- Разработчик: Goldhawk Interactive
- Издатель: Hooded Horse
- Платформа: PC
- Дата выхода: 2 апреля 2026
Нет, в заголовке нет никакой ошибки. Более юная аудитория может уже не помнить такую игру, но я имею в виду именно ту самую X-Com: UFO Defense, с дефисом – не путать с перезагрузкой под названием XCOM. Вообще говоря, первая Xenonauts вышла с этой перезагрузкой практически одновременно, и взяла на себя миссию стать альтернативой для тех, кому новый взгляд на классику показался излишне казуальным.
Вторая же часть была призвана «расширить и углубить» все заложенные в первой основы, а заодно подтянуть ее технически. С выходом в ранний доступ мы уже писали очень подробный предварительный обзор – и глобально с тех пор поменялось только количество контента и уровень «полировки» игры: всё наконец-то было доделано, но общая концепция осталась неизменной. Поэтому на этот раз буду довольно краток – а какие-то детали можно уточнить в предыдущем тексте.
Игра эксплуатирует проверенную формулу: глобальный стратегический режим, где нам нужно отвечать буквально за всё, обеспечивая экономику своего проекта, наём и подготовку бойцов, и пошаговые тактические сражения, где этим самым бойцам предстоит проявить себя в деле, спасая людей от атак пришельцев и сочувствующих им коллаборантов и попутно добывая материалы для исследований. Также стоит отметить не всегда характерное для жанра подобие полноценного сюжета с диалогами ваших соратников и подсказками об исследованиях, необходимых для его продвижения.
Стратегический режим разворачивается на глобальной карте, в отличие от X-Com с ее фирменным глобусом развернутым в плоскую поверхность. Главная цель – не допустить паники в крупнейших регионах, среди которых СССР, Европа, Северная Америка, Латинская Америка, Африка и Австралия с Океанией. Для этого необходимо своевременно реагировать на запросы и выполнять задания. Высокий уровень паники ведет к потере региона.
Если же говорить о конкретных действиях, то здесь мы занимаемся планированием размещения баз, их строительством и развитием, исследованием, производством, решением вопросов с финансированием, наблюдением за воздушным пространством, а также отправляем самолеты для перехвата НЛО и десантные вертолеты (а затем и более совершенные аппараты) для заданий, где требуется работа «на земле».
На земле же нас ждет не менее глубокая тактика – снова в духе X-Com. Xenonauts 2 – как, в свое время и первая часть – буквально до буквы копирует бессмертную классику, начиная от интерфейса и управления и заканчивая тактическими возможностями. И несмотря на неказистый внешний вид, они радуют невероятной свободой.
В нашем распоряжении произвольный выбор бойцов с произвольным же порядком траты очков действия – здесь они названы единицами времени, но по сути ничего не поменялось – выстрелы разной степени прицельности, использование разнообразных предметов, от гранат до специальных модулей типа джетпаков, техники в виде роботов и боевых машин, а также укрытия, причем полностью разрушаемые.
Стоит отметить разнообразие типов миссий – это не просто уничтожение всех врагов на карте независимо от того, прибыли мы на место аварии НЛО или базу пришельцев, но и засады, и спасение заложников, и уничтожение вражеских командиров. В некоторых заданиях убить всех врагов не получится в принципе – противник будет получать бесконечные подкрепления, что заставит вас продумать не только высадку и выполнение задачи, но и эвакуацию.
Есть интересные новвовведения и в стратегическом режиме – например, в отличие от X-Com, здесь можно полноценно управлять воздушным боем, а также абсолютно новый аспект, связанный с борьбой со вражеской агентурой и вербовкой собственных сторонников – для этого предусмотрены специальные очки, которые можно зарабатывать и тратить.
А еще подстрекаемые пришельцами правительства – напомню, в этой реальности «холодная война» так и не закончилась – могут сорваться и начать ядерное противостояние. Игра ведет отсчет до этого момента – он называется счетчиком конца света и, к счастью, может быть снижен при успешном выполнении заданий.
Но даже с учетом всего вышесказанного Xenonauts 2 играется именно как та самая X-Com: кто-то назовет это вторичным и будет вполне прав, а кто-то придет в неописуемый восторг, ведь ждал именно этого. Всё это строительство базы по квадратикам, отдельное производство каждой единицы оружия для каждого бойца, продажа излишков и любовное распределение всех мелочей в инвентаре своей боевой группы, даже наполнение и чтение «Ксенопедии» создает совершенно неповторимую атмосферу, понятную лишь фанатам жанра.
И напоследок о техническом аспекте. Игра выглядит довольно скромно: простенькая графика на Unity, отдающая ретро-вайбом, не менее простенькие эффекты и звук. Для всех экранов стратегического режима разработчики сделали красивые рисованные задники. И в целом всё выглядит довольно мило, разве что интерфейс кажется слегка перегруженным. В игре присутствует русская локализация, а за время выхода из раннего доступа удалось избавиться от большей части багов и недоделок.
Я часто вспоминаю, как покупая кроссовки приходил в магазин в старых и просил найти мне абсолютно такие же, только новые, и очень расстраивался, узнавая, что модель снята с производства. С играми часто бывает так же – и при всех бесспорных заслугах перезагрузки классический оригинал определенно относится к их числу. И у Goldhawk Interactive всё получилось – перед нами действительно тот самый X-Com из детства и юности. Вторично? Да. Но разве это когда-нибудь нас останавливало?






























Эх, ностальгия… Проходил первых Ксенонавтов. Надеюсь и эти не покупают)