- Разработчик: Goldhawk Interactive
- Издатель: Hooded Horse
- Дата выхода (ранний доступ): 18 июля 2023 года
X-Com: UFO Defense, вышедшая в первой половине 90-х, задала новый стандарт качества. Фактически экспериментальная игра, сочетающая в себе два слоя игрового процесса, настолько полюбилась игрокам, что положила начало целой франшизе.
К сожалению, судьба сложилась так, что на рубеже веков игры с заголовком X-Com канули во тьму, оставив её поклонников играть в подражателей вроде серии Ufo. Но продолжаться вечно так не могло. А потому относительно недавно произошло сверкающее, волшебное и дорогое перерождение в виде уже XCOM. Новая линейка проектов нашла свою аудиторию, понравилась множеству геймеров, но вот довольны ей остались далеко не все.
А дело было в разнице подходов. Ведь красота, эпичность и кинематографичность новых проектов была сделана в ущерб очень важному аспекту X-Com. А именно вариативности и свободе в принятии решений самим игроком.
Этот аспект и захотели исправить умельцы из небольшой студии Goldhawk Interactive, когда представили миру свою первую игру под названием Xenonauts, как некого идейного продолжателя некогда великой серии. И их попытка была достаточно тепло встречена в узких кругах любителей такого типа геймплея.
Поэтому анонс второй части, как и кампания на Kickstarter, не заставили себя долго ждать. Сиквел был призван стать не прямым продолжением, а неким мягким перезапуском, чтобы воплотить идеи оригинала на новом движке и с гораздо большим бюджетом.
Вот только было это около восьми лет назад. С тех пор всё, что получали игроки — это бесконечные обещания, многочисленные новости о переносе и демоверсия боевой системы в GOG.
И тут не совсем понятно: или разработка несколько раз перезапускалась с нуля, или у авторов действительно возникли настолько большие проблемы в работе. Но в итоге проект не был отменён и 14 июля 2023 года стал доступен всем желающим в рамках раннего доступа Steam.
НЛО на радаре, истребители в ударе
Как и в случае с любым ремейком/сиквелом/перезапуском, очень важен факт наличия у играющего опыта в оригинале. В нашем случае это как первая часть Xenonauts, так и оригинальная X-Com.
Очевидно, что для игравших ранее всё будет знакомым и понятным. Но чувство дежавю, возникающее у ветеранов при запуске Xenonauts 2, имеет особый оттенок. Все элементы меню, иконки, расположение окон и их стилистика имеют вид практически аналогичный первой части. Именно за счёт этого в первые часы кажется, будто ничего не изменилось с 2014 года.
Для тех, кто познакомится с Xenonauts впервые посредством уже второй части, авторы предусмотрели пошаговое обучение, которое завернули в красивую обёртку из важных для сюжета событий.
Стоит отметить, что сценарий приобрёл куда более целостную форму, нежели страницы местной энциклопедии. Конечно, какая-то информация всё ещё хранится в ней, но и нововведений тоже хватает. Например, в Xenonauts 2 появились пусть и не озвученные, но полноценные диалоги между персонажами.
Нельзя не заметить переход общего тона к более мрачному, появление новых аспектов и деталей, которых не было в первой части. Например, получила развитие тема вербовки пришельцами местного населения, поэтому бороться предстоит теперь ещё и с вражеской агентурной сетью.
После окончания обучения игроку представят возможность основать первую базу организации, выбрав для неё локацию. Причём для этого доступен любой участок суши на карте. Однако стоит исходить из того, какие регионы вы хотите оборонять первыми, располагаясь для максимально оперативного реагирования и охвата радаров.
Как и в случае с первой частью, главной задачей игрока является сохранение низкого уровня паники на континентах. Панику повышают действия НЛО, и при достижении критического уровня регион будет утерян навсегда.
Каждые 30 дней будет поступать финансирование на нужды организации. Причём его размер будет зависеть от успехов или неудач в каждом конкретном регионе. Так что, по возможности, нужно стараться охватить как можно больше территорий.
Модульное обустройство собственной базы тоже следует концепции свободы. Так, только сам игрок решает, необходимы или нет ему 6 ангаров, медицинская станция, больше складов или же лабораторий. Игра ничего не навязывает и не тыкает носом в необходимость постройки. А ещё на базах теперь появилась механика электроэнергии. Так что перед строительством модулей предстоит покрывать потребность возводимого в электричестве.
Экономика явно стала на порядок продуманней той, что была представлена в оригинальной Xenonauts. Денег на всё и сразу теперь не хватит, так что игроку предстоит выбирать, на что ему сейчас необходимо тратиться.
Есть у этого и обратная сторона в виде реанимации функционала продажи ресурсов и экипировки. Теперь хранилища складов не бесконечные, что вынуждает продавать трупы, технику и вооружение пришельцев. Это очень помогает в критический момент, когда срочно необходимы финансы. За живых инопланетян, кстати, платят больше. Такая особенность открывает возможность заработка путём осознанного риска жизнями своих оперативников.
Мешать росту паники предстоит путём избавления от НЛО при помощи истребителей. Как и раньше, бои летательных аппаратов представлены в виде мини игры со своим набором правил. Воздушный бой выглядит как битва схематичных фигурок на чёрном фоне, но не дайте внешнему виду себя обмануть.
В распоряжении игрока остался прежний набор из контроля курса полёта, выбора цели, управления скоростью вместе с вооружением и манёвров в обе стороны. А вот корабли пришельцев стали куда более кусачими. «Тарелочки» обзавелись дополнительным вооружением, летят быстрее, стреляют во все возможные стороны и в целом выбирают цель для атаки куда адекватнее. Потому каждый бой теперь по сути является головоломкой. И для её решения нередко приходится идти на осознанные жертвы.
Режим глобальной карты при этом не подразумевает постоянную активность вражеских НЛО. Время тишины и спокойствия является в какой-то мере даже ожидаемым. Оно позволяет как подлечиться бойцам, так и выдохнуть самому игроку, спланировав дальнейшие действия.
В случае успешного воздушного боя над поверхностью суши игроку предстоит выбор в виде вызова авиаудара и получения фиксированной суммы или ручной зачистки для получения ресурсов и технологий пришельцев. И во втором случае открывается второй не менее важный слой игрового процесса.
Кинул флешку и дымы, а убили со спины
Знаменитые тактические бои сегодня больше известны по мемам о промахах в упор из современных итераций XCOM. Но Xenonauts 2, как и её предок, гордо задирает носик и говорит о том, что вы пришли сюда спасать мир, а не развлекаться.
И действительно! Наличие полноценного 3D в тактических битвах не сделало их более «киношными», динамичными или смещающими упор с фирменной реалистичности. Даже камеру игрок не имеет возможности приблизить больше того уровня, что был представлен в оригинальной Xenonauts.
Что взамен? Свобода, которая выражается тут во всём. Например, даже на уровне выкладки вы сами можете выбрать снаряжение для своих солдат. И пойти в бой, собрав хоть 10 снайперов, хоть 5 пулеметчиков с полными сумками гранат, вам никто не мешает.
Конечно, у каждого солдата есть лимит веса, и вооружение выбирать лучше в соответствии с навыками оперативника. Однако всё это не является настолько уж сильными ограничениями, загоняющими игрока в рамки.
Гибкости добавляет и новая система модулей, позволяющая ещё сильнее обозначить роль каждого агента. С помощью специальных предметов вы можете повысить точность, накинуть побольше брони, прикрутить джетпак и даже автолечение при ранении. Причём комбинировать варианты не запрещается.
Сами миссии тоже стали куда разнообразнее. Ведь появились задания с конкретными целями, которые нельзя решить, просто убив всех противников на карте. Поэтому, пока гражданские не будут спасены, документы украдены, а вражеский VIP убит, готовьтесь встречать бесконечные волны подкреплений.
Как и раньше, опыт вашей игры будет полностью зависеть от выбранного уровня сложности и личного отношения к «сейвскамингу». На лёгкой или средней сложности, загружаясь при каждой потере и идеально проходя каждые миссии, вы непременно со временем и развитием технологий получите отряд неубиваемых терминаторов.
В противном же случае каждая вылазка будет заканчиваться убитыми и ранеными. Их место будут занимать необстрелянные новички, что будет приводить к ещё большим потерям. И для выживания в этом круговороте игроку предстоит показать весь свой тактический гений.
Помочь с этим может система свободного использования «Единиц времени». Их запас отдельный для каждого бойца, но распоряжаться им можно по своему усмотрению. Каждое действие стоит определенное количество, но разделение на фазу стрельбы и перемещения в боевой системе отсутствует. В идеальной ситуации это позволяет добежать до противника, выстрелить и отойти в укрытие. Только «Единиц времени» на такое будет хватать далеко не всегда.
Большую роль в выживаемости играют укрытия, тактические построения и в целом планирование примерного перемещения отряда. Бойцы, бегущие вразнобой поодиночке, станут лёгкими мишенями для противников в любой экипировке. Такой халатности игра не прощает.
Есть у построений и зон охвата и иной смысл. Ведь оперативники могут вести огонь по противнику в момент его хода, если он попал в поле их зрения. Зачастую это помогает избежать ненужных потерь, заманивая злобных пришельцев в ловушки. Например, окружив выход из упавшего НЛО и расстреляв всех, кто сунется наружу.
Хардкорности добавляют и враги. Меткие, живучие, обладающие своими особенностями. Одни невидимые, другие гипнотизируют при промахе, третьи делают нейтралов инкубаторами для себе подобных. И будто этого мало, пришельцы взяли за привычку окружать место высадки, что может привести к потерям уже на первом ходу.
В борьбе со всем этим безобразием очень сильно помогают гранаты различного типа. Светошумовые, дымовые и прочие. Штурм пройдёт намного проще, если закинуть в помещение «флешку» для подавления противника или понизить ему точность при помощи дымов.
Что касается тех самых мемных ситуаций с промахами, то тут всё скорее как в анекдоте про блондинку и динозавра. Вне зависимости от показанных цифр оперативник в любом случае попадёт или промажет с 50% шансом. Элемент рандома, конечно, присутствует, позволяя солдатам стрелять в упор в спину друг другу с 10% шансом при нахождении на линии огня. И проще от такого тактические бои точно не становятся.
Дополнительной глубины и вариативности добавляет и сохранившаяся с времён первой Xenonauts разрушаемость. Ведь гораздо проще взорвать взрывчаткой стену для внезапного прорыва или эвакуации. Главное — не бояться экспериментировать.
Отдельно нужно упомянуть замену броневиков и лёгких танков на дронов. Их тоже можно экипировать по своему усмотрению, оснастив пушками, ракетами или дополнительной бронёй. Стоимость их производства высока, однако она окупается возможностью проламывать стены напрямую и большим количеством «Единиц времени».
Нельзя сказать, что боевая система Xenonauts 2 перетерпела революционные изменения. Скорее всё осталось плюс-минус на уровне первой части, просто обросло новыми деталями и возможностями. И если вам нравятся игры подобного жанра, то гораздо интереснее будет находить их самостоятельно.
Проблемы пострашнее пришельцев
Пожалуй, весь текст выше показывает то, как должна выглядеть идеальная вышедшая в релиз версия игры. И проблема в том, что текущее появление «в раннем доступе» вызывает множество вопросов даже при скидке на эту самую заветную плашку.
Внешне проект выглядит недурно. Художники действительно смогли сделать картинку очень приятной и не напрягающей глаза. Да и бегло отличить, что перед вами 3D картинка, а не 2D до момента поворота камеры не выйдет. И это тоже внушает уважение.
Со звуком всё сложнее. Для человека, игравшего в первую часть, выглядит очень странным тот факт, что звуковое оформление практически полностью было перенято из предыдущей игры. Новичкам же количество эффектов покажется явно недостаточным, а музыка бедной и невзрачной. Хотя порой она и может задать нужное настроение.
С интерфейсом всё куда хуже. Xenonauts 2 полна плейсхолдеров, надписей «Будет сделано позже» и прочих подобных вещей. Ах да, «ранний доступ»! Но всё равно смотрится подобное очень странно. Особенно для игры, которую делали 8 лет. Причём, есть и нелогичные для пользователя вещи, способные запутать или вывести из себя. Больше всего это относится, например, к привязке десантников к транспорту.
И если с минусами, описанными выше, можно смириться, то техническое состояние игры запросто способно помешать играть. Например, у меня после загрузки сохранения во время миссии любое взаимодействие с одной конкретной дверью вызывало вылет игры. Хотя до этого она исправно работала.
И такого тут много. То оперативник в конце хода зависнет без возможности этот ход завершить, то шанс попадания гранаты через потолок игра оценивает в 100%, а на деле побеждают законы физики. Получать удовольствие при таких нюансах от многогранного планирования собственных действий невероятно сложно. Ведь в любой момент по воле ошибки в коде игры всё может попросту накрыться.
Не меньше недоумения вызывает взаимодействие окружения с вооружением. Спрятали бойца за огромным локомотивом поезда? А, оказывается, его стойкость равна любой случайной коробке на карте и после пары выстрелов он попросту испаряется. Ладно, тогда сядем за стену. Она сломалась от пары попаданий из лёгкой винтовки? Ну значит строить нужно было не из бумаги. Ну, а если серьёзно, то видеть такое впервые было очень странно.
Для русскоязычных игроков хорошей новостью станет наличие локализации. Вот только пока что выполнена она отвратительно. Переведено далеко не всё и выбор языка сбивается при каждом перезапуске игры. Поэтому, если вы совсем не знаете английский, рассчитывать на полное понимание сюжета с таким переводом точно не стоит.
Наибольшее разочарование испытываешь тогда, когда приходишь к табличке «Вы увидели весь доступный контент текущей версии игры». При этом у игрока открыто всего 2 типа истребителей (против 4 или 5 в первой части), несколько вариантов вооружения и НЛО, которые ограничены средним размером. И это не говоря о том, что сейчас сюжет пройти до конца попросту нельзя.
Итоги
Да, оценивать текущую версию Xenonauts 2 как финальную, нельзя. И да, на каждом углу написано «Доделаем, исправим, починим и залатаем». Всё это звучит здорово и прекрасно, пока не вспоминаешь, сколько лет прошло с анонса игры и сколько переносов даты, дающей возможность наконец поиграть, пережили поклонники.
Нельзя сказать, что Xenonauts 2 — это обман, развод или разочарование века. Игра всё ещё способна радовать тех, кто знает, почему он собирается в неё играть. Однако на вопрос о том, стоит или нет играть в неё в таком состоянии, должен ответить для себя каждый игрок самостоятельно.
Но и тем, кто ответит «Да» и тем, кто ответит «Нет», в любом случае, остаётся лишь ждать. Ждать и верить, что доработка проекта не займёт очередные годы.











































Спасибо автору за обзор. Чувствуется попытка оценить игру объективно, с разных сторон, не захваливая и не оплёвывая.
Оптимизация говно. Грузит долго. Чтобы комфортно играть запустил на сервере, который спокойно отрабатывает 6 баз 1С на 10 сотрудников, но графика лагает по rdp. Из-за «перехода» на 3D(вместо того, чтобы нарисовать 2D спрайтов побольше) снизилось число устройств способных в это играть, а картинка не изменилась, приблизить и рассмотреть детали нельзя, спецэффекты(играл на «молнии» и их не увидел) нахрен не нужны для таких игр.