Cubiq.ru

Обзор DOOM: The Dark Ages – Чертям здесь не рады

Как DOOM Eternal отличалась от DOOM (2016), так и DOOM: The Dark Ages отличается от двух предыдущих игр, предлагая игрокам совершенно иную динамику боя, новое оружие и гаджеты. Рассказываем в обзоре, достойна ли новинка внимания.

Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.

Такое ощущение, что с момента перезапуска в 2016 году серия DOOM находится то ли в творческом поиске, то ли в творческом кризисе – иначе как можно объяснить метания разработчиков от одного к другому, от размеренного брутального шутера до платформера на ускорении и, в конце концов, чуть ли не слэшера, навязывающего ближний бой.

DOOM: The Dark Ages

Стоит отметить, что это – отчасти рефлексия на отзывы геймеров. Части аудитории не понравился спокойный темп и марсианская бесцветность DOOM (2016) – нате получите в DOOM Eternal элементы платформера, орды демонов и яркий интерфейс, контрастность которого оказалась просто необходимой для выживания в рамках чрезвычайно динамичного игрового процесса. Пользователи стали называть DOOM Eternal «Марио с пушками» – что ж, тогда DOOM: The Dark Ages станет медленнее, избавится от платформенных секций, а Палач Рока превратится в брутальный ходячий танк.

И знаете, это даже интригует – по крайней мере интересно, что id Software изобретет в следующей части серии, которая наверняка, не изменяя тенденциям, станет отличаться от предыдущих игр. Но об этом поговорим позже, а сейчас – расскажем подробнее о The Dark Ages.

DOOM: The Dark Ages

Сюжетно новая игра стала приквелом к прошлым выпускам серии. Авторы не скупятся на дорогие кат-сцены, а Палач остается таким же брутально-молчаливым истребителем демонов, что в одно лицо выкашивает целые армии чертей. Сеттинг – средневеково-фэнтезийно фантастический, героя помотает по разным планетам, забросит в Ад и во владения Ктулху, но знаете… все это совершенно не цепляет.

Первая часть перезапущенной линейки рассказывала крепкую историю о том, как люди открыли портал в преисподнюю на Марсе, что привело к печальным последствиям. Сюжет был простым, но понятным, тем и увлекал. Сиквел значительно расширил лор, ввел новые действующие лица, фракции и целые миры, но следить за событиями хотелось, хоть и с меньшим интересом.

DOOM: The Dark Ages

Но вот в третьей части уровень абсурда превысил все границы разумного, а персонажи оказались плоскими и скучными. Действие постоянно прыгает туда-сюда, локации сменяются с калейдоскопической скоростью, некоторые сюжетные события объясняются буквально парой строк на загрузочном экране. Плоские персонажи не привлекают, и уже к середине прохождения хочется просто скипать кат-сцены, чтобы не отвлекать себя от перестрелок.

Но со сражениями тоже не все гладко. Точнее говоря, DOOM: The Dark Ages может не оправдать ожиданий. Стремительный в прошлом Палач Рока превратился в шагающий танк, чья тяжелая поступь буквально сотрясает землю. Движения его настолько медлительны, что он даже не всегда успевает уклониться от вражеских снарядов.

DOOM: The Dark Ages

Однако это компенсирует увесистый щит, который становится для протагониста универсальным инструментом: им можно защититься от атак, отразить удары противника (они сигнализируют зеленым светом, и вовремя поставленный блок позволяет не только послать заряд обратно, но и оглушить монстра, а также активировать особые руны, вроде града призрачных стрел или заплечной автотурели), его можно метнуть в демона и обездвижить того на время, наконец, с его помощью нужно решать головоломки, уничтожать хрупкие объекты, открывая доступ к секретам.

Неожиданно щит делает Палача более подвижным. Прицелившись в черта, можно мгновенно скользнуть к нему и дать в нос – причем буквально, так как DOOM: The Dark Ages навязывает игроку ближний бой, вооружив его мили-оружием, вроде силовой перчатки, кистеня и булавы. Зарядов у такого оружия немного, зато урон впечатляющий, и здесь геймер получает выбор: долго и нудно расстреливать противников с расстояния или же приблизиться и, сочетая стрельбу и удары холодным оружием, за считанные секунды вывести из строя даже самого сильного демона. Конечно, можно по старинке пятиться и тратить патроны, но гораздо веселее ворваться в толпу, таранить монстров, метать щит, лупить направо и налево, наконец, снести кому-нибудь голову из старой-доброй двустволки.

DOOM: The Dark Ages

Арсенал огнестрельного оружия был обновлен в угоду сеттингу, но без кардинальных изменений: из-за облика череподробилки проступает банальный миниган, а BFG9000 теперь напоминает громадный арбалет, но точно так же выносит с одного выстрела добрую половину арены. Оружие прокачивается за золото и особые медальоны, что можно найти в укромных местах, однако система апгрейдов оказалась чуть более скромной, чем в предыдущих частях серии. Хотя в целом по части прокачки разгуляться есть где: улучшить можно огнестрельное оружие, щит и его пассивные свойства, а также оружие ближнего боя. А еще для стволов открываются новые скины, которые можно получить за выполнение определенных условий, что по большей части сводятся к истреблению нужного количества демонов.

Кстати, о монстрах – их тоже обновили, хотя в их силуэтах угадываются знакомые по предыдущим играм очертания: ну, теперь Ревенант стреляет не ракетами, а черепами, а Пинки обзавелся наездником-лучником. Есть тут и несколько новых противников, причем парочка чудовищ обладает прескверным характером.

DOOM: The Dark Ages

А еще в новую игру добавили управление огромным мехом и рукопашные битвы с демонами размером с небоскреб, а также полеты на драконе, вооруженном скорострельной пушкой. Эти эпизоды, несмотря на свою зрелищность, оказались весьма аркадными и, внезапно, скучными – благо встречаются они нечасто, проходятся быстро, а потому не успевают надоесть.

И вот когда начинаешь играть в DOOM: The Dark Ages, кажется, что игра значительно хуже прошлых выпусков серии. Динамики не хватает, арены какие-то полупустые и очень просторные, даже музыка звучит невыразительно и не запоминается. Но если дать проекту раскрыться, перетерпеть первые уровни, и становится лучше, появляется челлендж, возникает необходимость чередовать пушки, попадаешь в тот самый «флоу» и начинаешь валить чертей сотнями. В общем, игра все-таки дает повод утверждать «Дум – круто!».

DOOM: The Dark Ages


id Software в очередной раз переизобрела ДНК DOOM. Вместо безостановочной пальбы – вдумчивое сочетание ближнего и дальнего боя, блоков и контратак. Чистокровный шутер остается в прошлом, и теперь нужно не только атаковать, но и обороняться, что может не понравиться части аудитории, но многими игроками наверняка будет принято положительно.

У DOOM: The Dark Ages есть ряд недостатков: музыка теряется на фоне событий, динамика постоянно скачет, а в сюжете встречаются дыры размером с Марс. Но это все же крутой, мясной, очень красивый и технологичный бумер-шутер, способный подарить море фана тем, кто не станет придираться к мелочам.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Геймплей раскрывается со временем
Оригинальный сеттинг
Успешное сочетание ближнего и дальнего боя
Красивая графика
Минусы
Скучный сюжет
Невыразительный саунд-дизайн
Не самые лучшие эпизоды с мехом и драконом
8.5
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания