- Разработчик: Titan Forge Games
- Издатель: Hi-Rez Studios
- Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 30 июля 2024 года
Полагаю человеку, многопользовательскими играми искушенному, нет нужды рассказывать о том, что представляет собой проект SMITE, который вот уже 10 лет составляет серьезную конкуренцию даже таким играм, как League of Legends и DOTA 2, да еще и доступен на всех актуальных консолях, включая Nintendo Switch. Но если SMITE каким-то образом все-таки прошла мимо вас, то вот краткое введение.
SMITE — это многопользовательская онлайн-игра в жанре MOBA, разработанная студией Titan Forge Games и выпущенная в 2014 году. В этой игре игроки управляют богами и мифическими существами из различных пантеонов, таких как греческий, египетский, скандинавский, китайский и многие другие. Каждое божество наделено уникальными способностями, которые также основаны на древних мифах и легендах.
Ключевой фишкой SMITE является перспектива от третьего лица, что выделяет ее среди других игр этого жанра. Ввиду этой ее особенности, игроки должны точно целиться и учитывать время использования своих умений, чтобы максимально эффективно вести бой и побеждать противников.
В остальном, это типичнейшая MOBA с характерными для жанра тремя разделенными лесом линиями, боссами, башнями и предметами, которые за золото приобретают игроки, управляющие магами, ассасинами, охотниками, воинами и стражами.
Спустя десять лет после релиза первой части со слоганом «Такая же как Smite, только круче», Titan Forge Games выпускает полноценное продолжение с приятными бонусами для игроков-старожилов, чтобы им было проще перебраться в обновленный проект.
И поскольку SMITE 2 наследует основную концепцию оригинала, в этом предварительном материале я сосредоточу мысль не на том, что в принципе представляет собой общеизвестная, по сути, игра, но на том, чем разработчики пытаются оправдать ее статус сиквела. Кроме того, проект находится еще на стадии альфа, а значит и взвешивать его как полноценную MOBA будет преждевременно.
И так, среди основных нововведений заявлен переход проекта на Unreal Engine 5, что, по словам разработчиков, обеспечивает значительно улучшенную графику и более детализированные модели персонажей. К слову, именно ввиду этого перехода стал невозможен перенос прогресса в сиквел из оригинального SMITE.
Что же, обновленная картинка и правда бросается в глаза первым делом. Перед нами простираются яркие и красочные локации, и их пестрые обитатели, не менее насыщенные цветами и деталями. Все очень ярко и весело, но на фоне оригинала SMITE 2 ощущается как карнавал в Рио после тихого вечера в Праге.
Боги получили значительно более серьезную прорисовку, получили они и более убедительные анимации. Способности их также были анимированы по-новому, и иной раз создают такой безумный фейерверк, что становится трудно разобраться в происходящем на поле боя хаосе.
Атмосфера античности игру по-прежнему наполняет до краев, но если в первой SMITE она была с вайбами калимдорского Силитуса или Titan Quest, то атмосфера сиквела похожа на их диснеевскую интерпретацию, если бы таковая существовала. Кроме того, за обновленный движок приходится заплатить довольно высокую цену в части производительности.
Зато интерфейсы, начиная от выбора персонажа и линии, заканчивая HUD, сработаны на совесть. Авторы реализовали доступный для новичков магазин предметов, а в нем – по несколько удачно подобранных наборов для каждого из персонажей с возможностью автопокупки, которая может полностью избавить игрока от необходимости разбираться в его содержимом на первых порах.
Еще одним из ключевых изменений в SMITE 2 является переработка игровых механик. Убрали ботинки, уровняв скорость всех богов со старта, реликвии перенесли в магазин, но главное – разработчики пересмотрели систему магии и физического урона.
Так, в SMITE боги были строго разделены на физических и магических, что ограничивало возможности для их кастомизации. В SMITE 2 это разделение было устранено. Теперь все боги могут выбирать предметы с характеристикой «Сила» или «Разум», что позволяет несколько разнообразить игровые сборки, но далеко не для всех богов.
Например, Анубис, бог смерти и бальзамирования, является ярким примером типичного мага, чьи способности в основном наносят магический урон. Так, его «Нашествие саранчи» – продолжительная конусообразная атака, наносит тем больше урона, чем больше у персонажа показатель характеристики «Разум».
Способности Анубиса, такие как «Цепки» и его ультимейт, также наносят магический урон и скалируются от разума, причем ультимейт имеет 100% показатель скалирования. И лишь «Мумификация» – прицельный снаряд, оглушающий противника, наносит врагу физический урон и получает бонус от характеристики «Сила», при чем лишь 75%.
В отличие от Анубиса, лучница Нейт может быть собрана как гибридный персонаж, эффективно использующий как физический, так и магический урон. Ее «Стрела духа» наносит физический урон и обездвиживает цели, но при этом получает бонус к урону не только от силы (100%), но и от разума (50%). Ее «Расплетание» и «Сальто назад» усиливаются за счет разума, а ультимейт — дальнобойный прицельный выстрел — скалируется на 100% и от силы, и от разума.
Похожая ситуация наблюдается у Кернуна, еще одного АДК. Его основной скилл, влияющий на автоатаки, скалируется либо от силы, либо от разума, в зависимости от того, какой показатель выше. «Ежевичный взрыв» скалируется на 55% от силы и на 80% от разума, и даже ультимейт, превращающий врагов в безобидных животных и наносящий им урон, получает усиление от разума на 100%.
Интересный пример – Эмир, чьи способности в основном получают бонусы от разума, но его пассивный эффект «Обморожение» позволяет ему быть эффективным и в качестве физического бойца. Обмороженные враги получают больше урона от базовых атак Эмира и наносят ему меньше урона. Этот эффект суммируется с критическими ударами и скалируется на 185% от силы и лишь на 37% от разума. Поэтому Эмира, теоретически, можно собрать как мощного мили бойца, используя его способности для контроля, чтобы сближаться с целями и лупить их дубинкой.
Нечто новое для SMITE отнюдь не является новинкой в целом, в той же League of Legends система скалирования урона от AP и AD существовала столько, сколько я ее помню. Впрочем, какое до этого дело должно быть любителям именно этого тайтла? Тем более – консольным, которые в общем-то могли и не играть в другие именитые MOBA.
На второй неделе альфа-тестирования в игре уже доступны Анубис, Афина, Бахус, Беллона, Кернун, Чаак, Фенрир, Аид, Кукулькан, Локи, Нейт, Один, Соль, Эмир и Зевс. При чем в меню персонажей разделены они по пантеонам, но не по ролям.
Игровая карта также была переработана относительно первой SMITE. Появились дополнительные обходные пути и новые участки травы, в которой можно спрятаться или устроить засаду.
Лесные лагери даруют богам четыре типа бафов. Баф следопыта увеличивает скорость передвижения, вдохновение придает силы как самому герою, так и его союзникам, увеличивая показатели Силы и Разума. Баф упадка, напротив, отравляет врагов ядом, а первобытный баф сначала дает дополнительные единицы защиты при нанесении урона способностью вражескому богу.
В чаще обитают отряды кентавров, гарпий, мантикор, химер и сатиров, а также традиционный титан и золотая фурия. Ее первое убийство дарует команде победителей постоянное удвоенное ускорение от фонтана жизни. Вторая смерть Фурии усиливает дружественных миньонов. А третья позволяет наносить огромный урон вражеским постройкам, к тому же даруя бонус к защите рядом с ними – очень лакомая тварь.
Вдоль левой и правой линий проложены порталы, через которые можно быстро перемещаться из одной стороны карты в другую, а строго между ними для каждой из линий предусмотрены небольшие золотники, где можно разжиться дополнительной монетой, если не побоитесь лесников.
В итоге, SMITE 2 оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, игра сохраняет все то, что делало оригинал уникальным и захватывающим, включая увлекательный геймплей и богатое разнообразие персонажей. Однако некоторые нововведения могут вызвать неоднозначные реакции среди давних фанатов.
Тем не менее проект все еще находится на стадии альфа-тестирования, и есть надежда, что Titan Forge Games успеет подтянуть игру до релиза. Многие аспекты требуют доработки и полировки, чтобы SMITE 2 смогла полностью оправдать свой статус сиквела, но выглядит все уже вполне жизнеспособно.
















