- The Medium стала одной из первых игр, вышедших только на платформах нового поколения. На релизе у нее были серьезные проблемы с загрузкой GPU, и, хоть их исправили со временем, подтормаживания остались, а графика в игре не похожа на то, чего ожидали от некстген-игры.
- Far Cry 6 страдает от типичных проблем движка Dunia Engine: тут есть подтормаживания при передвижении по открытому миру, трассировка лучей мало влияет на качество картинки, а HD-текстуры, требующие более 10 ГБ видеопамяти, мало отличаются от того, что можно найти в паках HD-текстур для других игр, не выдвигающих таких требований к объему памяти.
- Crysis 2 Remastered и Crysis 3 Remastered стали большим разочарованием, особенно для тех, кто играл в оригинальные игры на РС. Здесь также есть неоптимизированные сцены, в которых наблюдаются падения частоты кадров, а единственным важным дополнением стали эффекты трассировки лучей.
- В версии для РС Halo Infinite имеет серьезные проблемы. Игра страдает от статтеров, анимаций в 30 fps, слабой общей производительности и сложностей со старыми видеокартами. Причем некоторые из этих проблем наблюдались еще на этапе беты, и 343 Industries до сих пор их не исправили.
- У Final Fantasy VII Remake Intergrade на РС почти нет настроек графики, а ini-файл защищен от изменений. В игре невозможно отключить динамическое разрешение, и к тому же Square Enix установила слишком высокий ценник на РС-версию ремейка – последнее, впрочем, не относится к вопросам производительности.
- Battlefield 2042 оказался одним из самых ожидаемых релизов года – и одним из худших. DSOGaming считают, что у игры на релизе больше проблем, чем было у Cyberpunk 2077: статтеринг, неотлаженный сетевой код, баги, кривой баланс и многое другое.
- Наконец, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition стала настоящим адом. Трилогия ремастеров была выпущена, фактически, незавершенной, и до сих пор в каждой из ее частей есть серьезные проблемы.










Far Cry 6 прекрасно оптимизирована и масштабируема, просто не надо ставить, например, те же текстуры на максимум. Выбрав параметр на 1-2 ниже разницы нет на небольших расстояниях, а на дальних её тупо не видно. То же самое в том же RE8 (при этом он в списке лучших оптимизированных, и он не откр мир).. Максимальные параметры сейчас делают для того, чтоб нагрузить топовое железо..