Cubiq.ru

Обзор Nioh 3 – Бойся чудище ёкай, рядом ниндзя-самурай!

Nioh 3 – по-прежнему Nioh, то есть требовательная, механически насыщенная, ориентированная на вдумчивый подход к сражениям игра, которую пересобрали под современную аудиторию. Триквел получил открытый мир, а также модифицированную боевую систему, которая позволяет прямо в бою переключаться между стилями самурая и ниндзя.

  • Разработчик: KOEI TECMO
  • Издатель: KOEI TECMO
  • Платформы: PC, PlayStation 5
  • Дата выхода: 6 февраля 2026 года

Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.

В центре сюжета – созданный игроком герой, которому предстоит вмешиваться в ход японской истории, перемещаясь между несколькими эпохами. Ему предстоит остановить Токугаву Кунимацу, брата Токугавы Такэтиё, нарушившего естественный порядок мира. Каждую временную линию разъедает влияние гигантского ёкая. Существо тянется к редкому минералу и превращает людей в чудовищ, расширяя зону катастрофы.

В части конструкции сюжет выглядит масштабно. Тут и путешествия во времени, и фигуры исторические, и угрозы исполинские и сверхъестественные. Сцены поставлены красиво, но нарратив в Nioh 3 работает скорее как оправдание для сражений и перемещений по миру, поскольку персонажи и конфликты выглядят очень уж шаблонно, что характерно для серии в целом.

Nioh 3

Идея авторов разделить кампанию на несколько исторических эпизодов кажется удачной, и не только с точки зрения разнообразия локаций. С каждым пластом времени в игре появляются новые территории, враги, визуальные акценты, ввиду чего и свежих впечатлений игроку достается много. Путешествие выходит увлекательным даже без глубокого сюжета.

Одним из самых нетипичных нововведений можно считать так называемые open-field локации. Это определение очень хорошо передает характер структуры открытого мира. Формально перед игроком открываются большие карты, но собраны они из более компактных регионов, каждый из которых напоминает тщательно спроектированный уровень из предыдущих частей. Между ними лежат дороги и небольшие связующие зоны.

Nioh 3

Несмотря на то, что многие ругают открытый мир игры, мне его организация показалась грамотной. Вечной беготни подолгу нет, практически всегда найдется неподалеку точка интереса, подземелье, побочный маршрут или какое-нибудь событие. Иногда можно просто по запарке свернуть не туда и вляпаться в полноценное приключение. Например, обнаружить пещеру, которая окажется отдельным уровнем со своими челленджами.

В игре ездовых животных нет, но это решение продиктовано плотностью контента. Пространства тут не настолько велики и пусты, чтобы хотелось часть преодолеть верхом, как в той же CODE VEIN II. Тем более, для передвижения по дорогам организован несколько комичный на вид спринт. Есть и фаст-тревелы, но они пригодятся разве что тогда, когда вы уже полностью изучите регион на своих двоих.

Nioh 3

У каждого региона есть рейтинг изученности, который будет расти по мере участия в активностях. Сперва карта почти пустая, затем на ней нарисуются дороги и поселения, а потом – коллекционные предметы и дополнительные ориентиры. Игрок, параллельно изучению, получает универсальные боевые бонусы, которые действуют независимо от боевого стиля и территории. В итоге исследование и одновременно упрощает навигацию, и усиливает героя, что неплохо мотивирует закрывать все зоны на 100%.

Ключевой фичей боевки в Nioh 3 стала возможность мгновенно переключаться между двумя боевыми стилями – Самурая и Ниндзя. Фактически игрок развивает сразу две сборки, для каждой продумывает экипировку и учится использовать стили по ситуации.

Nioh 3

Самурай тут работает как классический класс в NIOH: может менять стойки и владеет Ki Pulse – механикой, которая позволяет мгновенно восстановить выносливость после выполнения действия, которое ее потребляет. Ниндзя же ориентирован на мобильность, и арсенал его включает техники ниндзюцу, которые перезаряжаются по мере того, как вы наносите урон врагу. Вместо Ki Pulse у ниндзя быстрое уклонение, которое оставляет двойника-приманку.

Разумеется, напрашивается связка стилей вроде: медленный и защищенный Самурай плюс проворный Ниндзя, но игра допускает куда больше вариантов. Игрок может экспериментировать с балансом защиты и скорости, уходить глубже в магию, строить гибридные конфигурации для обоих стилей. Играть всю дорогу одним – тоже не вариант. Nioh 3 будет создавать ситуации, когда смена стиля в нужный момент, например, позволит отразить атаки, которые иначе заблокировать невозможно.

Nioh 3

Магия тут тоже очень крутая. Инвестируя очки в соответствующие характеристики, можно будет призывать души побежденных ёкаев на помощь или превращать их в расходуемые предметы, которые восстанавливаются у святилищ. В сочетании с прокачкой характеристик и выбором навыков это дает чрезвычайно гибкую систему развития. Что приятно, игрок может свободно перераспределять параметры.

В части боевой системы есть ощущение, что Team Ninja постарались сделать механики более дружелюбными. Например, сюда перекочевала из их Stranger of Paradise автоматическая экипировка, когда система подбирает оптимальное снаряжение с учетом предпочтений игрока, чтобы персонаж не терял мобильность. Эту функцию при желании можно отключить.

Nioh 3

Поменяли Burst Counter (во Nioh 2 эта способность позволяла прерывать атаки врагов). Тут он привязан к духу-хранителю и назначен на кнопку переключения боевых стилей, что одновременно и упрощает выполнение приема и приучает чаще пользоваться основной механикой триквела. Да и в целом многие элементы стали понятнее и отзывчивее.

Впрочем, простой от этого Nioh 3 не стала. Боссы по-прежнему крайне лютые и способны за пару ударов превращать игрока в пыль, отдельные эпизоды платформинга вызывают вопросы. В дизайне локаций ощущается консервативный подход студии. Это касается и визуального стиля окружения, которое немножко недотягивает до современных стандартов.

Ну и система развития героя, она безумно перегружена и разобраться что к чему будет нелегко. Приходится держать в уме все эти бафы от разных добрых екаев и молитвенников, специфические особенности каждого вида оружия и брони, обилие приемов с поправкой на стойки и магию, бонусные эффекты духов поддержки и их навыки тоже, и так далее.

Nioh 3

Иногда попадаются и технические шероховатости. Например, враги могут не заметить, как буквально под носом у них устраняют союзника. Частота кадров на мощных системах при высоком уровне графики скачет, случаются иногда подергивания камеры.

В игре, кстати, предусмотрен коооператив. Кампанию можно проходить вместе, при необходимости можно призывать союзников на отдельные битвы.


Одной из сильнейших сторон проекта можно смело назвать боевую систему. Она сочетает точность, вариативность, дает приятное ощущение контроля. Разнообразие билдов и тактических подходов каждую стычку делает потенциальным полем для экспериментов.

Сюжет игры едва ли вас поглотит с головой и отдельные дизайнерские решения могут показаться слишком… традиционными, но в остальном Nioh 3 смотрится как действительно достойный продолжатель серии, который определенно займет заметное место среди современных соулс-лайк проектов.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Очень вкусная боевая система с гибкой настройкой билдов
Высокая сложность, но многое сделано для удобства ее преодоления
Качественно наполненный открытый мир
Минусы
Встречаются небольшие технические огрехи
Система развития перегружена
8.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания