- Разработчик: 11 bit studios
- Издатель: 11 bit studios
- Платформы: РС, Xbox Series X/S, PlayStation 5
- Дата выхода: 13 июня 2025 года
The Alters начинается с падения. Ян Дольский, инженер-строитель, оказывается на враждебной планете после аварии. Его модуль разбит, солнце приближается, температура стремительно растет. Времени почти нет. На выживание отводятся считаные дни. Станцию, которую он обнаружил неподалеку, нужно починить и привести в движение — это единственный способ уйти от губительного жара.
Базой можно управлять и перемещать ее по поверхности, но все держится на действиях единственного выжившего. Запас топлива мал, каждое действие требует ресурсов, точных решений и постоянного контроля за жизненными показателями. В такие моменты The Alters кажется игрой о выживании — нужно чинить, крафтить, управлять энергией, создавать модули, изучать местность, прокладывать путь среди опасных, порой радиоактивных зон, а порой и аномальных.
Подобно другим проектам студии, The Alters не прощает легкомыслия: солнце беспощадно, а каждый пристроенный к базе модуль делает ее тяжелее, а значит растут требования к энергетическим ресурсам. Ситуация усложняется с каждым актом — где-то вы сталкиваетесь с обрушением, где-то отказывает жизненно важный отсек, где-то на пути возникает непроходимое препятствие.
Растет необходимость расширять станцию, строить теплицы, мастерские, склады, экспериментальные отсеки. Игроку нужно следить за рационом, энергообеспечением, состоянием защитных фильтров и производственным циклом. Все это требует точной координации и жонглирования временем. И когда уже кажется, что вы совершенно не вывозите, игра ставит вопрос: а что, если бы Ян был не один?
Так рождается решение, в котором кроется главный нерв The Alters. В одной из экспедиций ваш герой обнаруживает некий рапидий. Инопланетный материал, который позволяет вырастить генетическую копию самого себя — не просто помощника, а полноценного человека с вашим телом, воспоминаниями и, что главное, иной судьбой.
Используя квантовый компьютер, хранящий память Яна с детских лет до дня отбытия в космическую экспедицию, герой может создавать двойников, выбирая, какой поворот жизни им задать: что если бы он тогда, много лет назад, сделал другой выбор? Отказался бы, например, от карьеры инженера и стал как отец шахтером? Пошел бы учиться медицине, а не остался в исследовательском центре? Или, может, не порвал бы с женой? У каждого из этих решений есть последствия, и каждое открывает новую версию Яна — с другими навыками, другим характером, другими воспоминаниями. Так появляются альтеры.
Каждый новый альтер — это всегда испытание. Ты создаешь себе помощника, но при этом встречаешь и самого себя. И всегда поначалу этот неудобный разговор. Кто должен представиться первым? Кто вообще ты такой? Он такой же, как ты, но одновременно — другой. Он не понимает, почему ты называешь его клоном (как ты мог его так назвать?). Он уверен, что жил, что у него есть история, он не просто продукт синтеза белков. Ты можешь пытаться объяснять, можешь промолчать, можешь отшутиться. И все это влияет на ваше взаимопонимание, зависит от темперамента двойника.
Альтеры задают вопросы. Порой — довольно тяжелые. «Если бы ты меня не создал, я бы исчез? Что было бы со мной?» — и вот в этих диалогах кроется настоящая суть The Alters. Это не просто беседы рандомных членов экипажа, но диалог с другой версией вас, с той частью, которая когда-то могла быть, но не стала. У вас общее детство, похожие воспоминания, до определённого момента одинаковые решения по жизни. Но дальше пути неизбежно расходятся. И теперь все вы рядом, на одной базе, в одной общей катастрофе.
Каждого альтера можно прочувствовать. Они реагируют на действия игрока, делятся мыслями, оставляют записи в дневнике, предлагают помощь с той или иной задачей, сердятся, пытаются принять положение вещей. Механик раздражителен, другой будет тихим и заботливым. Кто-то из них веселый и жизнерадостный, а кто-то в экзистенциальном ужасе попытается замкнуться в себе. В специальном меню можно отслеживать их физическое и эмоциональное состояние: страх, уныние, злость, тревожность. Можно отследить, голодны ли они, не подхватили ли радиацию, не получили ли травму. Можно видеть, как они растут в этом замкнутом мире — и самому расти вместе с ними.
Альтеры помогают. Один занимается починкой модулей, другой добывает ресурсы, третий ухаживает за теплицей, четвертый обслуживает кухню. У каждого есть сильные стороны. Один Ян стал врачом, другой ботаником, а кто-то вообще мозгоправом. Каждого можно попросить выполнить задание, доверить часть базы. Это позволяет грамотно распределить обязанности, разгрузить протагониста, дать каждому заняться тем, что он умеет лучше всего.
Периодически база начинает движение — так игрок переходит от одного акта к другому. Этот момент отличается от обычного режима, таймер останавливается, и на короткий промежуток можно передохнуть. В режиме перехода нельзя заниматься исследованиями или крупным крафтом, так как вся энергия уходит на передвижение. Зато можно поговорить с альтерами, побыть в их компании, выслушать, что они думают, почитать их дневники, посмотреть вместе с ними кино или приготовить что-нибудь вместе.
Когда база доезжает до новой точки, начинается новый акт. И снова запускается обратный отсчёт до прибытия губительного солнца. Где-то внезапно ломается фильтр, где-то заканчивается органика, необходимая для движения базы. Вновь нужно принимать решения, снова обслуживать интересы станции, управлять временем, помогать экипажу. Каждый день ограничен, а ошибки порой очень строго караются. Ян устает, может заразиться радиацией, не выспаться и перестать быть работоспособным. Альтеры тоже испытывают усталость, стресс, одиночество. Тайминг становится критически важным: кто успеет отдохнуть, кого отправить первым, где потеряется энергия, как сэкономить ресурсы. Эти циклы повторяются, но в каждом — все больше нюансов и давления.
Постепенно станция-колесо превращается в организм, и игрок становится его сердцем. Диалоги в игре очень живые и тонко написанные. Альтеры шутят, спорят, обсуждают принятые решения, делятся воспоминаниями. Иногда они вспоминают детство — одинаковое для всех, несмотря на разные жизни. Иногда говорят о тех, кого потеряли. Иногда спорят, кто прав. Иногда просто молчат, сидят рядом, слушают музыку. Эти сцены — тут почти камерные. Не героические, не трагические — но очень человеческие.
В станции связи Ян получает сообщения от корпорации, от координаторов, и даже от бывшей жены. Но можно ли доверять этим голосам? Что произошло на самом деле? Как в действительности погибла первая команда Яна. Постепенно вы узнаете детали — об экипаже, об аварии, об истинных мотивах корпорации. История раскрывается сдержанно, без резких поворотов, погружаться в нее невероятно интересно.
Здесь нельзя не сказать о работе мастеров по звуку. Саундтрек в The Alters — неотъемлемая часть переживания. Его хочется переслушивать, он точно передаёт атмосферу тревоги, одиночества и странной, щемящей красоты. Озвучка — великолепна. Голоса, интонации, внутренние монологи и диалоги альтеров сделаны с такой точностью, что даже схожие голоса звучат по-разному, отражая их индивидуальность. Визуально игра тоже не уступает: оформление базы, дизайн интерфейсов, смена освещения, внутренняя архитектура модулей — все выполнено с тем вниманием к мелочам, за которое мы ценим 11 bit studios.
The Alters — это выживание, стратегия, но прежде всего — игра-метафора. Она задаёт простой, но болезненный вопрос: а кем бы ты стал, если бы в прошлом выбрал другой путь? Если бы пошёл учиться в другое место? Познакомился бы с той девушкой на вечеринке? The Alters не даёт ответа, но позволяет прожить это в компании Яна и его альтернативных версий.
Если This War of Mine исследовала мораль войны, а Frostpunk — общественные дилеммы в условиях холода и разрухи, то The Alters — это уже личный разговор. Не с обществом, не с врагом, а с собой. Именно это делает игру не просто интересной, а необходимой и в каком-то смысле терапевтичной. Она не боится быть тяжелой, не боится быть личной, быть нелепой, а порой и довольно болезненной. В каком-то смысле The Alters — самый честный и самый человечный проект 11 bit studios. И, может быть, один из лучших.

















