- Разработчик: Channel 3 Entertainment
- Издатель: Paradox Interactive
- Платформы: ПК
- Дата выхода в ранний доступ: 2 мая 2024 года
В последние годы автоматизация стала не только ключевым аспектом промышленности и современных технологий, но и заметным трендом в мире видеоигр. Можно даже сказать – новым поджанром, который дает игрокам возможность создавать и управлять сложными системами производства и логистики.
Считается, что первопроходцем в этой нише стала Factorio, выпущенная в 2016 году. В ней игроки начинают свой изометрический путь с простых конвейерных систем, постепенно развивая производство до автоматизации целого промышленного комплекса.
Factorio задала высокую планку, и на ее волне появились другие заметные проекты, вроде Satisfactory – игры в открытом мире, которая предложила игрокам строить масштабные заводы уже с видом от первого лица, чтобы каждое здание, машина и конвейер были взаимосвязаны для достижения оптимального результата.
В свою очередь Dyson Sphere Program развила концепцию автоматизации в масштабах уже целой галактики, где целью стало создание мегаструктур вокруг звезд для сбора энергии.
Все эти игры, а также десятки им подобных проектов самых разных жанров, обращаются к стремлению к порядку и эффективности, позволяя игрокам создавать и оптимизировать хорошо масштабируемые, эффективные системы, и видеть конкретные результаты своего труда.
Вот и Paradox Interactive, славящиеся сложнейшими, продуманными и нетривиальными тайтлами, очевидно, захотели иметь в списке изданий нечто подобное. В результате чего мы имеем Foundry – пока сыроватую, несколько менее эффектную нежели Satisfactory, но вполне себе перспективную тематическую песочницу от австрийской команды, в состав которой вошли разработчики Don’t Starve Together и Oxygen Not Included. Последняя, кстати, тоже не лишена элементов автоматизации.
В Foundry мы тоже отправляемся на цветущую, богатую на неземные минералы луну в рамках какой-то туманной миссии. Мы робот, вроде тех, что живут на Starbase. Наш помощник – бот, наш ассистент ИИ по имени Карл, который вещает на хорошо смоделированном русском языке.
Мы садимся на капсуле, оснащенной простейшими плавильными печами, учимся пользоваться сканером для поиска минералов и буром для их добычи. Внешне игра чем-то похожа на Subnautica, но обилие флоры при полном отсутствии фауны и умиротворяющий эмбиент намекают, что в Foundry ничто не представляет для нас опасности.
Отыскав первым делом рудные карманы с ксеноферитом и технием – основными базовыми видами минералов на этой планете, мы при поддержке Карла и учебного пособия начинаем потихоньку осваивать премудрости автоматизации, которая по сути своей ничем не отличается от аналогичных процессов в той же Factorio.
Принцип во всяком случае все тот же. Собирать руду ручным буром – мучительно долго, да и инвентарь у робота не резиновый. Надо построить машину с ботами, которые сами будут разрабатывать карман, пока вы занимаетесь чем-нибудь еще.
Но чтобы машина работала, нужна электроэнергия, а в начале игры для этих нужд предусмотрен лишь небольшой, работающий на биомассе генератор. Установить его можно на специальный, проводящий электричество фундамент. На него же ставятся все энергозависимые приборы, дабы оказаться включенными в энергосеть.
Добытую ботами руду следует переработать для дальнейшей эксплуатации в специальной плавильне. А чтобы вручную не перекладывать сырье в печь, надлежит построить конвейеры и соединить их с автоматическими погрузчиками, которые, в свою очередь, следует присоединить к вышеуказанным установкам.
Потом вы построите крупное хранилище ресурсов, которое конвейером соедините с плавильней, и заметите, что выплавка происходит значительно медленнее, нежели движется конвейер, и чтобы загрузить его целиком, вам понадобится по меньшей мере восемь таких печей, и начнете расширяться. К тому же, потребность в ресурсах будет расти.
В какой-то момент вам надоест крафтить вручную сложные приборы, и вы построите сборочные машины, которые также включите в цепь для создания уже многокомпонентных механизмов. Например, исследовательских пакетов, которые можно скармливать серверу для освоения огромной ветви технологий.
Вы исследуете продвинутые логистические системы и декорации, при помощи которых сможете уже построить базу со стенами, дверями, окнами, фурнитурой, движущимися дорожками и уличным освещением.
Научитесь производить сталь, создавать цистерны, трубопроводы и насосы, а также строить продвинутую энергосеть высокого напряжения, создающуюся при помощи опор ЛЭП, трансформаторов и промышленных генераторов.
Улучшите робота, разблокировав для него добывающий лазер, реактивный ранец и продвинутые сканеры для руды. Построите, наконец, парники, чтобы выращивать для биомассы деревья всех видов пород из разных биомов, которые вам придется исследовать для поиска улучшенных материалов.
У вас появятся эскалаторы, подземные буры и элеваторы, машины для химической обработки, экстракторы аолюмитового топлива и конструкторы энергоячеек, различные дроны для ремонтных и строительных работ. И постепенно, постепенно, ваша зона приземления, которая успеет превратиться в пустыню из-за активной вырубки лесов, преобразится в масштабный и очень сложный автоматизированный город-завод, многоуровневый, да еще и с шахтами.
В раннем доступе Foundry предоставляет игрокам уже очень обширный инструментарий. Даже играя в кооперативе с друзьями, вы потратите десятки часов, чтобы продумать и наладить продвинутые производственные цепи, а затем еще под сотню – чтобы сделать все это красиво.
Несмотря на то, что пока Foundry не особенно выделяется на фоне громких ей подобных проектов, на первый взгляд она представляет из себя очень крепенький и интересный конструктор, дружелюбный к новичкам и мирный по своей натуре.

















