- Разработчик: Bloober Team
- Издатель: Konami
- Платформы: PC, PlayStation 5
- Дата выхода: 8 октября 2024 года
В том, что разработчики сумеют в атмосферу, сомнений не было – это они доказали и в Blair Witch, и в The Medium. Однако с реализацией интересного геймплея у поляков всегда были проблемы, да и ремейки старых игр нередко не оправдывают ожиданий поклонников. Поэтому Silent Hill 2 Remake ждали, но с большой опаской.
Как оказалось, Bloober Team – большие поклонники оригинала, поэтому сумели сохранить меланхоличное настроение игры, передать характеры Джеймса и тех заложников Сайлент Хилла, с которым ему доведется повстречаться на туманных улицах и в грязных коридорах, а также, что парадоксально, сделать игру страшной.
Тут вот в чем дело: Silent Hill 2 был тревожащим, неуютным, но страшным его было трудно назвать. Silent Hill 2 Remake все меняет: теперь в игре действительно жутко, и во время прохождения игрока могут обуревать противоположные желания – добраться все-таки до финала истории или же уйти отсюда поскорее.
Причин тому несколько. В первую очередь, это боевка, которую изменили в угоду виду из-за плеча протагониста вместо фиксированных ракурсов камеры. Монстров стало больше, они стали злее, обзавелись различными паттернами атак. Те же сшитые из двух половинок манекены не только прячутся по углам, выжидая удобного момента для атаки (как они делали и ранее), но еще и уклоняются от ударов, резко набрасываются на Джеймса, яростно бьют его.
И герой охотно им отвечает. Каждая стычка – как в последний раз. Парень истерично размахивает трубой, отчаянно ударяет противника, исступленно добивает упавшее на землю тело. Сражения в Silent Hill 2 Remake очень контактные, а с учетом постоянной нехватки патронов баланс битв часто склоняется в сторону рукопашных атак.
Даже если вы забьете инвентарь патронами, расстрелять абсолютно всех не получится: помещения тесные, пока развернешься и прицелишься, монстр уже подбежит и навяжет ближний бой. В некоторых чудовищ, вроде медсестер, придется всадить добрый десяток пуль, что не очень-то экономно – ведь нужно не забывать, что где-то впереди маячат боссы, для которых стоило бы приберечь некоторое количество боеприпасов.
В общем, сражаться в игре жутко интересно, но практически каждый боевой эпизод – это битва насмерть. И зевать нельзя, ведь стоит пропустить пару ударов, и Джеймс начнет прихрамывать и тяжело дышать, а экран зальет красным. Хотя в лечилках обычно не испытываешь недостатка, все-таки не хочется растрачивать их на рядовых противников.
Вторая причина – звук. О да, саунд-дизайн в Silent Hill 2 Remake бесподобен, и это касается как саундтрека, над которым снова поработал Акира Ямаока, так и фонового эмбиента, скрипов, шорохов, стуков, шепотов. Играть обязательно нужно в наушниках, ведь это поможет не только погрузиться в атмосферу, но и своевременно вычислять, где находятся враги – спереди, сбоку, сзади, а может и прямо над головой, как те пауко-манекены, что станут досаждать вам во второй половине игры.
Разработчики умело обманывают игрока с помощью звука. Вот загрохотал тяжелый индастриал, и ты невольно вжимаешь голову в плечи, ожидая встречи с монстром – которой может и не произойти. Вот за дверью запертой квартиры слышны гулкие шаги кого-то невидимого – выберется ли он наружу посмотреть, кто бродит по коридорам, или нет? То тишину разорвет чей-то невнятный шепот, а то в отдалении послышатся чьи-то всхлипы. Авторы понимают: чтобы испугать чем-то, вовсе необязательно его показывать. И это работает на все сто процентов.
Silent Hill 2 Remake нагоняет жути своим внешним видом. Конечно, визуально игра почти безупречна. Туман обрел настоящий объем, заброшенный город прямо-таки давит своей пустотой, а когда Джеймс проваливается в альтернативное измерение, хочется сделать все, чтобы поскорее оттуда выбраться. В оригинальной игре картинка была довольно бедной, и воображение дорисовывало то, что не могли показать разработчики. Теперь фантазии не нужно стараться: вам будет очень неуютно, но вы станете завороженно бродить по Сайлент Хиллу, разглядывая обшарпанные здания и опустевшие интерьеры. Не помешают даже статтеры, от которых не избавиться на любой из платформ, и которыми болеет большинство игр на Unreal Engine 5.
Несомненно, ремейк Silent Hill 2 значительно обновился – как внешне, так и внутренне: разработчики не просто перенесли оригинал на новые рельсы, но кардинально переработали его. Многие локации были расширены, поэтому теперь в начальном сегменте, когда Джеймс только попадает на улицы города, можно провести куда больше времени, исследуя ранее запертые здания. Какие-то головоломки были выброшены, другие – переделаны, нашлось место и для новых испытаний.
Где-то появилось больше логики: тот же пакет с соком теперь лежит рядом с мусоропроводом, а не черт знает где, и игрок может сразу же догадаться, куда его нужно отправить. Головоломку с часами растянули на несколько локаций в рамках жилого комплекса, что сделало ее более интересной. Есть текстовые загадки, есть задачки на внимательность и сообразительность. Скучно не бывает. При этом игра дает выбор: можно задать легкую сложность испытаний и бежать по сюжету, не сталкиваясь с серьезными преградами, а можно выбрать среднюю или высокую сложность, и всерьез поломать голову в некоторых эпизодах.
Но несмотря на изменения, в основе своей это все еще тот Silent Hill 2, который полюбили в далеком 2001 году. Джеймс снова отправляется в Сайлент Хилл, получив письмо от умершей жены Мэри, встречает в городе девушку Марию, подозрительно похожую на Мэри, постепенно погружается в пучину безумия и приходит к ужасному осознанию – а игрок тем временем получает одну из нескольких концовок, зависящих от его поведения во время путешествия.
Это замечательный психологический хоррор, в который окунаешься с головой. Даже зная тот самый ключевой сюжетный поворот, с интересом следишь за развитием событий и проживаешь историю вместе с персонажами.
И тут поклонника серии наверняка порадует то, как Bloober Team обошлись с первоисточником. Они частично переписали сценарий, но оставили отсылки к оригинальной игре. Исследуя город, можно наткнуться на сценки-флэшбеки, напоминающие о каких-то головоломках или эпизодах из старой Silent Hill 2. Да и персонажи любят упомянуть о прошлых приключениях – вернее, не прошлых, а будто существующих в параллельной реальности: к примеру, оказавшись у особняка Болдуинов, Мария отметит, что дом вызывает у нее что-то вроде дежавю, хотя в этот раз нам никак не намекают, откуда она появилась. Это необычное и замечательное решение: авторы расписываются в любви к классике, но в то же время предлагают игроку кое-что новое.
Silent Hill 2 (2024) – образцовый ремейк: разработчики сохранили дух оригинала, но привнесли в него немало улучшений по всем параметрам, от минорных изменений сюжета и осовремененных головоломок до значительного апгрейда графики и безупречной работы над звуком. Остается надеяться, что интерес к игре окажется достаточно заметным, чтобы Konami решила перевыпустить и другие части серии Silent Hill – не знаю, как вам, а мне очень хотелось бы взглянуть на Гарри, Хизер и Генри в новом обличье.


















