Wargame: European Escalation (2012)
За разработку первой части серии, как и последующих, отвечала французская студия Eugen Systems, сделавшая себе имя на стратегиях реального времени, таких как Act of War: Direct Action и R.U.S.E. – последняя запомнилась игрокам впечатляющей масштабируемостью поля боя и системой «хитростей», которая позволяла обманывать соперников с помощью различных уловок.
Wargame: European Escalation использует наработки вышедшей ранее R.U.S.E.: движок позволяет отправить камеру на высоту птичьего полета или приблизить к самой земле, все постройки на карте можно разрушить до основания, а боевые действия вызывают пожары, которые влияют на ландшафт.
Действие игры развернулось в период с 1975 по 1985 годы, а события охватывали конфликт между двумя крупными фракциями – ОВД (СССР и страны Восточного блока) и НАТО. Геймеров ждут гипотетические «горячие» кампании Холодной войны: кампания охватывает боевые действия между ГДР и ФРГ, восстание в Польской Народной Республике и Чехословакии, а также начало Третьей мировой войны.
В этих сценариях игроки получают контроль над более чем 300 видами юнитов, в числе которых пехота, танки, авиация и другие, причем некоторые модели техники имеют несколько модификаций, которые ведут себя по-разному. Игра также отличается асимметричным балансом: к примеру, силы НАТО имеют меньше типов РСЗО, чем страны ОВД, но, с другой стороны, могут использовать большее количество типов пехоты.
European Escalation – RTS без строительства базы: юнитов можно получить за очки развертывания, которые начисляются игроку за контроль над ключевыми позициями на карте. Разные юниты имеют разную цену, при этом количество юнитов каждого типа ограничено: приходится решать, что лучше – несколько отрядов пехоты или пара мощных танков. Участвующие в боях юниты получают опыт, и в одиночной кампании их можно переводить из миссии в миссию – ветераны более эффективны, чем необстрелянные новички.
Помимо опыта и физических параметров, бойцы характеризуются состоянием морали: к примеру, при неудачном исходе сражения солдаты могут запаниковать, что повлияет на их меткость, и даже обратиться в бегство, выйдя из-под контроля игрока.
Авторы постарались достичь максимально возможной достоверности поведения юнитов, при этом не слишком строго следовать реализму, чтобы игра оставалась интересной и для новичков, и для хардкорных игроков. Так, танки могут увязнуть в болоте, пехотинцы получают бонус к защите в зданиях, а вертолеты становятся легкой мишенью для крупнокалиберных пулеметов. Следовательно, если игрок решит собрать ударный броневой кулак, не позаботившись о поддержке, его может ждать жестокое разочарование.
Wargame: European Escalation ждал теплый прием: средняя оценка на агрегаторах составила 81 балл из 100, а в Steam тайтл пользуется «в основном положительным» рейтингом от пользователей.
Wargame: AirLand Battle (2013)
- Платформы: Windows, Mac OS X, Linux
Сиквел долго ждать не пришлось. Стратегия Wargame: AirLand Battle вышла в 2013 году, и, как и оригинальная игра, была посвящена противостоянию ОВД и НАТО, охватывая период с 1975 по 1985 годы.
События проекта развернулись в Скандинавии, а к имеющимся странам присоединились новые – Швеция, Норвегия, Дания и Канада, каждая со своим набором юнитов. Так число типов юнитов превысило 700, а к имеющимся образцам боевой техники прибавились боевые самолеты.
Кампания игры включает четыре главы, которые можно пройти в одиночку или в кооперативе с напарником. Мультиплеер же содержит несколько режимов, предлагая игрокам сражаться в формате 10 на 10. Участникам доступны юниты разных стран, причем от выбранной фракции зависит ее военная доктрина, что накладывает отпечаток на выбор подразделений. Игроки формируют боевую «колоду», создавая уникальные армии, после чего проверяют их непосредственно на полях сражений.
По части нововведений в Wargame: AirLand Battle к расширенному списку юнитов и появлению самолетов прибавились изменения механики сражений в городах, которые стали несколько проще, и внедрение динамики сюжетных миссий: на их ход влияла не только расстановка сил, но и погодные условия и прочие факторы.
Как и первая часть, продолжение получило высокие оценки – 80 из 100 баллов на агрегаторах и «очень положительный» рейтинг в Steam. Eugen Systems, тем временем, занялась подготовкой триквела.
Wargame: Red Dragon (2014)
- Платформы: Windows, Mac OS X, Linux
Заключительной частью серии стала Wargame: Red Dragon, вышедшая в 2014 году. Игра перенесла действие с европейского театра военных действий в Азию, сосредоточившись на вымышленных конфликтах 1990-х годов.
К списку стран присоединились Китай, КНДР, Япония, Австралия и Республика Корея, а с дополнениями его также пополнили ЮАР, Югославия, Израиль, Финляндия и Нидерланды. Учитывая, что многие из новых держав – морские, в триквеле появился военный флот, в который вошли разные типы юнитов, от десантных кораблей до авианосцев. Итоговое количество типов юнитов достигло полутора тысяч.
Игровые сценарии в Red Dragon основываются на реальных событиях: напряженность между Северной и Южной Кореями, территориальный конфликт между СССР и Японией, противостояние Великобритании и Китая за Гонконг и так далее.
Как и прежде, здесь необходимо сочетать различные подразделения, включая пехоту, наземную технику, авиацию и флот. У юнитов есть различные атрибуты, такие как запас топлива и боеприпасов, а также мораль, которая может снижаться при сильном давлении со стороны врага, приведя к позорному бегству.
При этом, хоть игра и довольно сложна, она не хардкорна, не старается задушить геймера гиперреализмом и лояльно относится к незначительным тактическим ошибкам, хоть и упирает на микроконтроль. Благодаря большому количеству механик и взаимосвязанных систем порог вхождения в Wargame: Red Dragon выше, чем у большинства RTS, но это же делает тайтл захватывающим.
Третья игра в линейке получила наиболее низкие оценки, хотя в общем они остались высокими: 78 баллов на агрегаторах и «очень положительный» рейтинг в Steam. По количеству отзывов в сервисе Steam можно сделать вывод, что Red Dragon продалась лучше остальных частей. Однако на этой части серия закончилась.
Что дальше?
После серии Wargame студия Eugen Systems переключилась на другие проекты: Act of Aggression, Steel Division: Normandy 44, Steel Division 2, WARNO. Последняя игра стала духовной наследницей Wargame, представляя собой проработанную до деталей стратегию в сеттинге Третьей мировой войны.
Меж тем, после релиза третьей части франшизы разработчики никак не проявляли интерес к созданию продолжения. Поэтому, с большой долей вероятности, Wargame так и останется трилогией.
















