История появления Perfect Dark
Сейчас шутеры от первого лица на консолях — дело обычное, но в 90-х игроки не могли и помыслить о подобном долгое время из-за множества технических ограничений тогдашних игровых приставок.
Однако в 1997 году произошла аномалия — студия Rare (тогда Rareware), ранее известная по классическим платформерам и битемапам вроде Donkey Kong и Battletoads, внезапно выпускает не просто игру, а настоящий блокбастер по самой известной шпионской киносаге. Но самое удивительное, что это был полностью трехмерный динамичный шутер с видом от первого лица, разработанный эксклюзивно для консоли нового поколения Nintendo 64.
Будет преуменьшением сказать, что GoldenEye 007 стала хитом. Хотя сегодня на игру без слез не взглянешь, тогда возможность играть за самого Джеймса Бонда с его фирменными гаджетами, самолично зачищать базы суперзлодеев, да еще и делать все это в многопользовательском режиме вызвала массовую истерию в геймерском сообществе.

После заоблачных продаж и оценок, Nintendo и Rare ничего не оставалось, как попытаться повторить успех. Однако вместо сиквела по чужой известной франшизе разработчики решили создать собственный мир, сохранив при этом геймплей стелс-экшена и шпионский антураж.
Так появилась идея женской версии Джеймса Бонда, которую назвали в честь самой мужественной героини в истории — Жанны д’Арк, а образ роковой киллерши позаимствовали из боевика Люка Бессона «Никита» и культового аниме «Призрак в доспехах».

Последний источник вдохновения также натолкнул разработчиков на мысль перенести события в недалекое будущее, чтобы оснастить шпионку еще более фантастическими девайсами и привлечь игроков вновь ставшей модной киберпанк-стилисткой. А что касается геймплея, то помимо предыдущей игры, Rare ориентировались на System Shock и Metal Gear Solid, так как хотели сделать не просто шутер, а нечто более умное, взрослое и мрачное.
Perfect Dark N64 (2000)
- Платформа: Nintendo 64
Символично, что выход Perfect Dark состоялся на заре нового тысячелетия, так игра запустила вторую волну популярности Nintendo 64 и во многом опередила свое время, так как в была очень футуристичной по всем параметрам.
По сюжету игроки берут на себя роль агента Джоанны Дарк, которая расследует грязные делишки конкурирующей корпорации dataDyne на фоне появления еще более масштабной угрозы планетарных масштабов в антиутопичном мире будущего.
Игра выделялась революционными для шутера 2000 года механиками, вроде возможности разоружать и оглушать противников, а также брать подобранное оружие во вторую руку.
По аналогии с Джеймсом Бондом и GoldenEye 007, ключевую роль играли шпионские приспособления главной героини, вроде прибора ночного видения и декодеров для взлома.
Так как события разворачивались в 2023 году (что тогда считалось далеким будущим), оружие тоже было навороченное и обладало разными дополнительными функциями. Например, штурмовая винтовка K7 Avenger была оснащена датчиком взрывных устройств.

Отдельного внимания заслуживает необычайно разнообразный и насыщенный мультиплеер Perfect Dark, в котором до 4 игроков и 8 управляемых компьютером ботов могли соревноваться друг с другом на разных аренах.
Режимы варьировались от традиционного Deathmatch и захвата флага, до более сложных сценариев, где нужно украсть кейс с секретными данными или взламывать системы безопасности.

Сегодня на основе подобных механик делают отдельные игры вроде Operation: Tango и Deceive Inc., а для Perfect Dark это была лишь одна из множества доступных опций, помимо захватывающей, блестяще срежиссированной сюжетной кампании в формате шпионского фантастического боевика, что безусловно поражало в 2000 году, да и сейчас тоже.
Несмотря на проблемы с частотой кадров, игра стала бестселлером и получила престижные награды, включая BAFTA и Golden Satellite, благодаря чему Perfect Dark многими признается лучшей игрой в истории Nintendo 64.
Perfect Dark GBC (2000)
- Платформа: Game Boy Color
А вот вышедшая в том же году версия Perfect Dark для Game Boy Color не удостоилась такой похвалы и внимания.
И это вполне ожидаемо, ведь портативная консоль Nintendo даже близко не обладала такими мощностями, как домашняя, поэтому эти игры объединяет только общее название и сюжет, так как это был приквел о более ранних миссиях Джоанны.
Однако у этих версий Perfect Dark есть еще одна общая черта — мультиплеер. Вот только зачем игрокам было мучаться с подключениями специальных сетевых кабелей ради того, чтобы побегать вместе в посредственном стелс-экшене с видом сверху, не совсем понятно.
Но, справедливости ради, этот эксперимент все-таки оставил свой след в серии и повлиял на следующую игру.
Perfect Dark Zero (2005)
- Платформа: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S
После успеха Perfect Dark на Nintendo 64 у Rare были наполеоновские планы на франшизу, включая полноценное продолжение и спин-офф под названием Velvet Dark про сестру Джоанны.

Обе игры разрабатывались для новой консоли GameCube, однако тогда у Nintendo дела шли не очень и они были вынуждены продать несколько своих ценных активов, одним из которых стала студия Rare, перешедшая под крыло Microsoft в 2002 году. Из-за этого разработчикам пришлось поумерить свои амбиции, так как нужно было практически с нуля разрабатывать игру для первого Xbox, а затем еще и переделывать ее под Xbox 360.
В итоге следующую часть серии игроки увидели только в 2005 году, и это оказался приквел про Джоанну Дарк, работавшую охотницей за головами. При этом действие разворачивалось всего за три года до оригинальной игры, так что свой неоново-киберпанковский стиль игра сохранила.
Очевидно, что на разработчиков сильно повлияли Hitman и Deus Ex, так как в игре был сделан еще больший упор на стелс, укрытия с переключением на вид от третьего лица и скрытные убийства, а также нелинейность и модифицированное кибероружие, вроде пистолета, превращающегося в снайперскую винтовку или турель.
Помимо сюжетной кампании из 14 миссий, Rare по традиции уделили огромное внимание многопользовательскому аспекту, за который многие и полюбили серию.
Мультиплеер теперь поддерживал аж 32 игрока, и помимо стандартных режимов появилось несколько новых. К примеру, DarkOps предлагал более тактический командный подход в стиле Counter-Strike, где нужно проникать на вражеские базы, а оружие приобретается за кредиты, которые зарабатываются за убийство противников и выполнение задач. Причем этот режим подразделялся еще на несколько сценариев с разными условиями для победы.
Хотя продажи Perfect Dark Zero превысили миллион копий, приквел критиковали за слабый искусственный интеллект врагов и сюжет, из-за которого игра больше походила на песочницу с набором отдельных миссий а-ля Hitman: Contracts. Во многом причиной такого холодного приема проекта были завышенные ожидания и раздражение публики из-за постоянных переносов. Тем не менее Perfect Dark Zero стала важной вехой для Xbox 360, отлично раскрыв потенциал возможностей консоли в ее ранние годы.
Perfect Dark (2010)
- Платформа: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S
Так как выход сиквела решили отложить из-за того, что у Xbox 360 и так все было отлично с каталогом эксклюзивов, к десятилетнему юбилею серии выпустили ремастер первой части, который разрабатывала уже не Rare, а внутренняя студия Microsoft 4J Studios.
Новая версия сохранила оригинальный геймплей с Nintendo 64 и в основном преобразились только визуально, получив полную реставрацию текстур и поддержку 1080p/60 FPS.
Самые значительные изменения коснулись внешности главной героини и управления, адаптированного для современных контроллеров.

Давние поклонники серии получили много приятных подарков и фансервиса, вроде чит-кода от версии c Game Boy, который работал в игре, и культового оружия из GoldenEye 007 для мультиплеера, ранее доступного только в одиночной кампании.
Проект получил высокие оценки за верность, хотя игрокам, не знакомым с оригиналом, многие геймдизайнерские решения казались устаревшими.
Perfect Dark (2025)
- Платформа: Windows, Xbox Series X/S
Хотя во всех предыдущих играх в скобочках мы указывали год выхода, в данном случае — это дата смерти Perfect Dark. Надеемся, что только одного проекта, а не всей франшизы.
Анонсированный на двадцатилетие серии перезапуск от новой студии The Initiative и создавшей серию Tomb Raider Crystal Dynamics должен был стать приключенческой стелс-игрой нового поколения с полностью открытым миром и акцентом на иммерсивные элементы, а также ознаменовать долгожданное появление серии на ПК. Но разработка затягивалась по разным причинам, включая пандемию, и в этот раз сиквелу не суждено было состояться уже из-за того, что у Xbox дела становились все хуже.
Однако на презентации Xbox Games Showcase 2024 все же был показан геймплейный трейлер новой Perfect Dark, в котором Джоанна рыскает по улицам футуристичного Каира во время экологической катастрофы, комбинируя паркур в стиле Mirror’s Edge с тактическими гаджетами и нелинейностью Deus Ex.
Хотя после демонстрации игрового процесса казалось, что игра близка к релизу, в июле 2025 года Microsoft отменила проект. По разным версиям из-за творческих разногласий, проблем с движком, резкого сокращения игровых подразделений и массового ухода сотрудников (нужное подчеркнуть).
Причем одни инсайдеры утверждают, что игра действительно была почти готова, а другие ссылаются на то, что в век нейросетей состряпать ролик с правдоподобным геймплеем не так уж и трудно, и играбельной версии новой Perfect Dark никогда не существовало.
Однако все сходятся во мнении, что это решение Microsoft окончательно похоронило будущее серии. Хотя по данным инсайдеров, права на франшизу могут вернуться к Rare, даже после этого должно сойтись слишком много факторов, чтобы Perfect Dark восстала из пепла.
Perfect Dark — больше, чем игра
Несмотря на медленные темпы и постоянные переносы сиквелов, франшиза стала узнаваемой за пределами видеоигровой индустрии. Еще с начала 2000-х выходили книги и комиксы, которые значительно расширяли вселенную, рассказывая как о прошлом главной героини, так и о ее будущих приключениях, которых мы можем так и не увидеть в формате видеоигр.
Причем литературные адаптации Perfect Dark были настолько популярными, что права на них выкупила крупная медиакомпания, занимающаяся производством игрушек и мультфильмов, которая намеревалась создать анимационный сериал по мотивам комиксов, но этого не случилось по неизвестным причинам.
Так что отмененных и несостоявшихся проектов в истории этой серии чуть ли не больше, чем вышедших игр, однако даже при столь низком КПД Perfect Dark умудрилась стать культовой игрой сразу для нескольких поколений консолей. И это гарантирует, что подвиги супершпионки Джоанны Дарк не будут забыты, даже если она не соблаговолит вновь выйти из тени.
























