- Разработчик: Deck13
- Издатель: Focus Entertainment
- Дата выхода: 16 мая 2023 года
Atlas Fallen, похоже, заберет награду за самое унылое вступление к игре в 2023 году. На протяжении пары часов вам придется бегать по предельно скучному лагерю, созерцать коричнево-серое окружение и обсуждать с NPC максимально неинтересные темы.
На этом этапе кто-то может не выдержать и бросить игру, однако стоит немного потерпеть – и тогда станет гораздо интереснее. Тайтл предлагает довольно богатый лор, который раскрывается в записках и дневниках, беседах с персонажами, основных и дополнительных заданиях.
История конфликта уходит далеко в прошлое, когда миром правили два бога, Телос и Ниаал, потреблявшие Сущность, что приносили им люди. Тогда как один из них видел в человечестве только ресурс, второй привечал людей как равных. В итоге злой бог Телос победил и стал единоличным правителем, тогда как добрый был низвержен и заточен в Длань – перчатку могущественной силы.
Меж тем, на планете установился новый порядок. Орден рыцарей, что верно защищал свой народ, был практически уничтожен, королева, правая рука Телоса, обрела почти безграничную власть, а люди вынуждены бесконечно трудиться на благо единственного бога, не смея противостоять его кошмарным демонам-приспешникам.
Так продолжалось до тех пор, пока однажды один из Безымянных, по сути, рабов, не нашел Длань и стал ее обладателем. С этого момента начинается сюжетная линия Atlas Fallen, что продолжится освободительной войной и битвой с самим богом.
Хоть сценарий и весьма простой, пару непредвиденных поворотов он может обеспечить. Есть тут и интересные многогранные персонажи, что станут встречаться протагонисту на протяжении всего приключения. История воительницы, которая ищет свою сестру, может растрогать, а постоянные столкновения с невезучим вором наверняка вас рассмешат.
При этом задания чередуются от захватывающих, вроде исследования древних развалин и забытых городов, до однообразных и искусственно растягивающих прохождение. Разработчики умудрились несколько раз подряд использовать прием «найди несколько частей Длани, чтобы усилить ее». Игровой мир состоит из нескольких масштабных локаций, и в каждой из них повторяется этот прием, что выглядит откровенной халтурой.
Другие активности тоже не впечатляют инновациями. Вы станете искать и разрушать статуи Телоса, уничтожать плодящие демонов башни, открывать сундуки с артефактами и собирать ресурсы. Побочные квесты и поручения преимущественно сводятся к заданиям вида «подай-принеси», хоть и способны порадовать неплохо прописанными диалогами.
Мир же радует красивыми пейзажами с обширными пустынями, полузанесенными песком развалинами, густыми лесами и городами-крепостями. Ему недостает красок, что в целом укладывается в созданную авторами вселенную. Вместе с тем, в те моменты, когда удается очистить некоторые области от влияния башен, окружение преображается, становится ярче и привлекательнее, что вызывает гордость за проделанную персонажем работу.
Чтобы облегчить игрокам исследование территорий, авторы создали систему передвижения с удивительно точным контролем протагониста. Он умеет скользить по песку, совершать двойные прыжки и дэши, легко меняет положение находясь в воздухе – такая себе смесь паркура и сверхъестественных полетов. Напоминает Forspoken, но еще удобнее.
Это позволяет преодолевать большие расстояния, аккуратно прыгать по платформам, забираться в труднодоступные места. Чтобы геймеру не становилось скучно, разработчики сделали упор на вертикальный геймплей, поэтому добрую половину прохождения вы проведете в воздухе. Разочаровывает лишь то, что тщательное изучение мира не поощряется ценными наградами: по большей части в укромных уголках вы станете находить редкие ресурсы да краски для доспехов, но не новое оружие и снаряжение – последнее не может похвастать разнообразием и выдается, в основном, по сюжету.
Прыжки и дэши в сочетании с контролем персонажа помогают и в сражениях. Боевая система Atlas Fallen – это атаки основным и дополнительным оружием, уклонение от ударов, а также использование активных и пассивных способностей. Если вовремя применить блок, можно ненадолго «заморозить» врага. Камни Сущности, вставляемые в ячейки, формируют набор активных умений и «пассивок». Они улучшаются за ресурсы, обретая усиления. Характеристики протагониста же усиливаются за счет улучшения доспехов, на что расходуются запасы Сущности, обретаемые за убийство демонов.
Когда герой бьет врагов, он заряжает шкалу ярости. Это позволяет наносить больший урон, но и персонаж, в свою очередь, получает больше урона – такой себе баланс риск/вознаграждение. Ярость требуется для активации способностей (ее шкала имеет три деления, по одному на каждую способность, от слабой до самой мощной), а также проведения суперприема, позволяющего махом снять полоску здоровья противника или вовсе уничтожить его.
Монстры тоже хороши: некоторые проводят неблокируемые атаки, другие защищены спереди, что вынуждает обходить их для атаки, третьи полагаются на дистанционный урон. Иными словами, к каждому нужен особый подход. Боссы же или обычные гиганты, бродящие по миру, имеют несколько бронированных зон на теле, которые нужно уничтожить, чтобы победить их. Ситуация усугубляется тем, что боссы призывают демонов помельче, поэтому сосредоточиться на атаках по одному оппоненту не всегда удается.
Вообще, сражения в Atlas Fallen оказались несколько сумбурными и почти такими же вертикальными, как исследование мира. Небольших летающих противников нужно доставать в воздухе, а боссы здесь преимущественно размером с многоэтажку, поэтому приходится много прыгать и выполнять рывки, чтобы добраться до уязвимого места. Войдя в азарт, можно провести большую часть боя, вовсе не касаясь земли. Зрелищно, хоть и не всегда эффективно: хитбоксы врагов тут иногда дают сбой, поэтому вы будете ловить себя на том, что увлеченно бьете по пустому месту, тогда как монстр уже готовится нанести удар.
Еще одним разочарованием боевки стало ужасно малое разнообразие демонов. На поздних этапах игры новые виды чудовищ встречаются редко и в большинстве своем представляют собой усиленные версии виденных ранее противников, с теми же наборами атак, что у предшественников. Да и дизайн их оставляет желать лучшего – это собранные из камней и песка крабы, змеи и виверны, типично-фэнтезийные и безыдейные.
Atlas Fallen вызывает эмоциональные «качели»: по мере прохождения впечатления сменяются от «круто» до «скучно» и наоборот. Графика и звук хорошие, боевка неплохая, паркур захватывающий. В то же время структура кампании разочаровывает повторяющимися заданиями, монстры неизобретательны, а прокачка не вызывает интереса.
Игра стоит внимания, если вы любите тайтлы с открытым миром и большим количеством точек интереса, которые можно неспешно изучать, зачищая локации от монстров, собирая ресурсы и артефакты. Благодаря наличию кооператива она подойдет для совместного прохождения, однако учтите, что здесь нет кроссплея, поэтому играть можно с другом со «своей» платформы. До уровня ААА проекту далеко, но в классе АА он выступает вполне уверенно.















