Краткая история серии Mafia
История Mafia неразрывно связана с компанией Illusion Softworks. Студия, основанная Петром Вохозкой и Яном Кудерой в 1997 году, положила начало серии и прославилась за счет оригинальной игры.
Вообще, девяностые стали золотым временем для геймдева, ведь именно тогда родилось множество хитов. Вохозка и Кудера, будучи бизнесменами из Брно, прощупали почву и решили, что им нужно во что бы то ни стало активно осваивать сферу. При этом у Петра пару лет уже была компания, издающая игры, однако, учитывая их низкую популярность среди геймеров, в дальнейшем партнеры будут обращаться к студиям с именем.

По сути, успеха Illusion добились лишь с третьей попытки. Этим проектом стал Hidden & Dangerous 1999 года. Благодаря похвале и продажам, студия поверила в свои силы и, несмотря на грядущие дополнение к H&D и ее сиквел, решили сделать что-то грандиозное.

По задумкам проект должен был рассказывать о криминальном мире, а именно о мафии в США. Поскольку движок от предыдущего проекта не позволял реализовать большинство идей, пробная версия походила на Driver. Благо на выручку пришел новый сотрудник — геймдизайнер Даниэль Вавра. Именно ему придется стать главным идеологом Mafia и определить концепцию, что стала основой для всей франшизы.

Как уже говорилось ранее, главной загвоздкой стал движок. Он не подходил для реализации амбициозных планов и не вывозил большую карту города с его окрестностями. Новый движок пришлось разрабатывать самостоятельно, а по готовности на LS3D Engine были перенесены наработки. Однако популярность GTA III вновь заставила разработчиков корректировать то, что у них получилось.
Вавра в будущем выступит в роли основателя Warhorse Studios и порадует геймеров Kingdom Come: Deliverance, однако в начале карьеры геймдизайнер только начинал зарабатывать имя. Амбиции молодого человека и его стремление отдавать себя работе, сделали свое дело. Даниэль решил, что проект не должен копировать вышедшие игры, которые имели крен в сторону управления транспортом и аркадности, присущей той же GTA. За основу он предложил взять кинематограф, рассказывающий о мафии не только в моменты перестрелок, но и в обыденной обстановке. Этот пример нужно было реализовать в текущем проекте. Для этого Вавра собирался поставить на первое место историю, кинематографичную подачу сюжета и проработанных персонажей, а уже затем дополнить их свободой с открытым для изучения миром.
Действие игры было решено перенести в Лост-Хевен. Многие считают, что этот город времен сухого закона вдохновлен Нью-Йорком. На деле же, хотя элементы последнего, как, впрочем, и Канзас-сити, там присутствуют, основой стал Чикаго.

Вообще, авторы при работе над локациями использовали в качестве референсов места из разных точек Соединенных Штатов и мира в целом. Например, картинная галерея была подсмотрена в Вене (музей истории искусств), а трасса из убивающей нервы геймеров миссии под названием «Честная игра» представляет собой не что иное, как упрощенную конфигурацию реального автотрека Лагуна Сека.
Над именами некоторых персонажей команда Illusion также долго не думала. В качестве прототипа семьи Морелло выступила одноименная семья, заправлявшая в Нью-Йорке, Эннио Сальери получил имя от композиторов Антонио Сальери и Эннио Морриконе, а Лука Бертоне (механик) был назван в честь знаменитой автокомпании Bertone.
Это интересно: Забавно, но по изначальной задумке в Mafia мы должны были встать на сторону служителей правопорядка и отыграть роль полицейского. Возможно, это имело бы успех (вспомните True Crime: New York City), но никто не сомневается в гениальности конечного сценария, который в итоге подарил нам Даниэль Вавра.
Кстати, отсылки на персоналии, фильмы, места и события разработчики решили использовать не только в именах персонажей и в названиях (архитектуре) локаций, но и в марках автомобилей, и даже в миссиях. Последние, например, могут вызвать ассоциации с бойней в День святого Валентина («Сделка века!») или с кинолентой «Скорость» («Грузовик с бомбой»).
Теперь поговорим о геймплее. Его многие геймеры привыкли сравнивать с GTA. При этом в последней куда больше свободы и сторонних активностей. Mafia же в первую очередь берет атмосферой, проработкой миссий, вниманием к деталям и судьбой таксиста, преобразившегося в настоящего гангстера.
Незадолго до релиза у Illusion накопилось достаточно материала для побочных занятий. Однако все их уместить, учитывая концепцию и твердую позицию Даниэля Вавра относительно нее, не удалось. В качестве компромиссного решения в дополнение к сюжетным миссиям игрокам были представлены режимы «Большая прогулка» (открывался после завершения игры) и «Фрирайд». Они позволяют свободно исследовать город, таксовать, выполнять дополнительные задачи, отличающиеся шуточным характером и контрастирующие с основными, и открывать уникальные авто.
Нельзя не остановиться и на проработке транспортных средств. Помимо наличия расхода топлива, разработчики предусмотрели множество факторов, влияющих на поведение техники. Моделирование осуществлялось на основе четырех десятков параметров, поэтому машины к релизу игры вели себя по-разному. Также, в отличие от конкуренток, в игре решили задействовать общественный транспорт. Он интерактивен и позволяет прокатиться по городу. Модельки же реализованы в духе времени, причем машины имеют реальные прототипы, например, старое доброе такси Falconer, с которого начинается история, вдохновлена Studebaker, в частности моделями Commander и Dictator (название отсылает исключительно к властному положению, которым пользовались директора и другие большие начальники).

Далее мы рассмотрим, что получилось у Illusion Softworks и как серия развивалась в дальнейшем. Сама студия перешла под крыло Take-Two Interactive и была переименована в 2K Czech. На сегодняшний день франшизой занимается дочерняя компания 2K под названием Hangar 13, с которой 2K Czech по итогу была объединена.
Mafia: The City of Lost Heaven (2002)
- Платформы: ПК, Xbox, PS2
Вступление к Mafia: The City of Lost Heaven, в котором камера летает по вымышленному американскому городку Лост-Хевен под волнующую музыку, до сих пор помнят фанаты серии – ведь тогда это было великолепно. Таким интро разработчики сразу показали сильные стороны своего проекта.
История начинается со встречи члена мафии Томаса Анджело и федерала: Томми желает сдать своих и вступить в программу по защите свидетелей.
Далее нас отправляют в прошлое и знакомят с началом этой истории: непримечательного таксиста Томми берут на мушку двое мафиози и заставляют помочь им скрыться от полиции. Успешно справившись с заданием и не получив пулю в лоб, герой пытается жить дальше, но его увольняют с работы и избивают гангстеры из противоборствующей семьи, поэтому он вступает в ряды мафии и начинает новую жизнь.
Намеренно не будем раскрывать дальнейшие подробности, чтобы вы сами с ними познакомились – в этой истории есть место и драме, и гангстерским разборкам, и неожиданным сюжетным поворотам.
Что касается геймплея, то Mafia не поворачивается язык назвать клоном GTA, которые в процветали то время – это самобытный шутер от третьего лица, у которого немало изюминок.
Одной из таких стала симуляция автомобилей – игроки не только получили возможность прокатиться на раритетных авто 1930-х годов, но и прочувствовать их. Авторы игры лично связывались с владельцами таких машин, чтобы для каждой модели установить реалистичные параметры двигателей, и в итоге мы получили невероятные ощущения от езды по городу и массу эмоций от той самой гоночной миссии.
Еще отметим приятную стрельбу, которая сейчас пусть и смотрится кривовато, а также проработанный ИИ, создававший неожиданные для игры того времени ситуации. Например, полицейские останавливают игрока и выписывают штраф, если тот нарушает правила дорожного движения, и ведут себя по-разному в зависимости от его поведения.
Блестящий сюжет с проработанным геймплеем, который даровал долгожданную свободу игроку в трехмерном мире, сделали Mafia: The City of Lost Heaven культовой игрой, в которую охота сыграть и сейчас.
Mafia II (2010)
- Платформы: ПК, XBOX 360/One/Series, PS3/4
Несмотря на явный успех оригинала, сиквел задержался аж на 8 лет. Компанию Illusion Softworks из-за разногласий покинули ключевые фигуры, включая Даниэля Вавра, и в итоге ее купил издатель Take-Two и переименовал в 2K Czech.
Затянулся процесс разработки и из-за стремительно развивающихся технологий – пока внутри студии было не все в порядке, мир перешел с седьмого поколения консолей на восьмое, и для Mafia II сменили аж 3 движка. Многие решения были вырезаны или переработаны, а уход разработчиков будет иметь далекоидущие последствия.
Однако Mafia II все же вышла и рассказала нам самостоятельную историю, несвязанную с оригиналом – на этот раз мы погружаемся в эпоху 50-х и оказываемся в вымышленном американском городке Эмпайр-Бэй.
Главный герой Вито Скалетта, получив ранение на войне, возвращается в родной город, где встречает своего друга детства Джо Барбаро. Лучшие друзья и до этого промышляли криминалом, но теперь Джо связан с мафиозной семьей Клементе и предлагает Вито подзаработать. Сами понимаете, к чему все это ведет.
Сценарий и постановка миссий у Mafia II шикарны – геймеры занялись и безобидными делами, типа воровством талонов на бензин, и зверскими убийствами предателей, и даже пошли на главарей банды войной. Сюжет, как и прежде, играет на чувствах игроков, ведя их к трагичному финалу.
По геймплею это по-прежнему шутер от третьего лица с элементами автосимулятора. Улицы Эмпайр-Бэй мы рассекаем на шикарных автомобилях 50-х, причем каждый имеет свои вес и поведение.
Разработчики, помня ту гоночную миссию из первой части, предоставили выбор между упрощенным и реалистичным стилями вождения. Стрельба стала приятнее, арсенал разнообразнее, а ИИ все также норовит посадить вас в тюрьму за поведение на дороге или едва оголенный пистолет.
Частая смена движка не сказалась на итоговом качестве, и даже наоборот – сегодня Mafia II смотрится и играется хорошо. Отменная картинка, реалистичные физические эффекты PhysX, впечатляющий антураж города в разные времена года – в то время это вызывало детский восторг даже у самых взрослых геймеров.
Не сразу, но со временем Mafia II получила культовый статус – игра не дотягивала до оригинала, но лишь чуть-чуть, и в итоге мы имеем достойное продолжение гангстерской серии.
Сюжетные дополнения:
- The Betrayal of Jimmy – отдельная история о наемном убийце и гонщике Джимми, несвязанная с основным сюжетом;
- Jummy’s Vendetta – продолжение сюжета про Джимми, который сбегает из тюрьмы и встает на путь мести;
- Joe’s Adventure – дополнение к сюжетной линии, посвященное Джо Барбаро. Нет, мы не узнаем, куда он уехал – DLC заполняет пробел между арестом Вито и его возвращением из армии. Джо узнает правду об аресте, а также знакомится с семьей Клементе.
Mafia III (2016)
- Платформы: ПК, Xbox One/Series, PS4
Казалось бы, найдена формула успеха, которую теперь остается только совершенствовать. Но нет, издатель решил отдать разработку третьей части едва основанной студии Hangar 13, 2K Czech сделать помощниками, а сценарий, который уже заранее написал Вавра, выбросить в мусорное ведро. Все мы знаем, к чему это привело.
Триквел является косвенным продолжением второй части, но при этом рассказывает историю нового героя. Им стал Линкольн Клэй – сирота, выращенный церковью.
Бодрое начало, где он вливается в ряды мафии и сталкивается с предательством, которое чуть не отправило его на тот свет – это единственная интересная часть сюжета. Большую его часть мы будем заниматься неинтересными делами и двигаться к предсказуемому финалу. Концовки три, но в них игрок просто определяет, чем герой займется в будущем.
У Mafia III много недостатков, но сначала расскажем про достоинство. Им стал открытый мир, вдохновленный Новым Орлеаном 60-х и 70-х годов – улицы с пальмами залиты солнечным светом, люди начинают узнавать больше о «моде», и в целом атмосфера Нью-Бордо довольно сильная.
Открытый мир наконец-то оброс активностями, которыми не могли похвастаться предыдущие части. Тут и захват территорий, и гонки на время, и различные квесты, которые позволяют сделать передышку между гангстерскими разборками. Игроки получили возможность устанавливать лейтенантов в своей банде и отдавать им под контроль районы, но если им что-то не понравится, то они могут взбунтоваться. Несмотря на это, второстепенные активности все равно грешат однообразием.
Стрельба, вождение автомобиля, графика – эти сильные составляющие предыдущих игр заметно деградировали. Ответа на вопрос «Почему Джо в сделку не входил» вы не получите, хотя Вито Скалетта есть в сюжете, и с ним связана одна из концовок. Игра в целом стала хуже по всем фронтам, но окончательно ее добила отвратительная оптимизация на старте, которая сделала прохождение невыносимым.
Хотя журналисты и отзывались сдержанно о проекте, называя сценарий неплохим, а персонажей фантастичными, фанаты оказались куда злее и просто утопили проект, с грустью осознавая, что светлого будущего у такой блестящей серии нет.
Сюжетные дополнения:
- Faster, Baby! – гоночное DLC, в котором герой расквитается с продажным шерифом одного из районов Нью-Бордо;
- Sign of the Times – в этом дополнении Линкольн раскроет серию загадочных ритуальных убийств по просьбе опекуна-священника Джеймса;
- Stones Unturned – Линкольн вместе со своим старым другом – агентом ЦРУ Джоном Донованом – разбирается с вендеттой, начавшейся в джунглях Вьетнама во время его службы.
Mafia: Definitive Edition (2020)
- Платформы: ПК, Xbox One/Series, PS4
После такого шокового провала поклонники смирились с тем, что серию «похоронили», однако Hangar 13 в 2020 году замелькала на горизонте и анонсировала трилогию Mafia: Trilogy, которая включает переиздание второй и третьей частей, и полноценный ремейк первой, который не мог не вызвать ажиотаж.
Кстати, в 2017 году произошло слияние 2K Czech с Hangar 13, поэтому ряды последней пополнились людьми, причастными к первым двум частям
К счастью, прокачанная Hangar 13 не подвела – ремейк получился отличным, пусть и не без некоторых недостатков. Игроки получили возможность вернуться в Лост-Хэвен, полностью перерисованный до мельчайших деталей на современный лад. История дополнена некоторыми новыми сценами, а характеры героев изменены, что одни геймеры приняли, а другие встретили с недопониманием.
Это практически самостоятельный проект, в котором улучшению подверглась не только визуальная составляющая: еще поработали над вождением, стрельбой и взаимодействием с миром. Игра стала одинаково ценной для новичков и ветеранов – первые смогут опробовать адаптированное, слегка оказуаленное управление, а вторые снова попробовали пройти ту самую гоночную миссию.
Mafia: Definitive Edition определенно стала одним из лучших ремейков, но самое главное – она вдохнула в фанатов надежду и частично реабилитировала в их глазах студию Hangar 13.
Mafia: The Old Country (2025)
- Платформы: Платформы: ПК, Xbox Series, PS5
Успех ремейка первой части серии не ускользнул от бдительного ока издателя, и 2K справедливо рассудила, что причиной тому стало возвращение к корням. А значит, следующую игру нужно делать в похожем стиле, что и вылилось в Mafia: The Old Country.
Это приквел ко всей франшизе, действие которого развернется на Сицилии начала XX века, что позволит игрокам лично взглянуть на зарождение мафии в Италии. Протагонистом становится некий Энцо Фавара, работяга, который получил возможность стать частью мафиозной семьи Дона Торризи, что сулит ему как большую власть, так и большие опасности.
В соответствии с эпохой игроков ждет аутентичное оружие, включая легендарный обрез лупара, ставший «визитной карточкой» Коза Ностры, а также образцы автопрома 1900-х, которые не очень отличаются от гужевых повозок, и даже несут под капотом приблизительно такое же количество лошадиных сил. А чтобы полностью погрузить игроков в атмосферу, разработчики добавили в Mafia: The Old Country полную локализацию на сицилийском языке, однако, кстати, и русский язык в игре присутствует, в том числе озвучка.
Другие игры
Mafia II Mobile (2010)
- Платформы: J2ME
Шутер с видом сверху и с элементами автосимулятора, который, как и вторая часть, вышел в 2010 году. Правда, игра скорее напоминает первые GTA своей мультяшной графикой и перспективой.
Сюжет рассказывает про Марка Руссето, которому поручили убить Томми Анджело за предательство. Игрокам на протяжении 17 глав предстоит выполнять различные задания в Лост-Хэвене и Эмпайр-Бэй, колесить по дорогам и решать вопросы вместе с товарищем Томпсоном.
Mafia II Mobile создавалась людьми, непричастными к серии, и за основу они взяли раннюю версию второй части, что в итоге привело к расхождению с сюжетом.
Mafia III: Rivals (2016)
- Платформы: iOS, Android
Мобильная RPG с элементами стратегии, которая была запущена одновременно с третьей частью основной серии Mafia. Действие происходит в 60-х годах в вымышленной версии Нового Орлеана, где мы играем амбициозного босса, чья задача — создать преступную империю, которая будет контролировать весь город.
С точки зрения механики, Mafia III: Rivals — RPG, в которой геймплей сводится к борьбе с другими преступными бандами. Игроку предстоит набирать новых подчиненных и развивать их навыки с помощью накопленных очков опыта. Победы также приносят лут, который позволяет приобретать лучшее оружие и снаряжение. Кроме того, здесь есть возможность играть как против ботов, так и против других игроков. Что интересно, мы можем встретить множество персонажей, известных из предыдущих выпусков серии Mafia.
Заключение
Mafia — самая узнаваемая игровая серия, рассказывающая о гангстерах. Первая часть позволила игрокам ненадолго заглянуть в мир мафиозных структур, жестоких разборок и борьбы за влияние. Illusion Softworks (2K Czech) постепенно отходила от дел, оказывая функцию поддержки. Однако нельзя сказать, что от этого франшиза пострадала. Каждая часть радует не только проработанным окружением, моделями транспортных средств, заданиями и сюжетом, но и позволяет пережить события в ту или иную эпоху.
The Old Country от Hangar 13 стала приквелом к серии и порадовала необычным сеттингом. На этом, к слову, история не кончается, ведь многочисленные слухи, инсайдерская информация и отчеты о продажах приквела говорят о наличии планов на очередную Mafia. Так, The Old Country превзошла ожидания Take-Two, и Hangar 13 получила добро на продолжение. Вопрос остается лишь в том, в каком времени будет развиваться действо новой игры. Вариантов тут много, например, разработчики могут выдать проект, связанный с The Old Country, осваивать другие эпохи или попробовать сделать переосмысление второй части. Но не будем гадать, ведь ответ мы узнаем лишь тогда, когда студия сама решит сообщить нам детали.


































