Благодаря этим чехам, игроки смогли увидеть DayZ, а также жанр баттл-роялей в принципе. Более того, они выпускают военные симуляторы для обучения солдат, чем пользуется армия США.
Начало пути Bohemia Interactive
Все началось с Марека Шпанела, который в мае 1999 года основал компанию Bohemia Interactive, которая занималась изданием в Чехии различных игр, главным образом с помощью журнала Games4You. Также компания делала переводы интерактивных книг для магазина CD-Romek. Так бы и продолжалось их существование, если бы не желание сделать игру.
Вместе со своим братом Ондреем и другом и партнером Славомиром он занимался разработкой секретного проекта Poseidon еще 1997 году. Это был шутер с большим упором на реализм. Скорее всего, вы уже догадываетесь про какую дебютную игру идет речь. Вся история началась с point-and-click адвенчуры, а не всеми любимого «почти» блокбастера.
В 1999 году благодаря Славомиру (это один из будущих основателей), был выкуплен издатель Multimedia Entertainment Centre s.r.o., впоследствии переименованный в Bohemia Interactive s.r.o. Название игровой студии пошло именно отсюда. Правда, уже в 2002 году этот актив продали и переименовали в Cenega Czech. Компания занималась распространением игр на территории Чехии.
Философия Bohemia Interactive заключается в активном взаимодействии с игроками. Зная свою аудиторию, ей гораздо проще угодить. Чехи осознали это достаточно быстро. Такая политика может оказаться обоюдоострым мечом, когда речь заходит о желании извлечь побольше прибыли. Но давайте рассмотрим, как развивалась Bohemia Interactive с течением времени и во что все это вылилось.
Сам Марек — личность интересная. Он известен своими высказываниями в защиту раннего доступа, особенно когда была выпущена Arma 3. Сам Шпанел объяснял это просто — игре было нужно тестирование и выпуск альфы позволил выявить множество недочетов с помощью игроков. Подобные противоречивые слова не могли добавить ему популярности, однако есть у него и другая сторона — поддержка сообщества. Bohemia Interactive помогают мододелам и предоставляют все необходимые инструменты. Поэтому вы можете видеть самые разные конверсии Arma: Warhammer, Star Wars, Первая и Вторая Мировая, а также воспроизведение локальных конфликтов.
Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya (2000)
- Платформы: Windows
Та самая point-and-click адвенчура. Сюжет писали по мотивам сказки «Морозко». Тайтл детский, создавался в весьма стесненных условиях, так что визуально игра состарилась прескверно. Разработчики из Centauri Productions вряд ли могли позволить себе сделать передовую игру. Однако здесь Bohemia впервые выступает в роли издателя и помогает с продвижением, дав тайтлу неплохую рекламу.
Примечательна она несколькими фактами — вышла еще до легендарной Operation Flashpoint. К работе над ней привлекают хороших актеров озвучки, которые и делают всю атмосферу в игре. Геймплейно она не представляет собой ничего сложного — перемещаемся по локациям и ищем точки взаимодействия, чтобы пройти дальше.
Хоть игру и переиздали в Steam, оптимизации для современного железа не предоставили, так что вы можете испытывать проблемы с запуском.
Missing on Lost Island (2000)
- Платформы: Windows
Чехи издали дебютную игру словацкой студии Mayhem Games. Еще одна point-and-click адвенчура, но на этот раз с чуть лучшей графикой, а также сеттингом, напоминающим о приключениях Индианы Джонса. Пара обаятельных персонажей пытается найти путь домой, попутно решая загадки и исследуя таинственные локации.
Игра мало чем отличалась от прочих квестов своего времени по геймплею, однако внезапно получила неплохой отзыв от журналистов. Может, тут сказался саундтрек. Но сейчас тайтл представляет интерес сугубо для любителей ретро.
Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001)
- Платформы: Windows, MacOS, Xbox
С этой игры началось восхождение Bohemia Interactive как игровой студии. Идея возникла еще в 1997 году, когда братья Марек и Ондрей создали движок «Real Virtuality» и задались целью выпустить реалистичный симулятор боевых действий. Но на тот момент у них имелась только простенькая демоверсия движка. Причем изначально в игре не подразумевалось наличие пехоты, идея с ее добавлением пришла только с 1998 года, когда к братьям присоединились еще двое разработчиков и появилась возможность разделения труда.
Вовремя заключенный контракт с издательством Interactive Magic помог добыть необходимое финансирование и к компании присоединилось еще несколько человек, в основном художников.
Первоначальная идея была простой. Сюжет игры разворачивался на отдаленном острове в будущем, после отгремевшей Третьей Мировой. Текстуры постепенно улучшались, создавались локации… Пока в 1999 году Interactive Magic не пропали с рынка, из-за чего проект достался Ubisoft, но те не оценили перспективы, а потому у новообразованной студии начали возникать финансовые сложности, но работа все равно продолжалась.
С наступлением 2000 года в игре уже оформился сюжет. 1985 год, мятежный генерал, зубодробительная сложность и небывалый для тех лет реализм. Подписанный договор с Codemasters позволил профинансировать разработку, при этом не вмешиваясь в творческий процесс. В этом же году разработчики опубликовали демоверсию игры, которую скачали более миллиона раз, что подтвердило интерес публики. Поэтому уже в июне 2001 года игра появилась на прилавках.
Затем последовало два дополнения: Red Hammer и Resistance, каждое из которых предлагало уникальную одиночную кампанию, со своими трудностями и условиями.
В 2005 году вышла версия для консолей Xbox — Operation Flashpoint: Elite, что обернулось провалом, а также попытка разработки сиквела, также не увенчавшаяся успехом. Неопытная команда попросту не потянула ведение сразу нескольких задач, что и вызвало разногласия с издателем. И в этом же году пути Codemasters и Bohemia Interactive разошлись, причем последние потеряли права на OFP, однако желание делать подобные игры осталось, что и приведет к появлению серии Arma в будущем.
Примерно в это же время армия США начала использовать первую часть серии как тренажер для солдат, чем чехи умудрились воспользоваться и тем самым спасли себя от банкротства. Они организовали новое подразделение — Bohemia Interactive Simulations, которое специализировалось на создании военных симуляторов для армий стран НАТО и их союзников.
Arma: Armed Assault (2006)
- Платформы: Windows
Bohemia Interactive принялись разрабатывать духовного наследника серии OFP. Это решение было удачным — оно приведет к целой серии сиквелов в будущем. Как раз за год до этого была создана Independent Developers Association (IDEA Games), куда вошли Altar Games и Black Element Software.
Armed Assault — игра передовая, во многом из-за дальности прорисовки, да и масштабы локаций для своего времени были серьезные. Сюжет развивается на вымышленном острове Сарани, разделенном на две части: социалистическую и монархическую. В роли обычного американского рядового игроку предстоит отразить вторжение прокоммунистически настроенных сил.
Уже в этой части была реализована вариативность в прохождении. Главное — выполнить задачу, неважно, каким методом. Пойти на штурм, использовать фланги или же устроить суицидальную атаку с вертолета — выбор игрока.
Вышедшее спустя год дополнение Queen’s Gambit добавило две отдельные кампании, которые происходят спустя некоторое время после основного сюжета. Помимо локаций, игроки смогли увидеть новые юниты, технику и оружие. Все по правилам хорошего продолжения, однако техническое исполнение получилось так себе, в основном из-за высоких системных требований для того времени.
Arma 2 (2009)
- Платформы: Windows
Сиквел резко изменил множество правил. В первую очередь, чехи решили отойти от реализма в некоторых местах, и как признавался сам Марек «это было нужно для того чтобы заставить игроков кооперироваться». Изменения коснулись системы лечения, которая позволяет поставить персонажа на ноги после пары попаданий.
Сменилась и локация. Теперь место действия — Черноруссия, выдуманная страна, с довольно реальными проблемами.
Здесь Bohemia Interactive решились на интересный эксперимент с нарративом. Вы должны общаться с местным населением, участвовать в событиях, помогать и периодически сталкиваться со сложными моральными дилеммами. Эти случайные разговоры должны создавать ту атмосферу обреченной страны, погрязшей в гражданской войне.
По ходу противостояния вам предстоит управлять тяжелой техникой и авиацией. По сравнению с дебютной игрой серии роль «брони» серьезно возросла. Кроме того, финальные миссии внезапно превращают игру в RTS. Вам понадобится покупать солдат и танки с бронетранспортерами, чтобы двигать линию фронта. Но никто не станет мешать вам лично вести бойцов в сражение.
Arma 2: Operation Arrowhead (2010)
- Платформы: Windows
Самостоятельное дополнение вышло спустя год после релиза основной игры. На этот раз действие перенесли в Такистан, а экспериментировать с игровой формулой не стали. Ключевым нововведением были дроны и их активное применение. «Птички» оказались необходимыми для обнаружения и поражения целей, став важной частью игрового процесса.
Кампания имеет некоторое количество выборов и даже пару концовок. И здесь игроки впервые столкнулись со сменой протагонистов. По ходу прохождения вам предстоит поочередно вживаться в роль четырех солдат, представляющих разные классы, от обычной пехоты до авиации.
Впоследствии для игры вышло несколько дополнений, однако про них сейчас речи не идет.
Alternativa (2010)
- Платформы: Windows
В 2010 году произошло достаточно важное событие. Bohemia Interactive выкупает всех участников IDEA Games, куда вошли Black Element Software, ALTAR Games и Centauri Production. Как раз последняя студия и создала этот тайтл. Простенькая point-and-click адвенчура не стала прорывом в жанре, однако заимела интересный стиль, загадки, а также графику.
История разворачивается в будущем, уже после ядерной заварушки между крупными странами. Полицейское государство, охватившее всю планету, словно спрут, начало использовать андроидов для подавления недовольных. Одним из таких и оказывается главный герой. Ведь после увольнения он не смог добиться справедливости и присоединился к повстанцам, чтобы покончить с тиранией. Игра наполнена как юмором, так и грустными моментами и может заинтересовать любителей квестов.
Take On Helicopters (2011)
- Платформы: Windows
Внезапный выпуск вертолетного симулятора стал неожиданностью для публики, однако чехи даже не скрывали, что собираются открыть новую нишу. Take On Helicopters отличается от прочих подобных игр наличием самого банального сюжета.
Да, в игре вам предстоит вжиться в роль Тома Ларкина. У парня есть доставшаяся ему летная фирма, которая стоит на грани банкротства, да и знакомые регулярно подвозят проблем. Это помогло органично встроить в игру самые разные задания. Тут есть доставка грузов, работа личным пилотом, даже наемником побыть можно.
И хотя полной достоверности движок Real Virtuality 3 обеспечить не мог, разработчики сделали все для того чтобы придать полетам максимально доступный уровень реализма. Игру приняли, все-таки тайтлы в этом жанре можно пересчитать поштучно и каждый месяц подобные не выходят.
Carrier Command: Gaea Mission (2011)
- Платформы: Windows, Xbox 360
Carrier Command является попыткой Bohemia показать всем, что они могут не только делать военные симуляторы. Сделать уникальную по своей задумке RTS у них… не вышло.
Сюжет игры разворачивается в далеком будущем, где вам предстоит захватывать острова, контролировать множество единиц техники и вести непреклонное наступление на противника.
Игра получила смешанные отзывы как от игроков, так и прессы. Довольно посредственное техническое исполнение, проблемы с поиском пути у юнитов и ИИ в целом сделали игру провальной.
DayZ (2013)
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
DayZ, детище Дина Холла, угрожало обогнать прародителя по популярности. История началась с модификации на Arma 2, которая набрала такую известность в 2012 году, что люди покупали игру только ради того чтобы играть с модом. Так что появление отдельного проекта было делом времени. Марек положительно отреагировал на это событие, поскольку это стимулировало продажи Arma 2.
В DayZ игрок становится одним из одиноких выживших, который стартует только в одних штанах и должен обыскивать окрестности в поисках оружия, еды и снаряжения. Игра практически сразу вышла в альфу и побила рекорды по продажам, годами оставаясь крайне популярной. Сам Дин Холл уже в 2014 году покинул команду разработки, успев упомянуть про переход на новый движок Enfusion. Он действительно состоялся, но в 2016 году.
Релиз наступил спустя годы — в 2018 году. Кто-то ненавидел DayZ за такой подход к разработке, остальные же просто получали удовольствие. Тайтл вдохнул жизнь в жанр симулятора выживания и дал начало множеству клонов.
Arma Tactics (2013)
- Платформы: Windows, Android, iOS, MacOS
Серия успела засветиться и на мобильных устройствах, пусть и в виде стратегии. Это пошаговая стратегия, в которой вам предстоит выполнять задания, управляя отрядом оперативников. Те, кто знаком с серией XCOM быстро узнают знакомые правила.
Хоть игру и выпустили на ПК, популярности она там не снискала. Сочетание высокой сложности и непредсказуемости ИИ заставляло игроков попросту бросать прохождение. Гринд, мало количество миссий и сюжета также не добавляют баллов в копилку качества. Вот и получился тайтл, который вновь оказался не то чтобы кому-то нужным.
Arma 3 (2013)
- Платформы: Windows, MacOS
Триквелу удалось заслужить действительно культовый статус. Разносторонняя основная кампания, где вам доведется принимать открытый бой, заниматься стелсом, управлять техникой и командовать подразделениями, попутно проводя партизанские операции, дополняется неплохим арсеналом, сносной графикой, а также неплохим уровнем иммерсивности.
На начальном этапе разработки планировалось сделать футуристичный шутер, действие которого развернется в далеком будущем, однако в конечном счете разработчики решили выбрать более реалистичный сеттинг. В качестве декораций намечалось представить остров Лемнос, но после легендарного скандала и заключения более чем в 120 дней, разработчики решили, что художественный вымысел порой необходим. Так и появился Алтис.
Bohemia Interactive установили прочную связь с сообществом, а также дали творческую свободу разработчикам. Поэтому в игре смог появиться режим Zeus и расцвели самые разные модификации.
К игре вышло немало дополнений, как масштабных, добавляющих новые кампании, затрагивающие оригинальные и новые локации, так и расширяющие имеющийся контент: технику, арсенал, предметы. Bohemia Interactive сделали игру своим «флагманом» на долгие годы.
Take On Mars (2017)
- Платформы: Windows
Разработка Take On Mars заняла целых 4 года, однако конечный результат того стоит. Вам предстоит осваивать поверхность Марса. Игра поделена на два эпизода. В первом нужно исследовать планету на марсоходе. Во втором происходит косплей фильма «Марсианин».
По ходу прохождения вам понадобится заниматься конструированием аппаратов, исследованием технологий, а затем и прогулками в поисках чего-то полезного. Главная проблема — необходимость гриндить, заниматься повторением однообразных миссий здесь придется многократно.
Помимо привычной ставки на реалистичность, в игру также добавили кооперативный режим. Так что выживать можно в приятной компании. Еще одной особенностью стала простота моддинга — уже ставшая фирменной фишкой игр Bohemia.
Argo (2017)
- Платформы: Windows
Ноябрь 2016 года отметился запуском Bohemia Incubator — платформы для экспериментальных игр. По задумке, она предназначалась для независимых разработчиков, желающих привлечь внимание к своему проекту. Argo должен был стать первой игрой, своеобразным амбассадором.
«Облегченная Arma 3». Именно так позиционировали новый тайтл. Более быстрый, аркадный и интересный для широкой аудитории, которая затем должна бы заинтересоваться прародителем. Разработчики дали игре только базовую сюжетную завязку в виде истории про то, как две группы наемников сражаются за остатки космической станции.
Карты в игре были более компактные по сравнению с Arma 3, имелось несколько режимов. Однако ключевой проблемой стала стремительная смерть онлайна проекта. Добивающим ударом стала плохая оптимизация. Argo стал серьезным провалом для Bohemia и показал чехам, что настолько смелые эксперименты с аудиторией проводить не стоит. Уже в 2019 году сервера проекта отключили.
Vigor (2019)
- Платформы: Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X|S
А здесь Bohemia попытались попасть в тренды, однако не слишком получилось. Действие тайтла разворачивается на территории Норвегии после крупной войны. Игрокам нужно собирать ресурсы и вооружение, разбросанные по локациям. Из-за этого Vigor можно назвать экстракшн-шутером, причем с яркой и приятной графикой.
Несмотря на критические проблемы с онлайном, игру не стали забрасывать. В 2024 году тайтл вышел в релиз, а разработчики выпустили более 20 платных дополнений и до сих пор проводят тематические события. Вряд ли что-то сможет оживить игру, так что она стала новым серым пятном в истории Bohemia, в очередной раз пытавшейся сделать что-то кроме Arma.
Ylands (2019)
- Платформы: Windows, Android, iOS
Ylands представляет собой симулятор выживания. В игре есть несколько биомов, обширный набор оружия и инструментов. Как вы уже догадались, перед вами тайтл, старательно копирующий формулу Minecraft, песочницы, где вы сами должны себя развлекать посредством исследования мира и сражений с его населением. Также это одна из немногих игр, где вы можете спроектировать и построить собственный корабль.
Дополняется это милой графикой и возможностью играть на мобилках. Главное — бесплатно, но многие из вещей доступны во внутриигровом магазине. Что и стало причиной критики. Однако это не помешало Ylands стать достойным внимания тайтлом. Особенно для кооперативного прохождения.
Arma Reforger (2022)
- Платформы: Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Перед тем как начать делать продолжение, Bohemia Interactive требовалось создать новый движок. Real Virtuality уже не мог удовлетворить потребности геймеров. Поэтому и был разработан Enfusion. Чтобы опробовать все его возможности, а заодно и показать их публике, на свет появилась Arma Reforger. Марек Шпанел объяснил, что это поможет выпустить Arma 4 без багов. Также требовалось внедрить поддержку модов без костыльных решений, с которыми приходилось иметь дело сообществу еще со времен первой OFP.
Reforger вышла на консоли, чем перевернула представление о серии. Сеттинг перенесли во времена Холодной войны. Графика перешла на новый уровень, как и анимации. Оставили и режим Game Master, в котором один из игроков может в реальном времени проектировать сценарий для остальных, но есть и более классические режимы: захват точки, уничтожение противника. Имеется и небольшая одиночная кампания.
Несмотря на достаточно скудное наполнение контентом по сравнению с третьей частью, нужно понимать — Reforger является полигоном для обкатывания технологий, а все остальное будет потом. Расчет был на привлечение ветеранов и мододелов. Он оправдался.
Someday You’ll Return: Director’s Cut (2023)
Платформы: Windows, PlayStation 5, PlayStation 4
Один из тех случаев, когда Bohemia выступила издателем для CBE Software, инди-студии, которая специализируется на квестах. В данном случае они сделали психологический хоррор от первого лица, где вы в роли Дэниэла должны разыскать свою дочь в глухом моравийском лесу. По мере продвижения по зарослям вам будет постепенно открываться вся история, затрагивающая темы контроля и личной свободы.
Разработчики постарались удерживать напряжение и правильно подбирать слова, чтобы история вызывала эмоции. У них это получилось. Но и критики нашли слабое место — большое количество пустой беготни и растянутое повествование. Но и без этого тайтл вышел добротным, сделанным с душой, несмотря на технические огрехи и проблемы с оптимизацией.
Silica (2023)
- Платформы: Windows
Silica сочетает в себе RTS и FPS в sci-fi сеттинге. Сейчас вы в роли командира отдаете приказы солдатам, после чего одной кнопкой переноситесь в режим от первого лица и крошите противников налево и направо.
В игре есть три фракции: две человеческие и одна инопланетная, причем играть можно за всех. Доступны разные классы бойцов, транспорт. И все это богатство сделано всего одним человеком — Мартином Мелихареком.
Тайтл получился многострадальный — стоило только выпустить его в ранний доступ, как на него обрушились с критикой. Кроме тормозов на топовом железе, в игре были проблемы с ИИ, пустыми локациями и иными недоработками геймплея. С другой стороны, практически нет подобных мультиплеерных игр, где вы можете управлять юнитами и самостоятельно сражаться в первых рядах. И это определенно дает игре шансы на жизнь.
Что дальше?
Bohemia Interactive за годы успели заработать сомнительную репутацию. Некоторые игроки обвиняют чехов в выпуске «пустышек», игр, которые должны дорабатывать сами игроки. И тут на ум могут прийти шутки про серию TES. Однако Bohemia Interactive показывает, что они могут делать игры как хотят, а не под диктовку. Правда, они давно не представляют собой небольшой коллектив энтузиастов. Теперь это крупная компания с большими средствами.
Несмотря на все скандалы вокруг, они продолжат выпускать игры, несмотря на любовь к переносам и «раннему доступу». Вопрос лишь в одном — удержат ли планку качества?






































