Cubiq.ru
Биография Джона Кармака

Джон Кармак — Мозг бездумных шутеров

Это имя известно каждому геймеру со стажем, который застал времена компьютерных клубов и зарождения киберспорта. Однако представители нового поколения могли вообще никогда не слышать о Джоне Кармаке, притом, что он является не только создателем культовых франшиз, но и основателем одного из самых популярных жанров видеоигр. И это лишь малая часть его регалий. Посему мы решили, что не будет лишним вспомнить достижения этого легендарного геймдизайнера.

Кто такой Джон Кармак

Кто такой Джон Кармак

Именно Джон Кармак как ведущий программист стоял за техническими прорывами, которые определили облик современных игр и шутеров от первого лица в частности. Его движки для Wolfenstein 3D, Doom и Quake были революционными, благодаря чему их создателя до сих пор считают отцом жанра FPS, и это не преувеличение. А теперь вкратце разберем, как это произошло.

Джон Кармак увлекся видеоиграми с раннего детства, а точнее стал одержим ими, после того, как в 8 лет поиграл в легендарный космошутер Space Invaders. Вот только в отличие от сверстников, которые просто клянчили монетки для еще одной попытки в аркадном автомате, он попросил у родителей компьютер.

Обладая математическим складом ума, Кармак самостоятельно освоил базовые языки программирования и уже в школьном возрасте овладел ими в совершенстве, из-за чего в дальнейшем не стал получать профильное образование, бросив университет рад работы программистом-фрилансером.

Так Джон и окажется в «плохой компании» Softdisk вместе с Томом Холлом, Адрианом Кармаком, и Джоном Ромеро. Найдя общий язык и увлечения, в 1991 году они решат уволиться и основать собственную студию id Software тяжелым роком и легкой дружеской атмосферой.

Читайте также: История id Software

id Software

Кармаки, Ромеро и компания id Software вместе с разбитой после проигранного матча в Doom дверью.

Как ни странно, его родственной душой станет не однофамилец Адриан, а тезка Джон.

И хотя в будущем главным бунтарем и рок-н-рольщиком id Software всегда будут считать Ромеро, вот один факт из бурной молодости Джона Кармака, который говорит об обратном.

Когда Джону было 14 лет, он пробрался в школу среди ночи, чтобы украсть компьютеры Apple II. Причем это было не просто спонтанное хулиганство, а тщательно спланированное ограбление, организатором которого являлся именно Кармак. Чтобы попасть в здание, он из подручных средств изготовил какую-то кислоту, расплавляющую стекла, дабы не поднимать шум. Однако Джона подвел неуклюжий сообщник, который случайно активировал сигнализацию. В итоге Кармака арестовали и приговорили к году в исправительном учреждении для несовершеннолетних.

Джон Кармак с Трентом Резнором

Джон Кармак со своим кумиром Трентом Резнором из группы Nine Inch Nails, который по его просьбе напишет музыку для Quake

Вообще в будущем этот интеллигентный застенчивый парень в очках совершит еще множество подобных импульсивных поступков в стиле крутого парня. К примеру, купит Ferrari, причем даже не одну.

Джон Кармак и его Ferrari

Джон Кармак и его Ferrari, которую в 1997 году он подарит победителю турнира Red Annihilation Quake.

Но несмотря на это всем в id Software было очевидно, что мозгом коллектива является именно Джон Кармак, а Ромеро — сердцем и душой.

Джон Ромеро и Джон Кармак

Читайте также: Биография Джона Ромеро

Так один будет техническим директором, а другой — отвечать за креатив и безумные идеи. И их совместные творения будут хороши в обоих аспектах.

Лучшие игры Джона Кармака

Лучшие игры Джона Кармака

Так вышло, что Джон Кармак причастен к нескольким важным вехам и знаковым личностям игровой индустрии, которым мы уже посвятили отдельные материалы, так что дальше мы пропустим ранний этап творчества времен Softdisk и самодеятельности вроде платформеров Dangerous Dave и Commander Keen, о которых мы уже рассказывали в статьях про Джона Ромеро и id Software, и перейдем сразу к главным шедеврам мастера.

Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D (1992)

  • Платформы: ПК, SNES, Atari Jaguar, 3DO, Xbox 360, Playstation 3, Game Boy Advance, Android, iOS

Эта эпохальная игра, а также формат шутер от первого лица в его современном понимании, появились благодаря экспериментам Джона Кармака с ранней трехмерной графикой. Именно он придумал трюк для снижения нагрузки с анимированными 2D-спрайтами врагов и предметов, которые поворачиваются вместе с камерой игрока, что в 90-е начнут использовать все кому не лень, а также внедрил в игровую разработку технологию трассировки лучей, которая активно используется по сей день.

В общем Джон создал прочный фундамент для будущего успеха, а все наполнение Wolfenstein 3D в виде крышесносных перестрелок в проклятом бункере нацистов — это уже заслуга бурного воображения его коллег и тезки Ромеро.

Купить

Doom + Doom II (1993 – 1994)

Doom + Doom II

Впоследствии на этом модифицированном 3D-движке Кармака выйдет много хитовых игр 90-х, которые сегодня принято называть бумер-шутерами, но неоспоримый король этого жанра появится именно в стенах id Software.

Кармак сделает графику еще более четкой и натуралистичной, а его коллеги придумают уже совершенно оригинальную мистическо-фантастическую вселенную, где игрок будет в одиночку сражаться с адскими демонами на Марсе.

Наверное, сегодня нет смысла объяснять, какой фурор произвел выход Doom, породив не только успешную франшизу, но и формат соревновательных перестрелок, который студия будет развивать в следующих проектах, включая вторую часть.

Doom II: Hell on Earth (1994)

Так как она мало чем отличалась от первой в техническом плане, мы просто упомянем их в сцепке. Тем более, что в наши дни классическая дилогия Doom уже неразделима и продается в комплекте.

Купить

Heretic + Hexen (1994 – 1995)

Heretic + Hexen

  • Платформы: ПК, Sega Saturn, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo 64, Nintendo Switch

То же самое касается и этой культовой дилогии, которая была создана сторонней студией Raven Software, но при непосредственном участии Кармака и Ромеро, которые помогали младшим коллегам воплотить на их движке витающую в воздухе идею шутера в стиле фэнтези.

По сути, Heretic выглядит как мод на Doom, где огнестрельное оружие заменили на магические посохи, а лабиринты марсианских станций — на подземелья древних замков.

А вот продолжение Hexen было посложнее, с замахом на экшн-RPG, так как игрок мог выбрать один из трех классов (воин, маг или клирик), у каждого из которых были свои уникальные способности и оружие.

Купить

Quake (1996)

Quake (1996)

  • Платформы: ПК, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo 64, Nintendo Switch

Пока другие разработчики осваивали движок Кармака, он уже готовил новый прорыв в индустрии, создав первый по-настоящему трехмерный шутер с поддержкой аппаратного ускорения.

В Quake не было никаких нелепых расплющенных пикселей вместо врагов, а игрок наконец получал полный контроль над персонажем, двигаясь и прыгая в любом направлении со сверхзвуковой скоростью.

Не удивительно, что при всей крутости Doom именно мультиплеер Quake впоследствии станет плацдармом для формирования киберспортивной культуры, какой мы ее знаем сейчас.

Купить

Doom 64 (1997)

Doom 64 (1997)

  • Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Nintendo 64, Nintendo Switch

Однако стоит отметить, что Кармак не бросил свое предыдущее детище даже после Quake.

Джон присоединился к команде Midway Games для создания эксклюзивной версии Doom для новой консоли Nintendo 64. Причем это был не просто порт, а полноценное продолжение второй части, которое, по сути, завершает каноничную трилогию.

Хотя быстрые шутеры от первого лица на консолях той эпохи были не особо востребованы из-за неудобного управления, Кармак умудрился сделать геймплей максимально плавным и приятным даже несмотря на творящийся в игре ад.

Купить

Quake II (1997)

Quake II

  • Платформы: ПК, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Xbox 360, PlayStation, Nintendo 64

Так как во время работы над Quake Ромеро решит покинуть id Software из-за творческих разногласий и загубить свою карьеру сверхамбициозным проектом Daikatana, в коллективе останется один Джон и один полноправный лидер.

Кармак вместе с однофамильцем Адрианом в последний момент решили превратить новый научно-фантастический шутер в Quake II, из-за чего игра отличается от первой части визуально, но не концептуально.

Это еще более стремительный и зубодробительный шутер, который до сих пор может дать фору современным представителям жанра с точки зрения геймплейной динамики и диазйна уровней.

Купить

Quake III Arena (1999)

Quake III Arena

  • Платформы: ПК, Sega Dreamcast, Xbox 360, PlayStation

Третья часть создавалась исключительно под многопользовательский режим, что было вполне оправданным решением id Software, учитывая темпы развития киберспортивной сцены.

Собственно Quake III Arena и станет одной из главных дисциплин профессионального киберспорта — с масштабными турнирами, крупными призовыми и своими звездами.

Так что это еще одно важное явление игровой индустрии, которое появилось благодаря Джону Кармаку.

Купить

Return to Castle Wolfenstein (2001)

Return to Castle Wolfenstein (2001)

Судя по всему, после ухода его главного соратника и наступления нового тысячелетия Кармака начала одолевать ностальгия по лихим 90-м. Так он решил вернуться к своему первому шутеру, сделав его ремейк/продолжение/переосмысление на новом движке id Tech 3.

Возможно, именно поэтому Return to Castle Wolfenstein будет больше похож на Quake, чем на первую часть, но фанаты олдовых шутеров все-равно были рады возвращению легенды и в таком виде.

Купить

Doom 3 (2004)

Doom 3

  • Платформы: ПК, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android

А этот сиквел на грани ребута оказался еще более противоречивым. Хотя именно Кармак к спорным дизайнерским и сценарным решениям Doom 3 никакого отношения не имел, так как он отвечал за работоспособность новой версии движка id Tech 3.

Тем более, несмотря на резкий разворот в сторону медлительного хоррора, третья часть тоже продалась отлично, показав студии, что эту франшизу можно доить еще долго за счет популярности бренда.

Купить

Quake 4 (2005)

Quake 4 (2005)

  • Платформы: ПК, Xbox 360

А вот с продолжением Quake все сложилось менее удачно, и это будет последняя часть серии с одиночной сюжетной кампанией.

Опять же, здесь от Кармака зависело еще меньше, так как Quake 4 разрабатывала вышеупомянутая студия Raven Software и Джон по старой памяти согласился выступить в роли технического директора. Вот только обновленный движок Doom 3 в те годы был довольно требовательным, так что эту еще более мрачную вариацию классического шутера смогли оценить далеко не все.

Купить

Enemy Territory: Quake Wars (2007)

Enemy Territory: Quake Wars (2007)

  • Платформы: ПК, PlayStation 3, Xbox 360

Следом Кармак подписался на еще более рискованный проект, целью которого было превратить его Quake в типичный военный шутер.

Собственно, Enemy Territory: Quake Wars и привлек аудиторию Battlefield и Call of Duty, а любителям классических перестрелок в стиле «каждый сам за себя» здесь было делать нечего, так как геймплей строился на слаженной командной работе и четком выполнении обязанностей своего класса.

Rage (2011)

Rage (2011)

  • Платформы: ПК, Xbox 360, PlayStation 3

Последним крупным видеоигровым проектом Джона Кармака станет Rage, где он отвечал не только за техническую сторону новой версии движка id Tech 5, но и за многие геймдизайнерские решения.

И хотя этот постапокалиптический боевик приняли хорошо и он окупил затраты на производство, видимо, разработка крупнобюджетной игры в открытом мире вымотала геймдизайнера, который к тому времени трудился не покладая рук уже более 20 лет, из-за чего Кармак решит отдохнуть от геймдева.

Хотя на самом деле, он уже давно подготовил себе запасной аэродром, причем буквально.

Купить

Как Джон Кармак стал Илоном Маском

Джон Кармак и Илон Маск

Как мы уже упоминали ранее, Кармак разбогател еще в 90-е, благодаря чему мог ни в чем себе не отказывать и без последствий тратить огромные суммы. И деньги превратили его из тихого программиста в эксцентричного миллионера.

Кармак всегда отличался широтой интересов, выходящих далеко за рамки разработки видеоигр. Еще в 2000 году он основал компанию Armadillo Aerospace, чтобы заняться разработкой ракет-носителей для суборбитальных полетов. Он самостоятельно выучил аэрокосмическую инженерию и в 2008 году выиграл грант на сумму $350,000 в конкурсе NASA Lunar Lander Challenge, доказав, что его страсть к космосу — не просто хобби.

Джон Кармак получает чек от NASA
Джон Кармак получает чек от NASA

И в этой совершенно новой для себя отрасли Кармак смог добиться впечатляющих как для новичка успехов. Однако Джон всегда был требователен к коллегам, подчиненным и самому себе, поэтому поставил своей команде цель выйти в суборбитальное пространство в течение 10 лет, чего не произошло, и космическая компания бывшего разработчика игр про войну с инопланетными монстрами была свернута в 2013 году.

Чем сейчас занимается Джон Кармак

Чем сейчас занимается Джон Кармак

Но долго сидеть без дела Джон не привык, поэтому решил вернуться в видеоигровую индустрию, правда зашел он с другой стороны.

В том же 2013 году Кармак присоединяется к разработке нового устройства виртуальной реальности Oculus* в качестве главного технического директора. Учитывая, что в свое время он был одним из первопроходцев в трехмерных киберпространствах, эта должность казалась идеальной.

Джон Кармак и VR

В итоге почти все следующее десятилетие Кармак будет исполнять роль главного популяризатора виртуальной реальности, пока не покинет компанию в 2022 году по собственной инициативе. И эта инициатива тоже напрямую связана с новым технологическим прорывом, к которому Джон хочет быть причастным.

Чем занимается Keen Technologies

В 2022 году Кармак основал стартап Keen Technologies (названный в честь одной из его ранних игр Commander Keen), чтобы заняться созданием продвинутой технологии искусственного интеллекта AGI. Он считает ИИ «самой важной проблемой будущего» и собирается посвятить всего себя изучению этого вопроса.

Основатели id Software на Quakecon 2026

Традиционная сходка основателей id Software на Quakecon 2026

Однако и старых друзей Джон не забывает, регулярно посещая различные мероприятия и фестивали, посвященные играм id Software, где вспоминает былое и тепло общается с другими бывшими коллегами и отцами-основателями студии, включая Джона Ромеро, развенчивая слухи об их многолетней вражде.

Джон Кармак на CES 2024

А недавно Джон Кармак стал известен с неожиданной стороны, поразив всех своей отличной, как для 54 лет, физической формой во время выступления на выставке электроники CES 2024. На удивленные комментарии Джон скромно ответил, что просто начал следить за здоровьем, чего желает всем программистам и другим людям с малоподвижным образом жизни.

*Компания Meta признана экстремистской организацией на территории РФ.

roosian

Тут нет ничего интересного, проходите мимо⁠⁠

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания