Немного о 11 bit studios
Польская компания 11 bit studios базируется в Варшаве. Студия была основана Гжегожем Меховским и его единомышленниками (выходцы из Metropolis Software и CD Projekt) в 2010 году. Еще до создания компании разработчики определили философию, которой они начали следовать и передавать новым членам команды. В первую очередь это касается доступности проектов для широкой аудитории. Откровенно хардкорных игр 11 bit решила не создавать, да и от казуальных или по большей части аркадных продуктов отказалась.

Еще одной составляющей философии команды является то, что разработчики нередко задействуют моральную составляющую и предоставляют геймерам право выбора. Последний, как правило, не идет лишь на пользу и влечет неприятные последствия. Таким образом, от игр студии 11 bit studios не стоит ждать умопомрачительных спецэффектов, а вот атмосферности и эмоциональности там хоть отбавляй. Хотя это проявилось не сразу, но после перехода от более простых игр, включая проекты, ориентированные на владельцев мобильных устройств, студия стала неизменно следовать указанной концепции.
Тут нельзя не отметить и второстепенную деятельность компании, которая нередко выходит на первый план. Речь идет об издании проектов от других команд. Компания делает это не столько из-за желания заработать больше денег, сколько для финансирования собственных игр.
Издательская деятельность 11 bit неразрывно связана с именем Криса Уигли. Автор статей на ресурсе, посвященном инди-играм, заинтересовал студию, и та предложила ему поработать скаутом. Уигли согласился и начал искать для 11 bit потенциальные хиты. Их было не так много, для примера можно взять те же Children of Morta, The Invincible, The Thaumaturge и Indika, однако каждый проект был рассмотрен специалистами студии под микроскопом, а разработчики получали поддержку, которой зачастую не хватает в отношениях между сторонами, занимающимся созданием и выпуском игр на рынок.

Вместе с тем, на издательском направлении мы останавливаться не будем, ведь нас интересуют собственные проекты 11 bit studios. Кстати, первая же игра под названием Anomaly: Warzone Earth стала хитом. О ней и о том, что было дальше, мы поговорим далее.
Anomaly: Warzone Earth (2011)
- Платформы: ПК, PlayStation 3, Xbox 360, Android, iOS
Anomaly: Warzone Earth — разновидность стратегической игры в формате tower defense, а именно tower offence, ставшая первым самостоятельным проектом 11 bit. Действие переносит геймеров в зону падения инопланетного корабля. Это происшествие привело к появлению аномалий, и отряд во главе с игроком отправляется для расследования инцидента. Отечественным геймерам проект известен не иначе как «Аномалия. Поле битвы — Земля».
Важно: Игры, tower offence (они же tower attack) отличаются от tower defense обратным геймплеем. Это означает, что в отличие от последних геймерам предлагается управлять не башнями, защищающими объект или территорию, а атакующими юнитами.
Идея Anomaly: Warzone Earth появилась у геймдизайнера Михала Дроздовского. Он любил стратегии и опробовал немало представительниц жанра TD. К последним в том числе относилась Defense Grid, концепцию которой Михал захотел перевернуть и использовать для собственного проекта.
Для разработки первой игры студии 11 bit создали движок Liquid Engine. Это дело доверили сооснователю студии, техдиру и программисту Бартошу Бжостеку. Благодаря его опыту, прототип уровня был готов уже через четыре месяца. Такая продуктивность объясняется тем, что в Liquid Engine не было ничего лишнего и на его разработку ушло совсем немного времени. Так, в качестве основного языка Бжостек выбрал Lua. С его помощью можно было легко создавать сценарии, логику и эффекты, а вот кат-сцены потребовали добавления новых инструментов, но это уже делалось на конечном этапе сборки проекта.
По итогу игровой процесс Anomaly: Warzone Earth оказался простым, но увлекательным. Геймерам предложили выступить в роли командира отряда, задачей которого является обеспечение продвижения техники до конкретного места. На пути находятся башни, которые будут мешать выполнить миссию. При этом командир может лишь чинить технику и пользоваться некоторыми маневрами, например, дымовыми завесами, приманками и авиаударами. Напрямую атаковать противника у игрока не получится.
Присутствует в игре и аналог брифинга. В процессе подготовки к уровню геймеры выбирают прокачиваемую (за счет инопланетного вещества) технику и прокладывают маршрут на тактической карте. Поскольку условия во время игры меняются, игрок получает право менять тактику на ходу.
Помимо основной кампании, авторы успели представить побочные миссии и бонусные этапы. Хотя производственный процесс был грамотно распланирован, от некоторых миссий перед релизом пришлось отказаться. На их доработку попросту не хотели отвлекаться.
Поскольку маркетинговая нагрузка для небольшой по составу (меньше десяти человек) 11 bit studios была роскошью, эту задачу компания передала Evolve PR. Благодаря полезным знакомствам, партнеры установили контакты с целевыми СМИ. Релиз Anomaly: Warzone Earth состоялся в апреле 2011 года, а в августе и ноябре того же года вышли версии для iOS и Android.
AWE быстро обрела популярность за счет увлекательного геймплея, простоты и наличия необходимых для стратегических решений функций. Вместе с тем, с Xbox-версией у студии возникли проблемы. Две недели страница игры работала со сбоями, а когда дело дошло до исправления ошибки, было уже поздно. Владельцы консоли покупали новинку не так, как на других платформах.
Anomaly: Korea (2012)
- Платформы: ПК, Android, iOS
Успех Anomaly: Warzone Earth привел к необходимости выпуска продолжения. Однако, несмотря на самостоятельность проекта, Korea представляет собой скорее дополнительную кампанию, нежели сиквел.
На этот раз инопланетные роботы положили глаз на Корею, а геймерам, как и в AWE, предлагается отбить атаку наступлением. В плане игрового процесса это все тот же обратный tower defense. При этом помимо миссий и совсем небольшого объема дополнительного контента, игра ничем не удивит.
Положительные отзывы, что заработал проект, были выставлены скорее за то, что 11 bit studios ничего не испортила.
Funky Smugglers (2012)
- Платформы: Android, iOS
После работы над Anomaly студия сосредоточилась на двух мобильных играх и начала подумывать о большом проекте, который позволит выйти на новый уровень. Первое, что стали разрабатывать 11 bit — Funky Smugglers.
Игра для устройств под управлением Android и iOS сосредоточена на контроле пассажиропотока в аэропорту. Главным инструментом тут станет прокачиваемый рентген-сканер. Некоторые персонажи являются контрабандистами, и их нужно вычислять, причем протащить они пытаются самые удивительные предметы.
Funky Smugglers приятно удивила забавным геймплеем, простым управлением, а также органичным музыкальным сопровождением, выполненным в духе семидесятых годов прошлого века.
Sleepwalker’s Journey (2012)
- Платформы: Android, iOS
Sleepwalker’s Journey, в отличие от Funky Smugglers, не является симулятором, а представляет собой головоломку. Тут игрокам нужно провести лунатика по снам, а они, как несложно догадаться, содержат множество опасных ловушек и головоломок, что придется решить для преодоления уровней.
11 bit studios представили более пяти десятков снов-уровней, механики для взаимодействия с окружением, позволяющие преодолевать препятствия, а также довольно стильную по меркам мобильных устройств графику.
На Sleepwalker’s Journey попытки 11 bit покорить рынок игр для Android и iOS приостановились, ведь команду ждал выход продолжения Anomaly. В этот раз ход с дополнением наверняка не сработал бы, поэтому студия отнеслась к релизу довольно серьезно.
Anomaly 2 (2013)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Android, iOS
Полноценное продолжение Anomaly: Warzone Earth сохранило концепцию оригинальной игры, которая тем не менее обросла дополнительными функциями. Anomaly 2 рассказывает о событиях, разворачивающихся после нескольких лет сражений на Земле. За это время планету заполонили инопланетные машины, которые сделали человека существом на грани вымирания. Однако надежда на спасение все еще остается, поэтому люди объединились в мощные группы и готовы дать отпор захватчикам.
К особенностям нового проекта 11 bit стоит отнести возможность превращать войска в боевые машины, причем от подразделения зависит разновидность робота и его способности, а также многопользовательский режим, где участники могут управлять противоположными сторонами. Последний представлен в формате «tower defense vs. tower offense». Один геймер будет управлять инопланетными башнями, в то время как другой, предпримет ожесточенные атаки на неприятеля за людей.
Тактическая глубина, множество доступных комбинаций, наличие альтернативных концовок и проработанная кампания сделали из Anomaly 2 достойный сиквел. Вместе с тем, история показалась многим излишне короткой.
Anomaly Defenders (2014)
- Платформы: ПК, Android, iOS
Anomaly Defenders — попытка 11 bit studios красиво завершить серию. При этом теперь геймерам предлагается именно защищаться, а не атаковать, причем делать это придется за пришельцев, отражающих контрнаступление землян.
Anomaly Defenders стала проще для понимания ценителям классических tower defense. Игра сосредоточена на управлении башнями, их ремонте и прокачке, а также на развитии технологий. Все это можно опробовать в рамках почти двух с половиной десятков уровней. Для новичков же авторы предусмотрели несколько уровней сложности, включая легкий.
Anomaly Defenders похвалили за технологическое древо, визуал и динамичность игрового процесса. Вместе с тем, поклонники жанра не увидели каких-либо фишек, позволивших бы франшизе не затеряться среди лучших современных представительниц жанра.
This War of Mine (2014)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android, iOS
В самом начале мы говорили о философии 11 bit studios и о том, что команда создает игры с максимальным погружением в сложные ситуации. Персонажи при этом не обладают какими-либо уникальными способностями. Ярким примером такого подхода стала This War of Mine, где группа обычных людей оказывается заперта в осажденном городе во время боевых действий.
Изначально игра была вдохновлена статьей о Боснийской войне, в которой рассказывалось то, как автор выживал во время осады города. Эти страшные события послужили основой для проекта, в котором 11 bit studios решили рассказать об ужасах, с которыми сталкиваются мирные жители, оказавшиеся в эпицентре конфликтов. Студия старалась передать происходящее на экране с высокой долей реалистичности, и во многом поэтому команда отказалась от обучающего режима.
Помимо упомянутой статьи, разработчики изучали рассказы и другие материалы о Сараево 1992—1995 годов. В последних содержалось достаточно информации о принятии непростых решений в условиях ограниченности ресурсов.
Это интересно: Разработчик-одиночка Эмир Черимович, переживший осаду Сараева в детстве, выпустил по этим событиям игру. Когда он узнал о готовящемся проекте от 11 bit studios, то связался с компанией и предложил помощь. Студия согласилась, и Черимович внес посильный вклад в This War of Mine.
Несмотря на использование исторических источников, действие This War of Mine разворачивается в вымышленном месте. Игровой процесс сосредоточен на выживании группы людей во время осады населенного пункта. При этом геймплей подразделяется на фазы. Днем игрокам предстоит распределять задачи между членами группы, обустраивать убежище и удовлетворять потребности подопечных. Ночью же персонажам предстоит совершать вылазки для поиска припасов, что выполнены в формате стелс-миссий.
Немаловажное значение в игре имеют решения, сопряженные с моральной составляющей. Так, недостойные с этической точки зрения поступки приводят к депрессии персонажа, а отказ от подобных действий нередко влечет за собой смерть одного из членов группы.
Это интересно: По словам ведущего программиста Александера Кауча, на каком-то этапе разработки команда увлеклась менеджментом и чуть было не сделала мрачную версию The Sims.
Релиз This War of Mine обернулся оглушительным успехом для 11 bit. Игра окупилась уже через два дня, а продажи состоялись почти в сотне стран. Критики хвалили увлекательный геймплей, мрачную атмосферу, эмоциональную составляющую и серьезный философский посыл об ужасах войны и ценности человеческих жизней. Помимо всего прочего, разработчики реализовали процедурную генерацию событий, что положительно сказалось на реиграбельности и позволило провести в игре больше времени.
Кстати, после выхода This War of Mine авторы разработали несколько дополнений, посвященных новым персонажам.
Frostpunk (2018)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One
После выживания в разгар военных действий, показанного в This War of Mine, студия 11 bit решила перейти к теме суровых климатических условий. Frostpunk сочетает элементы симулятора выживания и градостроительства, органично вписанные в постапокалиптический сеттинг.
Действие игры разворачивается в конце 19-го века. Земля стремительно покрывается льдом, а температура ежедневно опускается и бьет рекорды. Ученые считают, что ситуация не улучшится, из-за чего британцы создают секретное убежище и исследовательский центр в Арктике, оснащая его генераторами. Вместе с тем, люди начинают стремительно погибать, а правительства перестают существовать, что приводит к катастрофе. Часть выживших решает отправиться к теперь уже заброшенным генераторам в Арктику и попробовать основать там поселение Нью-Лондон.
В процессе выживания игроки возьмут на себя обязанности руководителя, в которые войдут обеспечение развития поселения, обеспечение нужд подопечных и поиск достаточного для существования объема ресурсов. Генератор станет отправной точкой, от которой начнется возведение городских зданий. К таковым, например, относятся жилые дома, кухни, медпункты и промышленные объекты. Новые постройки будут открываться геймером по мере изучения технологий.
Огромное значение в выживании и процветании поселения будет иметь умение выдерживать баланс между расширением города и удержанием достойного уровня жизни. Это объясняется большим расходом угля, количество которого неизменно растет при строительстве новых зданий. Если игрок будет уделять мало внимания нуждам поселенцев или принимать непопулярные решения, то это вполне может закончиться отстранением геймера от занимаемой должности.
Это интересно: Если This War of Mine во многом основана на современных военных конфликтах, то при разработке концепции Frostpunk студия 11bit опиралась на страшную ситуацию, известную как «Крушение рейса № 571». Трагедия, связанная с авиакатастрофой и последующим выживанием в суровых условиях как нельзя лучше иллюстрирует необходимость принятия важных и неоднозначных с моральной точки зрения решений.
Frostpunk понравилась поклонникам градостроительных симуляторов с элементами выживания. Критики и геймеры хвалили графику, наличие моральных дилемм и звуковое сопровождение. Из недостатков же чаще всего отмечалась низкая сложность и недостаточная реиграбельность.
Frostpunk 2 (2024)
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Frostpunk 2 — продолжение симулятора, события которого происходят через тридцать лет после первой части.
В сиквеле 11 bit studios пошла проверенным путем, но больше внимания уделила не климатическим испытаниям, а социальной составляющей. Кроме того, по многочисленным просьбам геймеров, в игру был добавлен режим песочницы, которого не хватало оригиналу.
Frostpunk 2 позволит игрокам выступить в качестве наместника, управляющего Нью-Лондоном. По сравнению с оригиналом геймеры вправе замахнуться на куда большее поселение, разбитое на районы. Последние определяются конкретным функционалом, например, могут обеспечивать жителей энергией. Учитывая ограниченность ресурсов, успех возможен лишь при грамотном планировании и строительстве только тех объектов, что нужны для развития.
Что касается общественных волнений, то они в игре по большей части связаны с активностью фракций. Их идеи кардинально отличаются, поэтому удовлетворение требований должно вестись сбалансированно. То же касается совета, в который входят сто членов сообщества. Необдуманные обещания и их неисполнение может привести к хаосу в городе и положить конец всем начинаниям.
Frostpunk 2 быстро окупилась, а отзывы об игре были по большей части положительные. Сиквел порадовал симуляцией общества, градостроительными механиками и необходимостью принятия непростых решений. Вместе с тем, разросшийся внутриигровой мир частично лишил проект атмосферности оригинала.
The Alters (2025)
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
The Alters — симулятор выживания от 11 bit studios, где геймеры возьмут под управление инженера Яна Дольского. Герой, участвующий в космической экспедиции, оказывается на враждебной планете. Чтобы выжить, Яну предстоит создать альтернативные версии себя (альтеров), обладающих уникальными чертами и способностями.
Еще во время анонса The Alters, состоявшегося в июне 2022 года, 11 bit studios дала понять, что готовит для игроков научно-фантастический проект с сюрреалистическими элементами. Игровой процесс, предложенный разработчиками, сосредоточен на двух составляющих. Первая — обеспечение функционирования корабля и развитие мобильной базы, вторая — исследование планеты и добыча необходимых ресурсов. На поверхности протагонист может погибнуть из-за радиоактивного излучения, поэтому действовать геймерам придется осторожно и оперативно.
Стоит заметить, что главная фишка The Alters заключается в создании копий героя. Для них требуется рапидиум, благодаря которому протагонист может создавать себе подобных персонажей, что тем не менее будут обладать набором уникальных навыков. По специализации альтеры делятся на ученых, механиков, ботаников и т.д. Всего геймерам доступно десять видов клонов, за которыми нужно внимательно следить. Хрупкое психоэмоциональное состояние и физическое истощение могут привести к проблемам для экипажа.
The Alters по достоинству оценили большинство критиков. После релиза игра рекомендовалась за философский посыл, интересные механики и менеджмент. С другой стороны, некоторые игроки отметили, что с какого-то времени геймплей начинает приедаться и наскучивает. В декабре 2025 года разработчики выпустили обновление с новой историей, карточной мини-игрой и дополнительными скафандрами. Вдобавок ко всему, авторы посчитали уместным добавить облегченный уровень сложности.
Frostpunk: 1886 (2027)
- Платформы: ПК
Frostpunk 1886 — очередной проект по серии Frostpunk, в рамках которого 11 bit studios обещает представить переосмысленную версию первой игры. В качестве движка заявлен Unreal Engine 5.
Релиз Frostpunk 1886 намечен на 2027 год, но уже сегодня ясно, что симулятор обрастет контентом и обзаведется поддержкой модификаций. Каким в итоге получится переосмысление, мы увидим после выхода игры, но речь точно идет не о банальном ремастере.
Подведем итоги
Таким образом, 11 bit studios, основанная в 2010 году, смогла подойти к сегодняшним реалиям и определить свою философию. Начав с неплохих Anomaly, что шли вперемешку с мобильными проектами, студия выпустила хит This War of Mine. Именно на нем команда опробовала концепцию непростых решений и моральных дилемм.
Две части Frostpunk и The Alters, несмотря на кризисные времена, а также издательская деятельность позволили компании удержаться на плаву и строить планы на будущее. При этом были у 11 bit и неприятности. Например, по признанию руководства, им пришлось отменить перспективное эмоциональное приключение со стелсом Project 8.
Сегодня 11 bit studios сосредоточена на переосмыслении Frostpunk и дала понять, что поклонники могут ждать не только ее, но и абсолютно новую игру, подробности которой не раскрываются. Поэтому за студию и ее будущее переживать точно не стоит.











































