Cubiq.ru

Анонс-превью SMITE 2 – как SMITE, только лучше

Студия Titan Forge Games анонсировала Smite 2 – полноценное продолжение божественной Action MOBA, разработанный на движке Unreal Engine 5.2+. Мы побывали на презентации игры и спешим поделиться с вами подробностями о грядущем сиквеле.

Если вы по какой-то причине не знаете, что такое SMITE, то вот вам несколько интересных подробностей. SMITE – это MOBA, на аренах которой сошлись 130 богов почти всех пантеонов – от Зевса, Морриган и Цернунноса, до Имира, Нейт, Локи и даже Ктулху.

Уникальность игры помимо прочего заключается в том, что в отличие от Dota 2 и League of Legends сражения в SMITE происходят с видом от третьего лица, что усиливает эффект присутствия и делает игру похожей на ролевой экшен.

Smite 2

Собственно, ввиду этой особенности SMITE у игры до сих пор существуют поклонники, которые только так и могут воспринимать MOBA. В силу нее же, более половины аудитории SMITE – игроки Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. SMITE так и называют – консольная MOBA, поскольку с геймпадом в нее играть едва ли не удобнее, чем с использованием клавиатуры и мыши.

Еще SMITE – это более 40 млн игроков онлайн одновременно; это более 200 тысяч человеко-лет игрового времени, это свыше полутора тысяч вручную нарисованных скинов и рекордное количество актеров озвучки в игровой истории – более 1200 человек.

В этом году SMITE исполнится 10 лет. Разработчики на презентации рассказали, что несмотря на работу над сиквелом, у них довольно много планов на 11-й год оригинальной SMITE, и пообещали, что не прекратят поддержку оригинала после выхода Smite 2.

Smite 2

Между тем, фаза плейтестов SMITE 2 стартует уже этой весной. Уже сейчас игроки могут добавить SMITE 2 в вишлист и запросить доступ для участия в альфа-тестировании. А чтобы гарантировано получить ключ, весной игроки смогут приобрести «Пакеты основателей».

Iron Forge обещают, что мы получим принципиально новую версию SMITE с более глубоким погружением в процесс и заниженным порогом вхождения. Представляем главные тезисы, которые мы собрали для вас после посещения презентации Smite 2.

  • SMITE 2 – новое поколение кроссплатформенных MOBA. Не просто улучшенный оригинал, но сиквел, собранный с нуля на Unreal Engine 5 (первая SMITE работает на UE3).

Smite 2

  • Боги в сиквеле будут переработаны – кто-то просто визуально улучшен, кто-то получит новые способности. Например, стена Имира теперь будет подбрасывать врагов, и он сможет использовать ее, чтобы совершать rocket jump, а Нэйт, Локи и Анубис порадуют поклонников новыми визуальным стилем и божественными анимациями.
  • В SMITE 2 появятся новые боги. Так, представили Гекату – бойца дальнего боя, чья магическая сила позволяет проникать сквозь измерения.

Smite 2

  • Геката станет первой из пяти новых богов в SMITE 2, которые будут добавлены в игру до релиза.
  • Unreal Engine 5 позволил добавить в SMITE 2 динамическое освещение, реалистичный рендеринг, симуляцию ткани и множество других графических апгрейдов, влияющих на анимации, эффекты и окружающую среду. Так, столб Анхура рассыпается на мелкие песчинки, эффект дождя Чаака увлажняет землю, а стена Имира замораживает область вокруг.

Smite 2

  • Взмахи оружием в SMITE 2 оставляют визуально заметные шлейфы, анимации верхней и нижней частей тел лучше синхронизированы. UI в целом подвергся ощутимому апгрейду, «чтобы игроки действительно чувствовали, когда они попадают по противнику и получают удары».
  • Технически SMITE 2 также будет превосходить оригинал. Так, игра получит переработанную систему матчмейкинга, которая «решит основные проблемы, возникавшие при подборе игроков в SMITE», а также новую рейтинговую систему, которая «позволит привлечь к соревнованиям больше игроков».

Smite 2

  • В SMITE 2 будет переработанная система реликвий. Теперь у каждого бога будут два активных слота, в одном из которых по умолчанию будет эффект «очищение», в другом – варды, а также отдельный шестислотный инвентарь.
  • Магазин предметов получит улучшенную навигацию, благодаря которой даже новички смогут креативно подходить к созданию эффективных сборок.
  • Боги больше не будут строго делиться на «магических» и «физических». Их способности будут по-разному масштабироваться на основе силы и интеллекта.

Smite 2

  • На карте появится больше тактического простора для внезапных атак из кустов и быстрого перемещения посредством соединяющих линии порталов.
  • В сиквеле организуют более удобную систему для подбора положительных эффектов, чтобы исключить случайное их применение.
  • SMITE 2 наградит лояльных к оригинальной SMITE игроков при помощи систем Legacy gems и Divine legacy. Все игроки, что перейдут в сиквел из оригинала, получат Legacy gems «равные каждому самоцвету, которые те когда-либо потратили в SMITE, бесплатному или купленному».
  • Legacy gems можно будет использовать для оплаты 50% большей части покупок в SMITE 2. Шмотки, события, скины и боевые пропуски с Legacy gems будут стоить в два раза дешевле.

Smite 2

  • Если игроки приобретут пакет основателя, они получат удвоенное количество Legacy gems.
  • Divine Legacy – функция, которая стартует в обновлении 11-го года в оригинальной SMITE. С момента ее старта система будет отслеживать прогресс богов, рейтинговых матчей, скины и время, проведенное в игре, чтобы соответственно наградить игроков в SMITE 2. В оригинал также добавят кросс-генерационные скины, которые при получении будут переноситься в оба проекта.

В течение весны разработчики в социальных сетях и на официальном сайте SMITE 2 будут раскрывать все больше подробностей, связанных с сиквелом.

Фаза бета-тестирования, в ходе которой в игру добавят монетизацию и сохранение прогресса, запланирована на середину или конец 2024 года. Она стартует с 25+ богами и еженедельно будет выходить новый бог.

К релизу разработчики намерены подготовить не менее 50 богов и выпускать новых каждые две недели. Как и оригинал, игра будет распространяться по модели Free-To-Play. Точная дата выхода SMITE 2 будет объявлена позднее.

Официальный сайт Страница в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания