- Разработчик: The Chinese Room
- Издатель: Paradox Interactive
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 21 октября 2025 года
Вампир обнаруживает себя в одном белье в грязном подвале заброшенной многоэтажки. Его разум затуманивает жажда, а глаза обжигает свет фонарика. Молниеносное движение и смертный, дерзнувший потревожить его покой, обмяк на сыром полу с блаженной улыбкой на лице – пробудившийся из торпора сородич всегда пьет до дна.
Едва вы освоите базовые движения, как в голове вампира зазвучит приятный баритон другого сородича – Фабиана, который по неведомой пока причине оказался заперт внутри разума протагониста.
Фабиан расскажет, что принадлежит к клану Малкавиван. По профессии он детектив и последнее, что он смутно помнит – как вел какое-то расследование в Сиэтле. Протагонист же назовется Файром и признается, что в торпор был отправлен около сотни лет назад, и он тоже понятия не имеет что тут делает и не помнит при каких обстоятельствах уснул.
Торпором в «Темном Мире» называют глубокое вампирское забвение, в которое они впадают либо по своей воле, либо получив серьезные увечья. В нем сородичи могут пребывать годы, а то и целые века.
Ситуация выходит непростая, и вампиры договариваются сообща расследовать обстоятельства нового дела. Тем более, что Файру определенно потребуется гид по Сиэтлу 2024 года. Фабиан был обращен сотню лет назад, по меркам сородичей он уже старейшина, но вампирское существование Фаира исчисляется аж несколькими столетиями. Его сила огромна, и он называет себя Кочевником. В мире вампиров это прозвище многим известно, и каждый относится к Кочевнику по-своему.
Твист со вторым персонажем в голове протагониста выглядит очень знакомо, но авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 его наградили особым шармом. Интересно наблюдать за общением вампиров из двух разных эпох: речь Фабиана выдает в нем классического детектива из 60-х, депрессивно ироничного, с монологами в стиле нуар. Файр же точно персонаж из XIX века.
Иногда, при помощи диалоговых окон, игра будет предлагать вам добавить пару штрихов в биографию Кочевника, а также выбрать его стиль общения. И пусть тут нет кармической системы, ваш Фабиан может быть как надменным и скорым на расправу, так и доброжелательным и благовоспитанным господином просто чтобы вам приятнее было играть.
По мере погружения в сюжетную историю вы намного лучше узнаете обоих героев, а также окунетесь в мрачные тайны ночной жизни Сиэтла и повстречаете его разношерстных обитателей – от бестолковых гулей и анархов, до весьма серьезных товарищей из разных линий крови.
Конечно же в игре есть «Кодекс», в котором, как водится в играх по «Миру Тьмы», нашлось место для исчерпывающей информации по лору вселенной. Но туда же заносятся и так называемые «Улики» – какие-то подробности о городе и жителях, обнаруженные Файром в ходе исследования. И в этом есть трогательная логика: как будто «Кодекс» пишется от лица долгожителя, проспавшего целый век. И вампир порой излишне скрупулезно делает записи об открытиях, кажущихся ему стоящими внимания, но объективно для нас интереса не представляющих.
Файр – вампир очень древний, ввиду чего на базовом уровне уже обладает впечатляющим набором способностей – от двойного вампирского прыжка, вампирского ускорения и особого чутья, до умения с бешеной скоростью карабкаться по вертикальным объектам и даже какое-то время парить в воздухе.
В бою Кочевник использует руки, ноги и клыки, в сочетании с рыками, бросками, наскоками, ударами в скольжении. Он умеет молниеносно осушать противников, прятаться и совершать скрытые убийства – вплоть до возможности притянуть жертву с расстояния при помощи телекинеза, а после тихо ликвидировать. Он умеет швырять предметы людей с нечеловеческой силой, использовать вражеский огнестрел и совершать эффектные кровавые добивания. На редкость способный, он не перестает восхищать пассивно наблюдающего за этим танцем смерти Фабиана.
Когда вы добираетесь до убежища, между вампирами завязывается задушевный диалог, в ходе которого Кочевник раскрывает свою принадлежность к линии крови. Здесь игроки могут выбрать между кланами Бруха, Тремер, Бану Хаким и Вентру. И, если у вас есть дополнение Shadows and Silk, то также будут доступны Ласомбра и Тореадор.
При выборе крови вы определяете и набор клановых способностей. У каждого есть собственное пассивное умение, уникальная способность, особый навык перемещения, прием влияния, ультимативное умение мастерства и усиление.
Например, Тореадор в качестве пассивки получает «Кошачью грацию», благодаря которой Кочевник будет двигаться быстрее после того, как напьется свежей крови. Особый навык «Чарующий поцелуй» даст возможность временно погружать жертву в транс, чтобы она сражалась на вашей стороне. Также Тореадор умеют буквально телепортироваться, как в Dishonored, приманивать жертв очарованием и включать быстрые рефлексы для уклонения от всех рукопашных атак. А у Ласомбра есть «шаг сквозь тень» и они умеют вселять ужас в неприятелей.
После выбора клана открывается древо талантов. По умолчанию будет доступна только пассивка – остальные навыки придется докупать за очки способностей. Более того, Фейр может освоить все умения всех прочих кланов, если отыщет соответствующего учителя и заплатит не только очками способностей, но также и собранной кровью с определенным резонансом.
И еще после выбора класса открывается раздел внешности. Чем больше вы прокачиваете свою клановую ветку, тем больше внешних образов разблокируете. У каждого клана по четыре наряда, связанных с четырьмя ключевыми навыками линии крови. Плюс — есть возможность настраивать прическу, лицо, макияж, украшения и цвет глаз героя в любой момент.
Визуально Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 очень радует – яркие неоновые вывески пробиваются сквозь морозный туман, снег лежит мягким слоем на крышах, уличные фонари заливают переулки тревожным светом. Но при всей выразительности городу критически недостает признаков жизни. Машины по улицам не ездят, горожане двигаются мало, а на одной площади можно встретить трех-четырех совершенно одинаковых прохожих. Если ставка тут сделана на погружение в мир, логично ожидать и большего разнообразия моделей, и микросцен на улицах. Пока же художественная часть уверенно ведет, но симуляционная подыгрывает ей лишь частично.
И тем не менее, перемещаться по городу приятно, хоть и исследовать толком нечего. Карта тут не слишком большая, зато полностью открытая. Местный паркур в виде высоких прыжков и эффектных приземлений, стремительных рывков и карабканья по стенам дают ощущение вампирской свободы. Интересно смотреть на мир глазами существа, прожившего столетия. Меня цепляет, как такие персонажи воспринимают смертных с их современными воззрениями и технологиями.
Боевая система — сильный аргумент проекта. Столкновения тут частые, вариаций действий достаточно: способности контроля и подчинения, жестокие и тихие убийства, мощно реализованный ближний бой. Дизайн арен, на которые то и дело выпускает вас игра, подталкивает к активному темпу, хотя в ряде случаев возможно выполнять задачи и по-тихому. Сюжет же обещает стать главным движителем прохождения, больше подробностей о нем вы узнаете в ревью игры, хотя и там я постараюсь обойтись без спойлеров.
По стилю Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заметно отходит от первой игры. Тогда ядром была ролевая вариативность и ощущение иммерсив-симуляции, здесь акцент смещен в сторону экшена с элементами скрытности. Там способности кланов были вашим стилем жизни, здесь – стилем боя. Но логика в этом есть, поскольку переносить механику начала двухтысячных в чистом виде сегодня вряд ли будет продуктивно. Впрочем, вместе с выигрышем в динамике все-таки теряется широта возможностей, некогда продиктованная уникальными чертами и способностями каждого из представителей вампирских кланов. Я вижу здесь честную попытку эволюции, с сохранением стержня атмосферы, и одновременно ловлю себя на сомнении, нужно ли было уходить так далеко от иммерсив-сим-парадигмы.
Поскольку релиз не за горами, осторожные выводы уже можно сделать. Если разработчики оживят город (например, разбавят коридорность дополнительными активностями), а также подтянут слабые анимации, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 имеет шансы стать полноценным наследником, а не еще одной сомнительной игрой по вселенной. Очень хочется увидеть, чем все в итоге закончится на релизе.


















