- Разработчик: Another Angle Games
- Издатель: Owlcat Games
- Платформы: PC
- Дата выхода: TBA
Предстоящая ролевая игра Shadow of the Road обещает удивить игроков необычным путешествием в альтернативную Японию конца XIX века, где традиции феодальной эпохи переплетаются с элементами стимпанка и магии.
Путь игроков будет пролегать через живописные японские земли, населенные как людьми, так и мистическими существами – ёкаями. В повествовании духи японского фольклора сыграют ключевую роль: с одними игрокам придется сражаться, с другими – устанавливать связи, которые будут влиять на развитие истории.
Игровой процесс Shadow of the Road сочетает тактические пошаговые бои в стиле XCOM с глубоким ролевым развитием персонажей. Игроку предстоит собрать отряд уникальных героев, каждый из которых обладает собственными мотивами и навыками.
Боевая система акцентирует внимание на самурайской тактике, требуя продуманных решений и стратегического подхода к каждому сражению. А визуальный стиль игры радует гармоничным традиционной японской эстетики и стимпанк-элементов. Тезисно рассказываем, что еще ждет игроков в Shadow of the Road.
- Это однопользовательская сюжетная игра, действие которой разворачивается в альтернативной версии Японии 1868 года. Хотя игра основана на реальных исторических событиях времён великой революции, когда император свергал сёгунат, разработчики создали свою версию этих событий. В реальности это был период масштабных политических перемен в Японии, но в игре история развивается иначе.
- В альтернативной версии Японии страна находится в состоянии гражданской войны. Противостояние разворачивается между императором и сёгуном, который отказывается подчиняться новому порядку. Ключевым элементом конфликта является союз императора с Восточно-Японской компанией — британским конгломератом, преследующим в Японии свои интересы.
- В центре повествования находятся два персонажа — Акира и Сатору, бывшие самураи, ставшие ронинами после поражения в битве. История начинается через несколько дней после альтернативной версии битвы при Тоба-Фусими.
- Примечательно, что в игре отсутствует концепция единственного главного героя — вместо этого игрок управляет группой персонажей, объединённых некоторыми общими целями, но имеющих различные взгляды на определённые вопросы. Решения игрока, как крупные, так и незначительные, влияют на систему отношений между персонажами и определяют их пути развития. Каждый персонаж может развиваться по одному из двух различных путей, а система отношений работает как в повествовательной, так и в боевой части игры.
- Помимо традиционных сражений на мечах и других видах оружия того времени, игроков ждут персонажи, владеющие магией, огнестрельным и высокотехнологичным оружием, а также мифологические существа и даже мехи.
- Боевые механики построены на нескольких знакомых фанатам тактических игр ключевых элементах. Например, здесь реализована система «атак по возможности» — автоматических бонусных ударов по врагам, пытающимся разорвать дистанцию в ближнем бою.
- Вместо традиционной пошаговой системы в Shadow of the Road реализована временная шкала. У каждого юнита тут свой интервал хода, определяющий частоту его действий.
- Существует система отложенных действий, обозначаемых красными линиями — некоторые навыки требуют времени на подготовку перед исполнением, и чтобы их грамотно реализовать, необходимо учитывать очередность ходов персонажей.
- В игре отсутствует случайный шанс попадания/промаха (в отличие от XCOM), хотя элементы случайности присутствуют в других аспектах проекта.
- В Shadow of the Road реализована система перезарядки мощных навыков, требующая выполнения определённых условий (например, убийства двух врагов для восстановления навыка «Парные клинки» вашего ронина). То есть навыки восстанавливаются не с течением времени, но при выполнении определенных условий.
- В игре есть уникальные древа навыков для каждого персонажа с различными путями развития. Таким образом игроки смогут экспериментировать с билдами подопечных.
- В свободное от сражений время игрок перемещается по карте с изометрическим видом, и волен как действовать строго по сюжету, так и участвовать в сторонних квестах.
- Хотя точная продолжительность прохождения не определена, разработчики оценивают её более чем в 20 часов. При этом игра не растянута до 80-100 часов, так как является сюжетно-ориентированной и стремится поддерживать компактность повествования.
Разработкой Shadow of the Road занимается польская студия Another Angle Games, а издателем выступает Owlcat Games, известная по Warhammer 40,000: Rogue Trader. Игра создаётся для PC и будет доступна на платформах Steam, GOG и Epic Games Store. Точная дата релиза пока не объявлена, но уже сейчас проект можно добавить в вишлист в Steam.















