- Разработчик: WideScreen Games
- Издатель: Cryo Interactive, DreamCatcher Interactive
- Платформы: Windows, PlayStation 2
- Дата выхода: 14 ноября 2001 года
Причины написания данной статьи сугубо личные — это кошмарные флешбэки, которые внезапно нахлынули на меня спустя четверть века. Я проснулся посреди ночи в холодном поту после того, как снова оказался в мире без интернета, где можно позволить себе лишь одну игру в год, а на полке в магазине есть только Frank Herbert’s Dune. Так что в качестве терапии от бессонницы я решил выговориться и написать данный ретро-обзор, пропитанный болью и напрочь лишенный светлых ностальгических воспоминаний.
Да, такую сильную травму оставила Frank Herbert’s Dune, и это притом, что на момент покупки игры я не был знаком с оригинальными книгами и фильмом Линча. Я имел лишь смутное представление о вселенной по сериалу «Дюна» 2000 года, который мне запомнился только внезапной обнаженкой, так как понять происходящее без вводной лекции от лороведа в те годы я мог с трудом.

Наверное, если бы я читал Герберта и был фанатом первоисточника, то вообще упал в обморок от увиденного.
Заполучив этот диск, я даже представить не мог, что в итоге мне будет интереснее рассматривать рекламу на обратной стороне коробки и думать о том, что лучше бы я купил игру «Тупые пришельцы». Кстати, именно так стоило назвать WideScreen Games свое поделие вместо того, чтобы позорить имя великого писателя и его не менее великого произведения.
Да и вообще, на дворе был 2001 год, когда вышли GTA 3, Serious Sam, Operation Flashpoint и масса других хитов, а я вынужден был играть в это.
История создания Frank Herbert’s Dune
На самом деле, когда узнаешь, что разработку первой трехмерной экшн-игры по культовой научно-фантастической вселенной доверили новообразовавшейся команде, то вся эта затея кажется изначально обреченной на провал.
Вы наверняка ничего и не слышали о французской студии WideScreen Games, а все потому, что треть ее проектов так и не увидели свет — настолько они были плохи.
Поклонникам «Горца» повезло больше фанатов «Дюны», так как увидев, что французы изуродовали до неузнаваемости первоисточник, издатель Square Enix во время одумался и не позволил им испортить еще одну культовую фантастическую франшизу, отменив игру на поздней стадии разработки.

Но есть еще более грустное обстоятельство, связанное с Frank Herbert’s Dune. Издателем проекта выступала легендарная компания Cryo Interactive, которая владела правами на франшизу, так как когда-то выпустила игру, которую до сих пор многие называют одной из лучших видеоигровых адаптаций «Дюны».
Это был уникальный гибрид стратегии и приключенческой нарративной игры, гармонично объединявший литературный первоисточник с визуалом экранизации Дэвида Линча 1984 года.

Что касается нового проекта, то он создавался под впечатлением от вышеупомянутого сериала «Дюна» 2000 года, который, кстати, считался первой сносной адаптацией книги на фоне никем не понятого артхауса от Линча. Причем разрабатывалась игра на суперуниверсальном движке RenderWare, на котором позже выпустят кучу хитов, включая несколько частей GTA, Persona и Burnout.
Казалось бы, у WideScreen Games был мощный фундамент для успеха: известный бренд, любимая вселенная, отличный движок и опытные руководители. Но в итоге попытка создать самый масштабный проект по вселенной обернется такой катастрофой, что никто не сможет оправиться от удара.
Это же насколько ужасной должна была получиться игра, чтобы вызвать такой эффект?
Что не так с Frank Herbert’s Dune?
Короткий ответ — все! И это становится понятно с самого начала, когда после вступления вас заставляют убегать от Шаи-Хулуда. Во-первых, бежать вам приходится лицом к камере, которую нельзя повернуть. Другими словами, вы попросту не понимаете, в каком направлении двигаться, а спастись от песчаного червя можно только в определенной пещере. Причем по дороге еще можно увязнуть в зыбучих песках.
Видимо разработчики были фанатами Crash Bandicoot, иначе объяснить такое геймдизайнерское решение невозможно.
Так что неудивительно, что многие заканчивали прохождение уже на этом этапе и шли возвращать диск в магазин, но я был слишком наивен и оптимистичен, так что хотел дать игре еще один шанс.
К тому же, когда вы сразу вытаскиваете козырь в виде самого узнаваемого монстра в истории фантастики, встреча с ним должна вызывать восхищение, трепет или страх, ну уж точно не раздражение и тошноту от дезориентации в пространстве.
Кстати, больше Шаи-Хулуд в игре не появится — еще одна монетка в копилку разочарований.
Другая серьезная проблема в том, что WideScreen Games зачем-то попытались сделать упор на стелс-экшн. Кажется не самой плохой идеей с учетом, что завязка игры пересказывает сюжет первоисточника и игроки берут на себя роль совсем юного и неопытного наследника дома Атрейдесов Пола, который после нападения враждебного клана Харконненов бежит в пустыню вместе с матерью и присоединяется к местным фрименам, чтобы впоследствии возглавить сопротивление и отомстить.
Вот только сделать увлекательный стелс очень сложно. Именно поэтому в этом жанре так мало успешных тайтлов. Для этого нужен большой опыт, которого попросту не было у разработчиков, так что, по сути, они практиковались на игре по великой вселенной, как на черновике.
Так что, в отличие от нервного, труднопроходимого вступления с песчаным червем, последующие стелс-миссии были попросту долгими и скучными из-за отсутствия намека на искусственный интеллект у врагов и тугого управления, которое просто растягивало хронометраж медлительностью и неповоротливостью главного героя.
И при всем этом некоторые задания были с ограничением по времени, а системы сохранений в игре не было. То есть, каждую миссию приходилось перепроходить сначала после первой ошибки. И это я еще молчу про баги, которых мне посчастливилось избежать, но другим игрокам повезло куда меньше.
Можете представить, насколько сильно это бесило даже с учетом того, что в какой-то момент вы получаете доспех Харконненов, позволяющий незаметно ходить перед носом у некоторых врагов.
Собственно, мое терпение кончилось где-то на этом моменте, между 4 и 5 миссией, где для отключения лазерных заграждений нужно было отыскать рычаг, который попросту невозможно было разглядеть в ужасной графике. Кстати об этом.
Вроде бы от разработчиков и не требовалось совершать технологический прорыв, и скорее наоборот, они могли уделить больше времени работе над игровыми моделями и полигонами, так как все окружение на Арракисе на 90% состоит из песка и камней. Но в итоге даже эти пейзажи выглядели как уродливая мазня.
Для сравнения посмотрите насколько круче выглядела пустынная планета в игре по другой известной фантастической вселенной, которая выйдет всего через пару с лишним лет. Причем Star Wars: Knights of the Old Republic — это в первую очередь RPG, и графика там не столь важна.
Вы можете резонно возразить, что если я остановился где-то в районе пятой миссии, то и судить игру не имею права. Но фишка в том, что я практически прошел ее. Frank Herbert’s Dune состоит всего из 7 основных уровней и проходятся они часов за 5-6, и то благодаря намеренному затягиванию геймплея всеми этими ползаньями в стелсе и поисками нужных дверей и переключателей в ужасной графике.
По сути, больше в игре ничего нет, и из-за чего сюжет, толком не успев разогнаться, резко обрывается на битве с Раббаном. А на этом все! Вот она ваша великая «Дюна»!
Видимо именно из-за такого знакомства с историей Пола Атрейдеса даже спустя 20 с лишним лет гениальные фильмы Вильнева не вызывают у меня особого восторга.
Как Frank Herbert’s Dune провалилась и утащила всех за собой
Хотелось бы сказать, что критики и геймеры дружно разнесли Frank Herbert’s Dune в пух и прах, но, на самом деле, у игры не так уж и много негативных рецензий. Вот только объясняется этот тем, что в нее в принципе мало кто играл. Например, версии для PlayStation 2 продавались только в Европе. Так что я был одним из немногих счастливчиков, кто удостоился чести ознакомиться с данным «шедевром» на старте.
Грустная правда заключается в том, что уже к моменту разработки игры Cryo Interactive уже была по уши в долгах и компания действительно возлагала большие надежды на то, что игра по популярной франшизе если не соберет хорошую прессу, то хотя бы заработает какие-то деньги. Отчасти из-за отсутствия бюджета она получилась такой дешевой, короткой и забагованной.
В итоге Cryo Interactive вынуждена будет не только отменить запланированную MMO-стратегию Dune Generations, но и закрыться по причине банкротства из-за невозможности погасить кредиты. Вот только зачем опытные разработчики отдали такой важный проект неопытной студии до сих пор остается загадкой.
Кстати, саму WideScreen Games тоже постигнет печальная участь. Из пяти игр, выпущенных в последующие годы, сколько-нибудь примечательным будет только продолжение клона Max Payne под названием Dead to Rights II, оценки и продажи которого тоже были не ахти. А впоследствии, когда студия не сможет закончить три подряд игры, включая вышеупомянутого «Горца» и даже совместный проект с CD Projekt RED по «Ведьмаку» Rise of the White Wolf, французская студия также исчезнет с радаров.
Получается, что сейчас уже и не осталось, кого винить в провале Frank Herbert’s Dune, хотя ударная волна от этого оглушительного падения будет еще долго сотрясать игровую индустрию.
Есть ли жизнь после Frank Herbert’s Dune ?
Конечно, может причина в том, что интерес публики к фантастическим произведениям в начале нулевых резко угас, но факт остается фактом — после Frank Herbert’s Dune мы увидим следующую крупную игру по франшизе только более чем через два десятилетия. И то это будет попытка возродить ту самую классическую серию стратегий, которую когда-то запустила Cryo Interactive.
Читайте также: История серии игр Dune

А наконец увидеть Арракис во всей его красе получится только с выходом Dune: Awakening — амбициозной многопользовательской survival-песочницы.

И то эти проекты получились хоть и яркими, но весьма спорными, так что вряд ли можно сказать, что они полностью очистили репутацию видеоигровых адаптаций после Frank Herbert’s Dune.
Единственное, что вселяет надежду на светлое будущее, так это возрождение интереса ко вселенной благодаря трилогии Вильнева, и то, что об этой кошмарной игре из начала нулевых мало кто помнит. Правда лично мне от этого становится только обиднее, ведь получается, что я страдал один просто так.


























