Cubiq.ru

Превью Starfinder: Afterlight – Теперь не только настолка

Барселонская студия Epictellers Entertainment разрабатывает компьютерную ролевую игру на основе настольной системы Starfinder от Paizo – той самой компании, которая стоит за Pathfinder. Это первая видеоигра, переносящая вселенную Starfinder на экран, и одновременно дебютный проект студии. На фестивале TurnBasedThursdayFest авторы подробнее рассказали о своем детище.

  • Разработчик: Epictellers Entertainment
  • Издатель: Epictellers Entertainment
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 2026

Starfinder: Afterlight – однопользовательская RPG с управлением отрядом, действие которой разворачивается в мирах Соглашения: галактическом сеттинге, где технологии и магия существуют бок о бок. Галактика находится в опасности, капитан корабля пропала при невыясненных обстоятельствах – и именно в этот момент игроку предстоит взять командование на себя.

Вселенная Starfinder существует в далеком будущем того же мира, что и Pathfinder, — примерно через двенадцать тысяч лет после событий фэнтезийного сеттинга. Катастрофическое событие под названием «Разрыв» стерло исторические записи и уничтожило планету Голарион, на смену которой пришла галактическая цивилизация с инопланетными расами, магическими технологиями и такими локациями, как торговый узел Абсалом Стейшн, пустынный Акитон, преимущественно водный Кастровель и населенный нежитью Эокс. Угроза Afterlight уходит корнями именно в легенды Эокса — мира-империи нежити в системе Пакт Миров.

Разработчики ориентируются на тональность «Стражей Галактики»: немного абсурда, самоиронии и легкости на фоне реальных ставок. Это принципиальный выбор – создатели отмечают, что большинство предстоящих CRPG тяготеют к мрачности, и хотели предложить что-то другое: приключение о космических пиратах, в котором можно делать безумные вещи и не воспринимать происходящее слишком серьезно.

 Starfinder: Afterlight

По механикам игра опирается на правила Starfinder Second Edition, включая фирменную систему трех действий от Paizo, которая обеспечивает широкие тактические возможности в пошаговых боях. Выбор класса – солдат, посланец, оперативник, мистик, солариец или заклинатель – определяет стиль игры.

В закрытой бете доступны три готовых билда: солдат-человек, посланец-веск и оперативник-ширрен. Противники включают адских рыцарей, цифровых призраков и, по описанию разработчиков, что-то вроде космических драконов. Снаряжение собирается по ходу игры и влияет на боевые возможности отряда. Общий объем кампании на релизе оценивается в 40–60 часов.

Starfinder: Afterlight

В команде будет шесть персонажей – от андроида-убийцы до таинственного пророка, – каждый со своим характером. Они могут покинуть отряд, невзлюбить игрока или завязать с ним романтические отношения, которые формируются через моральные решения, что также влияют на фракции в мире. Каждый компаньон несет в себе конкретную историю с литературными источниками вдохновения: образ Коула Страйкера возник у сценариста Изабель Перес после просмотра фильма «Американский ниндзя», а Лу-323 создавалась под влиянием манги «Боевой ангел Алита». Тайко предан бывшим деловым партнером после изобретения чего-то ценного, а Стерлинг – Борай-Солариец – буквально расследует собственное убийство, вернувшись к жизни при невыясненных обстоятельствах. Шестой компаньон, Пророк – Ширрен-мистик с личинкой-компаньоном, – пока остается намеренно загадочной фигурой.

Команда Epictellers насчитывает около 30 человек, основатели – Рикард Пилесу и Альберт Джейн – пришли из AAA-разработки. Примечательно, что в процессе работы над игрой команда обнаружила ошибки в правилах Starfinder 2E и предложила улучшения, которые Paizo учла в коммерческом издании настольной системы. Игра финансировалась через Kickstarter, однако разработчики рассматривают краудфандинг прежде всего как инструмент валидации и выстраивания сообщества.

Starfinder: Afterlight


Кастинг-директором озвучки выступил Нил Ньюбон, известный по роли Астариона в Baldur’s Gate 3. В числе актеров – Каролина Равасса (голос Сомбры из Overwatch) в роли капитана Кхали, а также Фред Татасьоре, Инел Томлинсон, Джеймс Александер и Мелисса Медина. Роль нарратора исполняет Роджер Кларк – обладатель премии The Game Awards 2018 в номинации «Лучшее актерское исполнение» за роль Артура Моргана в Red Dead Redemption 2.

Около 60% контента создается внутри студии, остальное формируется на основе обратной связи от игроков в раннем доступе. Мультиплеер и кооператив явно исключены из планов – даже при возможном дополнительном финансировании. Игра выйдет исключительно на PC через Steam и будет работать на системах с Windows 10 и Windows 11. Примечательно, что игра разрабатывается на движке Godot – опенсорсном инструменте, обычно ассоциирующемся с инди-проектами, а не с AA-масштабными CRPG. Epictellers представили доклад об этом опыте на Godot Festival 2025, рассказав как о неожиданных преимуществах движка в скорости итераций, так и о сложностях при реализации разветвленных нарративных систем. Игра также будет поддерживать моддинг на PC, что откроет для сообщества возможность расширять и кастомизировать контент после релиза.

Игра в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания