- Разработчик: Digixart
- Издатель: THQ Nordic
- Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
- Дата выхода: 22 апреля 2026
В игре вы оказываетесь в роли тайдвокера — исследователя затопленного мира под названием Элинд, где человечество страдает от болезни пластемии, связанной с загрязнением пластиком. Основная цель героя — собирать лекарство, чтобы отсрочить ее последствия и попытаться найти способ спасти человечество.
Нюанс в том, что начиная игру, вы выбираете за каким игроком будете следовать — другом или рандомом из сети. Основное условие — чтобы прогресс «впередиидущего» был больше вашего. Если такового игрока нет, Tides of Tomorrow предложит несколько сохранений самих разработчиков.
Продвигаясь по сюжету, вы постоянно сталкиваетесь с последствиями решений, принятых другими игроками, которые могут как помочь вам, так и осложнить путешествие. Например, если предшественник был враждебен или воровал у торговцев, жители будут встречать вас с подозрением или вовсе откажут во входе в некоторые локации, и вам придется искать альтернативные пути.
Этот «эффект бабочки» реализован в широком спектре мелких и крупных аспектов игры. Помимо глобальных влияний, вроде отношения с фракциями и доступа к локациям, в игре могут поменяться такие детали, как наличие товаров у торговцев и даже музыкальное сопровождение.
Подобно Elden Ring, могут встречаться воспоминания предыдущего тайдвокера, из которых можно почерпнуть подсказки по выбору маршрута, поиску ресурсов или предстоящим встречам. Иной раз при помощи этих видений можно научиться на ошибках предшественников.
Ввиду нетипичного подхода, проект имеет приятную реиграбельность, поскольку игровой опыт меняется в зависимости от избранного первопроходца, раскрывая альтернативные варианты развития сюжетной линии и взаимодействия с миром.
При этом сюжет, насквозь пронизанный эко-повесткой, на глубину претендовать, увы, не может, да и запоминающимися персонажами не порадует. История Tides of Tomorrow раскачивается по стандартному сценарию о конфликтующих постапокалиптических фракциях, общение с ними довольно быстро сводится к рутинному исследованию локаций и общению с архетипическими группами, вроде религиозных фанатиков, бандитов, угнетенных жителей.
Геймплейно Tides of Tomorrow тоже немножко отстает от необычной идеи. В основном ваши блуждания сводятся с стелс-элементам, лишенным тактической глубины (просто по шахтам ползаете в основном) и примитивным морским встречам с упрощенными QTE.
Смешанные впечатления вызывает и дизайн уровней. Большая часть локаций собрана из ограниченного набора визуальных элементов — свалки, собранные из мусора плавучие поселения, одинаковые интерьеры. Палитра тут яркая и насыщенная, чем-то напоминает Borderlands, но окружение несколько однообразно.
Основной оздоровительный ресурс, который тут выступает аналогом зелья здоровья, постоянно расходуется. Прямого боевого урона в игре нет, но герой теряет Озен при переходе между локациями, что угрожает потерей сознания и переходом в особое состояние.
В итоге вы вынуждены тщательно следить за ресурсами и принимать стратегически важные решения — помочь ли другому персонажу, поделившись ограниченным запасом Озена, или припасти его для себя понадеявшись, что идущий за вами окажется щедрее.
Мне очень понравилось музыкальное сопровождение, особенно во время переходов и путешествий на лодке. Лодка, как единственное доступное средство передвижения между островами, по сути — основа игрового цикла: вы прибываете на ней на остров, исследуете его, затем принимаете решение по итогу и отплываете дальше.
Tides of Tomorrow проект амбициозный, но местами недоработанный. Интригующая асинхронная система действительно создает ощущение живого мира, изменяющегося под влиянием других игроков, как в Death Stranding. Она же обеспечивает заметную реиграбельность и дает возможность посмотреть на одну и ту же историю под разными углами.
Однако нюансы основного сюжета, упрощенные игровые механики и недостаточно глубокое исполнение некоторых ключевых элементов как будто ограничивают потенциал проекта. Да и монотонное исполнение окружения откровенно утомляет.
В любом случае, Tides of Tomorrow внимания заслуживает, если смотреть на него как на приключенческое повествование с возможностью менять на мир вокруг и кооперироваться с другими игроками, пусть даже их и не встретив ни разу вживую.














