- Разработчик: Experiment 101
- Издатель: THQ Nordic
- Дата выхода: 25 мая 2021 года
Biomutant анонсировали в уже далеком 2017 году во время выставки Gamescom. Игра должна была выйти в 2018-м, однако разработка затянулась, сроки релиза несколько раз переносились, и готовый вид она обрела только сейчас, в мае 2021 года. По словам авторов, это не связано с проблемами – просто они не торопились, чтобы выпустить законченный и максимально качественный продукт, избегали переработок и старались избавиться от всевозможных ошибок и багов.
Впрочем, глава студии Experiment 101 Стефан Люнквист раскрыл еще одну причину задержки разработки игры. Он длительное время занимался боевыми искусствами, что в конечном итоге привело к проблемам со здоровьем и отправило Люнквиста в больницу на несколько месяцев. Так как он выступал сценаристом и геймдизайнером Biomutant, руководил всей командой из 20 человек, процесс работы над проектом существенно замедлился. К счастью, THQ Nordic поддержала игроделов и позволила сдвинуть сроки.

Что ж, теперь мы можем оценить результат многолетнего труда разработчиков. Забегая вперед – игру сложно назвать идеальной, но вместе с тем она получилась очень душевной и атмосферной.
Действие Biomutant разворачивается в постапокалиптическом мире. Люди, возомнив себя венцом творения, наплевательски относились к природе: устраивали гигантские свалки, неконтролируемо выбрасывали ядовитые отходы, загрязняли окружающую среду. За что и поплатились – к началу событий игры человечество осталось лишь в преданиях и легендах, а о былой цивилизации напоминают развалины зданий и заросшие травой железнодорожные пути.

На руинах прошлого появился новый мир: теперь тут живут мутанты, наделенные сознанием и интеллектом, сумевшие построить общество, организоваться в племена, наладить торговлю. Впрочем, не все гладко: некоторые племена враждуют между собой, ведомые разными взглядами на будущее мира. А еще Древо Жизни стало чахнуть, подтачиваемое монстрами-мироедами, что грызут его корни.
Тут-то на сцену и выходит протагонист – забавный пушистый зверек с навыками кунг-фу и таинственным прошлым. Ему предстоит объединить разрозненные племена и спасти Древо. Или же напротив – единолично захватить власть над миром и разрушить сложившиеся устои, а может даже приблизить новый апокалипсис. Все зависит от решений игрока: в зависимости от его поступков карма героя склоняется к «темной» или «светлой» стороне, что повлияет на отношение к нему со стороны других персонажей, а также приведет к той или иной концовке.

В Biomutant очень много диалогов, игра может похвастать необычными (хоть и по большей части декоративными, прикованными к одному месту) персонажами, здесь можно поговорить почти с каждым NPC, но сюжет игры не увлекает. Это банальная сказочка (собственно, игра и позиционируется как «кунг-фу сказка»), и мне часто хотелось скипать разговоры, не вникая в их суть. Главная цель очерчена еще в начале, злодей не отличается многогранностью, а мировоззрение протагониста мало на что влияет в глобальном плане. Не умаляя стараний сценаристов – меня рассказанная в Biomutant история не задела.
Куда интереснее тут исследовать мир – огромный, красивый и очень атмосферный. Он напомнил мне некую смесь из Fallout, The Last of Us и Mutant Year Zero: Road to Eden, сочетая постапокалипсис, очертания павшей цивилизации и попытки новых его жителей определить назначение артефактов прошлого.

Разработчики придумали собственный язык, исковеркав привычные нам слова (а локализаторы мастерски адаптировали его для слуха русскоязычного геймера – кстати, игра полностью переведена на русский, включая озвучку). Так гитара стала «тренькалкой», унитаз окрестили «смылостулом», а микроволновка теперь «жарь-грелка». А в путешествиях вы посетите «Шопариум», «Жуйхату», «Избушку-развалюшку» и другие любопытные локации.
Открытый мир игры очень насыщен. Только вы добрались до одного интересного места – а на горизонте уже виднеется другое. И в каждом из них можно что-то обнаружить: оружие и доспехи, предметы для крафта и апгрейда, забавные сценки из прошлого, простые головоломки и так далее. В игре есть система быстрого перемещения (при активации точек фасттревела герой мочится на них – метит), а приручив животное, можно использовать его в качестве маунта, призывая в любую точку. По сюжету вы также получите доступ к личной лодке, меху и другим средствам передвижения, и сможете их тюнинговать.

В отдельные области карты нельзя попасть без специального снаряжения – они загрязнены настолько, что даже мутант в них не выживет. Ну, по крайней мере до тех пор, пока не прокачает сопротивляемость к радиации, холоду и другим типам негативного воздействия. Это мрачные территории, контрастирующие с основными локациями, поросшими буйной зеленью. Впрочем, и тут теплится жизнь – ядовитая, агрессивная, атакующая зверька при первой возможности.
Есть в Biomutant и поселения, чаще всего принадлежащие племенам. Здесь можно поторговать, взять новые задания, выпытать случайных знакомых о тайниках.
В одной из квестовых цепочек вы можете попытаться объединить – или поработить – все племена. Структура ее выполнения схожа с другими играми, где есть захват территорий: сначала ослабляем противника, заняв его заставы, а затем возглавляем нападение на центральную крепость. Однако вместе с тем, разработчики добавили возможность относительно мирного покорения племен: при высоком уровне харизмы можно попытаться договориться с главарем, и есть вероятность, что тот сдастся без боя. Кроме того, после захвата примерно половины карты оставшиеся вожаки решили сдаться мне добровольно. При этом игра оставила выбор – принять их предложение или завершить дело самостоятельно.

Насколько интересно изучать игровой мир, настолько же не хочется встречаться с его агрессивными обитателями. Боевка в Biomutant далеко не скучная, но по ощущениям она какая-то… недоработанная.
Битвы с боссами получились отличными. Каждый из четырех мироедов – это задачка, которую нужно решить, чтобы победить. Обычно встрече с боссом предшествует линейка заданий, в ходе которых герой обзаводится гаджетами и способностями, что помогут одолеть его. А сам бой разделен на несколько фаз, требует сосредоточенности и тактического подхода. Босс-файты – пожалуй, лучшее, что есть в игре по части сражений.

А вот бои с рядовыми врагами слишком затянуты. Когда ты – кунг-фу панда, тебе хочется разбрасывать противников во все стороны, отправлять в нокаут одним ударом. Вместо этого приходится долго бить каждого оппонента, пока его полоска здоровья не опустится до нуля. Это раздражает и надоедает: со временем мне чаще хотелось избегать стычек, чем встревать в них.
Причем я не могу сказать, что в игре однообразная боевая система. Напротив, тут много приемов, контратак, комбо-ударов, активируемых способностей. Если вовремя поставить блок, вы оглушите врага. Если трижды используете комбинацию атак, герой перейдет в состояние супер вун-фу и осыпет противника молниеносными ударами. Вы можете сочетать холодное и огнестрельное оружие, а некоторые уникальные навыки откровенно веселят – например, большой мыльный пузырь, в котором катается протагонист, подминая монстров, или выстреливающий из-под земли огромный кулак.

В Biomutant представлены различные классы, заточенные на ловкость, ближний и дальний бой, живучесть и другие параметры. Тут есть несколько веток прокачки: вы можете изучать новые приемы, повышать сопротивляемость к разным угрозам, улучшать биомутации и пси-силы, развивать боевые атаки и открывать генетические бонусы, вроде скорости атаки или регенерации здоровья.
Здесь также доступен довольно подробный крафтинг, с помощью которого можно мастерить оружие и улучшать броню, для чего требуются ресурсы и собираемые в мире запчасти. Причем модификации подвергаются практически все предметы, от штанов и шапки до пистолета и клинка, и если одежда изменяется незначительно, то оружие можно переработать до основания: улучшить характеристики, навесить эффекты и так далее. А на специальных верстаках вы еще и дополнительно усилите снаряжение.

Вообще, в игре столько механик, что их хватило бы на парочку проектов с открытым миром. Исследование, головоломки, сражения, верховая езда, пилотирование лодки и меха, крафтинг, прокачка, святилища, хранилища и другие точки интереса… не хватает только рыбалки и охоты. При этом авторы тщательно отловили баги: за 20 часов в игре мне не удалось столкнуться с ошибками и серьезными недочетами. Разве что камера слишком активно фокусируется на персонаже, сильно замыливая окружение, пытаясь замаскировать устаревшую картинку.
Вместе с тем, такое количество и разнообразие контента скорее идет проекту во вред, чем на пользу. Будь это линейное приключение, Biomutant только выиграла бы. Большой открытый мир в итоге утомляет, а затянутые сражения не вызывают желания в них задерживаться.
В любом случае, игра стоит внимания. Она атмосферная, легкомысленная и веселая, какая-то очень душевная и милая. Если вы любите бродить по просторным локациям и зачищать «знаки вопроса», – а исследование всего контента точно займет несколько десятков часов, — то не пожалеете о проведенном в постапокалиптическом мире времени.



















