Книга состоит из восьми основных глав и одной дополнительной, бонусной главы, написанной специально для русскоязычного издания. Авторы постарались охватить все аспекты серии Silent Hill, от особенностей создания каждой из ее частей до рассказа об удачных и не очень экранизациях.
Первая глава – своеобразное вступление. Здесь Мешери и Провецца коротко повествуют о том, что же это такое – Silent Hill, почему вокруг франшизы сложился определенный культ, и почему психологический хоррор цепляет игрока сильнее, чем истории о маньяках, зомби и привидениях. Авторы ненадолго останавливаются на тематике оккультизма, принизывающей сюжеты игр серии, приводят источники вдохновения, которые повлияли на разработчиков.
Во второй главе читателя ждет история серии. Известно, что Konami решила создать Silent Hill после успеха первой части Resident Evil от Capcom. Японскому издателю хотелось утвердиться в нише 3D игр, а также добиться успеха на Западе – для этого было решено обратиться к американской жанровой литературе: так, повесть Стивена Кинга «Мгла» стала отправной точкой для дебютного проекта в линейке.
Авторы много рассказывают о нюансах создания каждой из частей Silent Hill, приводят малоизвестные факты и интересные подробности. К примеру, о том, как новичок Такаёси Сато в одиночку сделал все синематики для первой SH, практически не бывая дома в течение трех лет, пока кипела разработка игры. Или о том, как для второй части игроделы намеренно создали «неидеальных» персонажей, наделив их какими-то изъянами внешности, чтобы они казались более реалистичными. Или о том, как актеры озвучки Джеймса и Эдди из Silent Hill 2 получили свои роли совершенно случайно – оба пришли в студию, чтобы поддержать своих дочерей, что пробовались на роль Лоры; что характерно, обе девочки в итоге не прошли кастинг.
Увы, эта глава становится еще и историей неудачи Silent Hill. Konami приняла ряд спорных решений, которые в итоге едва не привели франшизу к забвению. Резкий взлет сменился плавным и длительным падением, которое достигло дна с выходом раскритикованного сборника Silent Hill HD Collection в 2012 году и отменой Silent Hills от Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо в 2015-м. После этого линейка долгих семь лет пребывала в забвении, но в конечном итоге все же воспряла с выходом замечательного ремейка Silent Hill 2 и других игр.
Глава третья – пожалуй, наиболее интересная. Здесь авторы пересказывают лор и сюжет всех частей Silent Hill вплоть до Downpur. Причем Мешери и Провецца весьма мастерски связали все игры в один большой рассказ, погрузились в историю города и события, происходившие задолго до событий видеоигр, уделили внимание Ордену, его мифологии, ритуалам и иерархии.
Повествование идет в хронологическом порядке, поэтому начинается пересказ с событий Silent Hill Origins, продолжается в Silent Hill и Silent Hill 3, и только затем переходит к событиям Silent Hill 2, Silent Hill 4: The Room, Silent Hill Homecoming, Silent Hill Downpour и Silent Hill Shattered Memories. Это не простой гайд вида «Гарри пошел туда, увидел то, сделал это», а вполне себе художественное произведение, которое читается на одном дыхании.
Четвертая глава книги тоже может увлечь: именно здесь авторы анализируют мифологию и символизм серии, обращаясь то к древнегреческим мифам, то к работам психоаналитиков. Характеры персонажей раскрываются с точки зрения мотивации, поиска внутреннего «я» и стремления к искуплению, а образы монстров предстают перед читателем как олицетворение подсознательных страхов и желаний людей, попавших в Сайлент Хилл и тем самым породивших чудовищ.
Далее, в пятой главе, авторы рассказывают об игровых механиках, приемах, которые используют разработчики, чтобы напугать игрока, а также оммажах и отсылках на произведения, которыми вдохновлялись создатели Silent Hill. Здесь можно узнать о сходствах видеоигр с культовыми фильмами ужасов и не только – Мешери и Провецца ссылаются даже на «Преступление и наказание», с которым у Silent Hill 2 много общего.
Глава шестая посвящена звуку и музыке. Здесь, бесспорно, главная заслуга принадлежит Акире Ямаоке, композитору и саунд-дизайнеру, который сумел сделать игры серии такими неуютными по большей части за счет звукового сопровождения и саундтрека. Благодаря его искусной работе обычные звуки окружения, шаги, скрипы сочетаются со скрежетом металла, искаженными криками и стонами, гулом потусторонних механизмов – и именно это влияет на восприятие атмосферы, делает приключение более мрачным и гнетущим.
Однако, говоря об Ямаоке, авторы не забывают и о других творцах, которые внесли свой вклад в создание звука для серии. Начиная с третьей части, с к музыкальной команде присоединилась Мэри Элизабет Макглинн, чей вокал звучит во многих композициях саундтрека, а над музыкой к последним выпускам франшизы (речь о тех играх, что были выпущены до перерыва) работал композитор Дэниел Лихт.
В седьмой главе Мешери и Провецца рассказывают о побочных проектах франшизы. Много внимания уделяется экранизациям – первой, успешной, и второй, неудачной. Когда книга писалась, третья адаптация под названием «Возвращение в Сайлент Хилл» еще не вышла, но с мнением о ней вы можете познакомиться в нашей рецензии. Также авторы упоминают спин-оффы, один хуже другого: дьяблоид Silent Hill: Book of Memories, интерактивная новелла Silent Hill: Play Novel, и, как вишенка на торте – игры для аркадных автоматов и патинко.
Наконец, восьмая глава – о наследии Silent Hill. Здесь авторы сосредоточились на проектах, которые так или иначе были вдохновлены культовой серией. Некоторые примеры ощущаются притянутыми за уши, вроде Mass Effect 3 или Dying Light, но влияние франшизы на игровую индустрию и, в особенности, жанр survival horror, неоспоримо.
Но есть еще одна глава, бонусная. Ее написали специально для русскоязычного издания книги с разрешения автора оригинального произведения. Научный редактор рассказал о том, что происходит в новейшей истории Silent Hill: о провальном интерактивном сериале Silent Hill: Ascension, о коротком симуляторе ходьбы Silent Hill: The Short Message, а также об успешном Silent Hill 2 Remake от польской студии Bloober Team. В главе о Silent Hill f говорится как о будущем релизе, но сейчас, когда пишется этот обзор, выход проекта уже состоялся, а между тем, в сентябре 2026 года стартует Silent Hill: Townfall, новая игра в линейке.
«Silent Hill. Тайны туманного города» – увлекательное чтиво для фанатов серии, готовых погрузиться глубже во вселенную Silent Hill, узнать больше о франшизе, возможно раскрыть какие-то новые подробности для себя. Читается легко, оформлено качественно – хороший подарок как новичку, так и бывалому жителю Сайлент Хилла.














