Cubiq.ru

Обзор The Alters – Здесь мы и те, кем мы могли бы стать

Среди скалистых пиков и огненных расщелин чужого человеку мира, подобно вечному кругу Сансары, катится космическая станция-колесо. Исполинское подвижное сооружение, движущееся прочь от маячащей на горизонте огненной беды. На борту станции – Ян Дольский, инженер-строитель, единственный выживший в крушении корабля, а также множество тех, кем он мог бы стать. The Alters — новая игра от 11 bit studios — рассказывает историю о выживании и исследовании, о хрупком месте человека в мироздании, о тропах, которые мы избираем, и о призраках нехоженных дорог.

  • Разработчик: 11 bit studios
  • Издатель: 11 bit studios
  • Платформы: РС, Xbox Series X/S, PlayStation 5
  • Дата выхода: 13 июня 2025 года

The Alters начинается с падения. Ян Дольский, инженер-строитель, оказывается на враждебной планете после аварии. Его модуль разбит, солнце приближается, температура стремительно растет. Времени почти нет. На выживание отводятся считаные дни. Станцию, которую он обнаружил неподалеку, нужно починить и привести в движение — это единственный способ уйти от губительного жара.

Базой можно управлять и перемещать ее по поверхности, но все держится на действиях единственного выжившего. Запас топлива мал, каждое действие требует ресурсов, точных решений и постоянного контроля за жизненными показателями. В такие моменты The Alters кажется игрой о выживании — нужно чинить, крафтить, управлять энергией, создавать модули, изучать местность, прокладывать путь среди опасных, порой радиоактивных зон, а порой и аномальных.

The Alters

Подобно другим проектам студии, The Alters не прощает легкомыслия: солнце беспощадно, а каждый пристроенный к базе модуль делает ее тяжелее, а значит растут требования к энергетическим ресурсам. Ситуация усложняется с каждым актом — где-то вы сталкиваетесь с обрушением, где-то отказывает жизненно важный отсек, где-то на пути возникает непроходимое препятствие.

Растет необходимость расширять станцию, строить теплицы, мастерские, склады, экспериментальные отсеки. Игроку нужно следить за рационом, энергообеспечением, состоянием защитных фильтров и производственным циклом. Все это требует точной координации и жонглирования временем. И когда уже кажется, что вы совершенно не вывозите, игра ставит вопрос: а что, если бы Ян был не один?

The Alters

Так рождается решение, в котором кроется главный нерв The Alters. В одной из экспедиций ваш герой обнаруживает некий рапидий. Инопланетный материал, который позволяет вырастить генетическую копию самого себя — не просто помощника, а полноценного человека с вашим телом, воспоминаниями и, что главное, иной судьбой.

Используя квантовый компьютер, хранящий память Яна с детских лет до дня отбытия в космическую экспедицию, герой может создавать двойников, выбирая, какой поворот жизни им задать: что если бы он тогда, много лет назад, сделал другой выбор? Отказался бы, например, от карьеры инженера и стал как отец шахтером? Пошел бы учиться медицине, а не остался в исследовательском центре? Или, может, не порвал бы с женой? У каждого из этих решений есть последствия, и каждое открывает новую версию Яна — с другими навыками, другим характером, другими воспоминаниями. Так появляются альтеры.

The Alters

Каждый новый альтер — это всегда испытание. Ты создаешь себе помощника, но при этом встречаешь и самого себя. И всегда поначалу этот неудобный разговор. Кто должен представиться первым? Кто вообще ты такой? Он такой же, как ты, но одновременно — другой. Он не понимает, почему ты называешь его клоном (как ты мог его так назвать?). Он уверен, что жил, что у него есть история, он не просто продукт синтеза белков. Ты можешь пытаться объяснять, можешь промолчать, можешь отшутиться. И все это влияет на ваше взаимопонимание, зависит от темперамента двойника.

Альтеры задают вопросы. Порой — довольно тяжелые. «Если бы ты меня не создал, я бы исчез? Что было бы со мной?» — и вот в этих диалогах кроется настоящая суть The Alters. Это не просто беседы рандомных членов экипажа, но диалог с другой версией вас, с той частью, которая когда-то могла быть, но не стала. У вас общее детство, похожие воспоминания, до определённого момента одинаковые решения по жизни. Но дальше пути неизбежно расходятся. И теперь все вы рядом, на одной базе, в одной общей катастрофе.

The Alters

Каждого альтера можно прочувствовать. Они реагируют на действия игрока, делятся мыслями, оставляют записи в дневнике, предлагают помощь с той или иной задачей, сердятся, пытаются принять положение вещей. Механик раздражителен, другой будет тихим и заботливым. Кто-то из них веселый и жизнерадостный, а кто-то в экзистенциальном ужасе попытается замкнуться в себе. В специальном меню можно отслеживать их физическое и эмоциональное состояние: страх, уныние, злость, тревожность. Можно отследить, голодны ли они, не подхватили ли радиацию, не получили ли травму. Можно видеть, как они растут в этом замкнутом мире — и самому расти вместе с ними.

Альтеры помогают. Один занимается починкой модулей, другой добывает ресурсы, третий ухаживает за теплицей, четвертый обслуживает кухню. У каждого есть сильные стороны. Один Ян стал врачом, другой ботаником, а кто-то вообще мозгоправом. Каждого можно попросить выполнить задание, доверить часть базы. Это позволяет грамотно распределить обязанности, разгрузить протагониста, дать каждому заняться тем, что он умеет лучше всего.

The Alters

Периодически база начинает движение — так игрок переходит от одного акта к другому. Этот момент отличается от обычного режима, таймер останавливается, и на короткий промежуток можно передохнуть. В режиме перехода нельзя заниматься исследованиями или крупным крафтом, так как вся энергия уходит на передвижение. Зато можно поговорить с альтерами, побыть в их компании, выслушать, что они думают, почитать их дневники, посмотреть вместе с ними кино или приготовить что-нибудь вместе.

Когда база доезжает до новой точки, начинается новый акт. И снова запускается обратный отсчёт до прибытия губительного солнца. Где-то внезапно ломается фильтр, где-то заканчивается органика, необходимая для движения базы. Вновь нужно принимать решения, снова обслуживать интересы станции, управлять временем, помогать экипажу. Каждый день ограничен, а ошибки порой очень строго караются. Ян устает, может заразиться радиацией, не выспаться и перестать быть работоспособным. Альтеры тоже испытывают усталость, стресс, одиночество. Тайминг становится критически важным: кто успеет отдохнуть, кого отправить первым, где потеряется энергия, как сэкономить ресурсы. Эти циклы повторяются, но в каждом — все больше нюансов и давления.

The Alters

Постепенно станция-колесо превращается в организм, и игрок становится его сердцем. Диалоги в игре очень живые и тонко написанные. Альтеры шутят, спорят, обсуждают принятые решения, делятся воспоминаниями. Иногда они вспоминают детство — одинаковое для всех, несмотря на разные жизни. Иногда говорят о тех, кого потеряли. Иногда спорят, кто прав. Иногда просто молчат, сидят рядом, слушают музыку. Эти сцены — тут почти камерные. Не героические, не трагические — но очень человеческие.

В станции связи Ян получает сообщения от корпорации, от координаторов, и даже от бывшей жены. Но можно ли доверять этим голосам? Что произошло на самом деле? Как в действительности погибла первая команда Яна. Постепенно вы узнаете детали — об экипаже, об аварии, об истинных мотивах корпорации. История раскрывается сдержанно, без резких поворотов, погружаться в нее невероятно интересно.

The Alters

Здесь нельзя не сказать о работе мастеров по звуку. Саундтрек в The Alters — неотъемлемая часть переживания. Его хочется переслушивать, он точно передаёт атмосферу тревоги, одиночества и странной, щемящей красоты. Озвучка — великолепна. Голоса, интонации, внутренние монологи и диалоги альтеров сделаны с такой точностью, что даже схожие голоса звучат по-разному, отражая их индивидуальность. Визуально игра тоже не уступает: оформление базы, дизайн интерфейсов, смена освещения, внутренняя архитектура модулей — все выполнено с тем вниманием к мелочам, за которое мы ценим 11 bit studios.


The Alters — это выживание, стратегия, но прежде всего — игра-метафора. Она задаёт простой, но болезненный вопрос: а кем бы ты стал, если бы в прошлом выбрал другой путь? Если бы пошёл учиться в другое место? Познакомился бы с той девушкой на вечеринке? The Alters не даёт ответа, но позволяет прожить это в компании Яна и его альтернативных версий.

Если This War of Mine исследовала мораль войны, а Frostpunk — общественные дилеммы в условиях холода и разрухи, то The Alters — это уже личный разговор. Не с обществом, не с врагом, а с собой. Именно это делает игру не просто интересной, а необходимой и в каком-то смысле терапевтичной. Она не боится быть тяжелой, не боится быть личной, быть нелепой, а порой и довольно болезненной. В каком-то смысле The Alters — самый честный и самый человечный проект 11 bit studios. И, может быть, один из лучших.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Очень достойная, насыщенная деталями и завораживающими видами картинка
Грамотно реализованные механики с учетом важных мелочей
Доступный, но напряженный менеджмент времени и ресурсов
Великолепный сюжет, очень эмоциональный и насыщенный
Отличное музыкальное сопровождение
Минусы
У игры есть проблемы с оптимизацией
9
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания