- Разработчик: MAETH
- Издатель: Kwalee
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 8 сентября 2026 года
В SPRAWL zero вы играете на стороне военной Хунты, которая пытается навести порядок в раздираемом хаосом городе будущего. Протагонист – кибернетически усовершенствованный суперсолдат, в одиночку стоящий целой армии, мастерски владеющий любыми видами оружия и обладающий рядом уникальных способностей.
Путешествие героя пройдет через городские кварталы, подземные комплексы, заводы, вокзалы и руины высотных зданий, где он столкнется с террористами, религиозными фанатиками и прочими отбросами, желающими погрузить город во тьму. Каждая миссия сопровождается кратким брифом, в котором игроку объясняют, почему он должен лезть в самое пекло. Сюжет в игре остается на втором плане, но, если полазить по закоулкам и собрать все дневники, припрятанные в укромных местах, можно узнать немало интересного об игровой вселенной и событиях, которые привели мир в упадок.
Однако проект старается брать не хорошо прописанной историей, а геймплеем, который здесь поначалу чудо как хорош, отсылая к первой F.E.A.R. и Halo. Наш боец, несмотря на то что закован в броню с головы до пят, весьма стремителен, поэтому под чутким руководством игрока активно перемещается по арене, расстреливая противников, а при необходимости – может и двинуть кому-то в нос, подобравшись на расстояние удара кулаком. Локации тут довольно просторные, часто многоуровневые, что дает простор для тактики. Враги – весьма хитрые: не прут напролом, переговариваются друг с другом, заходят с флангов и бросают гранаты.
Протагонист не привязывается к какой-то конкретной пушке. Одна из основных фишек SPRAWL zero – отсутствие перезарядки оружия. После опустошения обоймы ствол сгодится лишь на то, чтобы швырнуть его в голову соперника. Поэтому приходится рыскать по полю боя и хватать пушки, выпавшие из вражеских рук, чтобы обратить их против новых оппонентов.
Арсенал в игре вполне приличный: есть и слабые пистолеты, и штурмовые винтовки, и мощные дробовики. Встречаются стволы с особенностями, например, дробовик с электрическим уроном. Примечательно, что оружие ранжируется по цвету, как в какой-нибудь RPG: белое – самое слабое, зеленое – помощнее, а вот фиолетовое – вообще огонь. Цветовая дифференциация – грамотный ход с учетом высокой динамики геймплея: в пылу схватки четко понимаешь, какой ствол подобрать, чтобы действовать эффективно.
Помимо этого, у героя есть ряд способностей. К примеру, он может хватать все, что плохо лежит, и метать это в противника. Это может быть как оружие с опустевшим магазином, так и какая-нибудь бочка. Телекинез «бесплатен», зато другие способности, такие как замедление времени, отражающий снаряды щит и мощный натиск, тратят шкалу энергии, поэтому применять их постоянно, без отката, не получится.
И вот поначалу весь этот арсенал возможностей в SPRAWL zero радует. Враги умеренно крепки, но все же отлетают от нескольких попаданий в голову или метко брошенной бочки. Сражаться действительно весело: ощущаешь себя машиной смерти, однако в то же время ты сам не остаешься бессмертным, так что действуешь дерзко, но осторожно.
Но во второй половине темп игрового процесса заметно замедляется. Появляются «толстые» противники, которых приходится долго ковырять. Низкокачественное оружие становится почти бесполезным, приходится надеяться, что из очередного солдата выпадет редкая пушка, что позволит быстрее расправиться с остальными. Да и интересных образцов вооружения становится меньше – как будто у разработчиков резко закончилось вдохновение или не хватило бюджета на финальные миссии. Поэтому к концовке спешишь с желанием поскорее все это закончить.
SPRAWL zero действительно ощущается поклоном в сторону классических шутеров нулевых. Это хороший, крепкий экшен, который почти не заставляет скучать, а поначалу и вовсе приводит в восторг. Увы, вторая половина значительно скромнее по динамике, перестрелки затягиваются, а геймплей перестает радовать. Благо, заканчивается игра довольно быстро, а потому этот недостаток не становится критичным.

















