются на всем протяжении полета, включая обратный путь на базу. Топливо расходуется за время перелета, причем если баки пробиты – его уходит больше расчетного. Все это создает напряженные ситуации при возвращении: например, необходимость посадить самолет с поврежденной системой выпуска шасси требует от пилота мастерства и хладнокровия. По мнению разработчиков, подобные сценарии делают игровой процесс по-настоящему увлекательным – всегда интересно следить за тем, какие повреждения ты нанес противнику и какие получил сам, и сможешь ли с ними справиться.

Ил-2: Корея

Выход из кабины. После посадки – в том числе аварийной – игрок теперь сможет выйти из своего самолета и передвигаться пешком: по аэродрому или в любом другом месте, где он приземлился.

Карьера командира. В режиме карьеры командира игрок выступает в роли командира авиационного полка в период Корейской войны, охватывающей события с 1951 по 1953 год. Война разбита на ряд крупных исторических событий – битв, – и боевые дни карьеры последовательно выстроены вокруг них. Каждый день командование ставит игроку задачу в общем виде: например, обеспечить воздушное превосходство в определенном районе в течение одного-двух суток. Дальше в дело вступает игрок: он сам решает, какие конкретные боевые задачи поставить подчиненным, сколько вылетов запланировать, какие самолеты задействовать, кого из летчиков назначить на те или иные машины, каким вооружением их оснастить и сколько топлива взять на борт. Эффективность командирских решений напрямую влияет на состояние полка на следующий день: в отличие от «Великих Сражений», где потери автоматически восполнялись к началу новых суток, здесь ресурсы ограничены. Командование пополняет их тем охотнее, чем лучше игрок справляется с поставленными задачами. По сути, это полноценная стратегическая макроигра. При этом важно понимать: успехи игрока влияют на состояние его полка, но не на ход истории в целом. Разработчики воспроизводят реальную историческую карту событий и не занимаются переписыванием прошлого – исход Корейской войны исторически предрешен.Ил-2: Корея

Мультиплеер. В многопользовательской части «Ил-2: Корея» будут доступны два режима – кооператив и Dogfight (по сути, командный матч). Среди важных нововведений был представлен инструмент взаимодействия игроков через карту: на ней можно оставлять пометки для союзников о разведанных целях, запрашивать определенные действия или давать указания. Кроме того, разработчики рассматривают возможность сделать режим карьеры командира кооперативным – архитектурно он изначально закладывался с расчетом на такую доработку. Однако реализация этой идеи будет зависеть от популярности игры: разработчики хотят убедиться в наличии достаточного спроса прежде, чем браться за многопользовательскую карьеру.

Релиз и поддержка. Во втором квартале для предзаказавших игру откроется ранний доступ, а уже через несколько недель после этого состоится полноценный релиз. Однако выход игры не означает завершения ее развития – он станет лишь новым стартом. Разработчики подготовили обширную программу поддержки проекта: новый функционал, новые виды техники, раскрытие потенциала всех новых технологий. В первый год поддержки выйдет крупное дополнение, включающее пять новых самолетов и новые игровые механики; подробности о нем разработчики обещают рассказать уже после релиза. В третьем квартале для предзаказавших откроется ранний доступ к этому дополнению, а его полноценный релиз запланирован на зиму.

Официальный сайт

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания