- Разработчик: Frictional Games
- Издатель: Frictional Games
- Дата выхода: 6 июня 2023 года
Серия Amnesia всегда характеризовалась рядом отличительных черт: акцент на исследовании и головоломках, механика «безумия», отсутствие возможности сражаться с монстрами и необходимость прятаться от них. Amnesia: The Bunker ломает эти устои, оставив фанатам франшизы лишь тщательное изучение локаций. Да и то – с раздражающим бэктрекингом.
Действие игры разворачивается во времена Первой мировой войны. Главный герой, французский солдат, получает ранение и теряет сознание, а приходит в себя уже в незнакомом бункере. Вокруг – полный хаос, трупы и крысы, по темным коридорам бродит какое-то сверхъестественное существо, и протагонисту предстоит отчаянная борьба за жизнь, которой сопутствуют попытки выяснить, что же тут произошло.
Учитывая, что мы играем за единственного живого человека в бункере, ждать от Amnesia: The Bunker динамики в развитии сюжета не стоит. История подается через записки и фотографии, с помощью которых можно собрать полную картину происходящего. Вряд ли сценарий вас удивит: не станем спойлерить, но причина гибели солдат и появления зловещей силы здесь максимально банальная.
Бункер представляет собой… в общем-то, обычный бункер: сеть подземных залов и коридоров, что сходятся в центре в хаб, который становится безопасным пристанищем для протагониста. Здесь можно перевести дух, изучить карту, а также заправить генератор найденным в путешествиях топливом: пока он работает и дает электричество, коридоры освещаются, повышая шансы на выживание, так как зверь, преследующий героя, чувствует себя комфортнее в темноте.
Чтобы выбраться из ловушки, необходимо взорвать обрушившийся вход. Для этого нужны динамит и рукоятка взрывателя. Но сперва придется узнать, где они находятся, а также отыскать ключи и инструменты, позволяющие открыть доступ в запертые зоны. Квесты в Amnesia: The Bunker заставляют хорошенько помотаться по подземным туннелям, отправляя игрока то к одной, то к другой цели. Узнав о месте, где находится ключевой для прохождения предмет, вы можете найти там лишь записку, что указывает на его новое местоположение – такие ситуации случаются здесь не единожды.
Бэктрекинга в игре много, особенно на ранних этапах, пока вы не запомните расположение локаций. Разработчики исповедуют классический подход к ориентированию: никакой карты, вызываемой по нажатию кнопки, полагаться стоит только на память и указатели на стенах. Впрочем, территория не очень большая, заблудиться сложно, а потому серьезного раздражения отсутствие карты и маркеров цели не вызывает.
Поселившийся в бункере монстр реагирует на шум, поэтому желательно действовать как можно тише. Хотя это не всегда удается сделать, учитывая, что игроку приходится активировать механизмы, взрывать запертые двери и разгонять крыс. Многие головоломки в Amnesia: The Bunker построены на физических свойствах предметов, поэтому тут можно перетаскивать ящики, разрушать деревянные перегородки и поджигать разлитое топливо.
Припасы для всего этого разбросаны по бункеру: инвентарь быстро заполняется канистрами, пустыми бутылками, гранатами и тряпками. Система крафтинга позволяет создавать предметы из ресурсов: из куска ткани, пустой бутылки и емкости с топливом получается коктейль Молотова, совместив тряпку с палкой можно получить факел, а две тряпки превращаются в бинт.
Емкость инвентаря персонажа ограничена, поэтому неиспользуемые предметы придется выбросить или сложить в сундук в хабе. Приходится постоянно выбирать, что нужнее – граната или канистра с бензином, гаечный ключ, позволяющий снимать решетки вентиляционных лазов, или противогаз. Вечную прописку в рюкзаке получают револьвер, с помощью которого можно отпугнуть монстра, и динамо-фонарик, жутко шумный и раздражающий: если пренебрегать дозаправкой генератора, дающего свет, Amnesia: The Bunker быстро превращается в симулятор подзарядки фонарика.
Главный герой игры – солдат армии, поэтому использование оружия ему не чуждо. Вместе с тем, у него более устойчивая психика по сравнению с протагонистами предыдущих частей серии Amnesia, так что механики потери рассудка здесь нет. Монстр обычно предупреждает о своем появлении гулким ревом, давая возможность подготовиться и встретить его во всеоружии: одной-двух пуль в морду хватает, чтобы тот уполз обратно в нору. Кусачих крыс можно приманивать мясом и отгонять огнем. Коктейли Молотова блокируют узкие проходы, а взрывоопасные бочки служат дополнительной опцией для нанесения урон врагу.
Однако не стоит рассчитывать, что в Amnesia: The Bunker можно играть как в шутер. Боеприпасов тут очень мало, и вам никогда не будет хватать их, чтобы делать все, что захочется: отстреливать навесные замки, подрывать бочки со взрывчаткой и бездумно палить в монстра. Скорее всего, вы всегда будете хранить одну-две пули в барабане на случай встречи с существом, жертвуя другими возможностями.
Благодаря появлению оружия игра ощущается менее страшной, чем более ранние выпуски линейки. Но при этом она остается очень атмосферной: мрачные своды бункера давят на психику, гул продолжающейся где-то на поверхности войны напоминает о подоплеке сюжетных событий, а шорохи и рычание рыщущего где-то неподалеку чудовища не позволяют расслабиться. Звук очень хорош, поэтому рекомендуем играть в наушниках.
На погружение в мир влияет и использование диегетического интерфейса: хоть инвентарь и открывается в новом окне, приостанавливая игру, проверять количество патронов в револьвере и отслеживать уровень здоровья протагониста приходится «на глазок» – нечто похожее было в Alone in the Dark 2008 года.
Amnesia: The Bunker оставляет двоякие впечатления. Игра стала менее страшной и теперь позволяет дать отпор монстру. Фанаты серии, вероятно, не оценят такой ход, но игроки, которые не любят прятаться в шкафах, наверняка будут в восторге. Менеджмент ресурсов и навязчивый бэктрекинг утомляют, но и дают больше возможностей для исследования мира и решения задач. Головоломки просты, а сюжет банален, однако атмосфера и звук великолепны.
Бункер времен Первой мировой войны оказался очень неприятным местом. Вряд ли протагонисту хотелось бы вернуться туда, но вы сможете: благодаря рандомной генерации расположения ресурсов и выбору уровня сложности каждое прохождение игры будет отличаться от предыдущих.
















Не эволюция ,а деградация серии
Кому как