История создания Nioh
Эта информация может повергнуть в шок фанатов серии Soulsborne, но идея Nioh родилась намного раньше, пускай в итоге она и претерпела множество изменений под влиянием успеха игр FromSoftware.
Еще в 2005 году студия Team Ninja, известная по серии Dead or Alive и перезапуску Ninja Gaiden, анонсировала игру, где самураи сражались с армией демонов, а в конце трейлера красовалась надпись Nioh.
На самом деле, изначально игра задумывалась как адаптация недописанного сценария великого японского режиссера Акиры Куросавы под названием «Они», что буквально переводится как демон, но проект многократно перезапускался. Так концепция сеттинга полуисторической-полумифической Японии эпохи клановых войн постепенно слилась с историей английского мореплавателя Уильяма Адамса, которая также легла в основу книг и сериалов «Сёгун», а геймплейные очертания, безусловно, помог окончательно сформировать успех серии Souls, так как до это планировался слэшер в духе Dynasty Warriors и Ninja Gaiden.
В итоге игру начали переделывать, как бы сейчас сказали, под souslike, добавив все обязательные атрибуты жанра с точками возрождений, потерей опыта после двух смертей подряд, призывом духов и других игроков и зубодробительно сложными боссфайтами. И именно в таком виде Nioh предстал на суд публике спустя 10 с лишним лет после начала разработки.
Nioh (2017)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5
Nioh представляет собой экшн-RPG с видом от третьего лица, где игрок принимает роль самурая-гайдзина Уильяма Адамса, очутившегося в захваченной потусторонними силами феодальной Японии, где помимо реальных исторических личностей он сталкивается с совершенно фантастическими и зачастую враждебно настроенными персонажами.
Однако помимо сюжета и экзотического (на тот момент) сеттинга игра предлагала еще несколько важных отличий от серии Dark Souls, с которой ее сразу принялись сравнивать.

Nioh привносит в геймплейную формулу FromSoftware самурайский дух, позволяя переключаться между разными боевыми стойками и контролировать запас выносливости при помощи шкалы энергии Ки.
Также разнообразия в игровой процесс добавила система случайно генерируемого лута, позаимствованная уже из серии Diablo, благодаря чему в плане реиграбельности Nioh даже превосходил игры FromSoftware, что и сделало игру хитом продаж.
Nioh 2 (2020)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5
На фоне успеха первой части и возрастающей популярности соулслайков Team Ninja засучили рукава и выпустили продолжение куда быстрее, чем первую игру. И при этом изменений в Nioh 2 было куда больше, чем в сиквелах Dark Souls.
Во-первых, формально игра является приквелом к первой части с новым главным героем. В этот раз игрокам вообще позволили создать собственного протагониста, расширив тем самым ролевые аспекты оригинальной игры.

Более того, игровой персонаж является наполовину демоном, «полуёкаем», что также играет важную роль в геймплее. После победы над враждебным ёкаем, некоторые из них могут оставить после себя «ядро души», поглотив которое главный герой обучится новым демоническим способностям ёкаев.

Также сиквел значительно расширил арсенал оружия, добавив отдельные уникальные скиллы для каждого типа, которые по сути олицетворяют собой игровые классы. А любители кооператива теперь могли проходить игру втроем, на что FromSoftware сподобятся только в Elden Ring двумя годами позже.
Учитывая, что Nioh 2 представляла собой более отточенную и комплексную версию первой части, не удивительно, что она продалась даже лучше и тоже удостоилась восторженных отзывов от игроков и критиков.
Nioh 3 (2026)
- Платформы: ПК, PlayStation 5
После менее удачных попыток создать новую экшн-RPG в японском сеттинге с Rise of the Ronin и Wo Long: Fallen Dynasty разработчики Team Ninja вполне ожидаемо решили вернуться к проверенным временем тайтлам, и помимо возрождения Ninja Gaiden анонсировали третью часть Nioh.
Ожидаемо Nioh 3 была запланирована как самая масштабная игра серии, которая по своему размаху уже будет соперничать не с Dark Souls и Sekiro, и даже не с Elden Ring, а с Ghost of Tsushima и Assassin’s Creed, так как события развернуться в полностью открытом мире, а основой игрового процесса станет свободное переключение между боевыми стилями самурая и ниндзя.

О сюжетных подробностях триквела не станем говорить во избежание спойлеров. Хотя в Nioh играют не ради сюжета, а ради безумных схваток с монструозными ёкаями и атмосферы японского боевого фэнтези.













